Мир клинков - [18]

Шрифт
Интервал

На работе сегодня у Виталия было запланировано несколько дел, на которые он благополучно забил, посвятив весь рабочий день чтению гайдов на официальном форуме "Мира клинков". С момента вечерней драки прошло уже достаточно времени, и раз игровой интерфейс до сих пор никуда не делся, оставалось только сделать вывод, что никакие это не галлюцинации, и игровая механика действительно каким-то образом просочилась с реальный мир. А значит, следовало озаботиться прокачкой Эрниса. Ни о каких "играть самостоятельно" теперь не шло и речи - нужно было максимально быстро и эффективно развивать своего персонажа. Способность исцелять любые ранения при помощи ваты и йода была, конечно, приятна, но в неуязвимом персонаже нет смысла, если он не способен сражаться.

Первым делом предстояло выбрать свой будущий класс. И здесь сразу следовало учесть несколько важных факторов, так как Эрнису предстояло вести сражения не только на просторах Кирридена, но и в реальном мире. А реальный мир - это не игра, и здесь не получится разгуливать по улицам в доспехах и с мечом в руке.

Даже если полагаться на скрытность и действовать только в тёмное время суток, оружие всё равно нужно было где-то хранить. Дома - не вариант. Снимать отдельную квартиру - нужны деньги. Спрятать в безлюдном месте - кто-нибудь может найти и украсть, или отнести в полицию, где снимут отпечатки пальцев и, чего доброго, найдут владельца. К тому же, Виталий понятия не имел, где в двадцать первом веке вообще можно раздобыть настоящий боевой меч.

В общем, выбирать следовало какого-нибудь мага, который сможет вести бой без оружия, уничтожая врагов огненными шарами и ледяными стрелами, или чем там пользуются волшебники Кирридена. К такому классу прилагалось и алиби: "Что? За углом сожгли человека, и я подозреваемый? Так у меня огнемёта при себе нет, можете обыскать." С этими мыслями Виталий полез в раздел, описывающий классы персонажей в игре.

Как выяснилось, классовая система в "Мире клинков" имела ряд отличий от других игр. Главным из них было то, что после прохождения определённого квеста каждый игрок получал статус "коллекционера". Этот статус открывал доступ к некоему волшебному хранилищу в другом измерении, называемому "Арсеналом" (именно о нём однажды упоминал Делиос), в котором персонаж мог хранить всё своё оружие и в любой момент призывать его к себе в руки. Это было весьма удобно, так как стартовый класс "бродяги" имел лишь один слот под оружие и не мог менять его во время боя, что однажды уже чуть не привело Эрниса к печальным последствиям, когда он не смог переключиться с лука на меч. Имейся у него тогда "Арсенал", он бы без проблем сменил оружие и расправился с одержимым крестьянином в ближнем бою.

Подобная система сильно меняла расклад. Сразу вставал вопрос - получится ли в реальном мире пользоваться оружием, сохранённым в Арсенале? Если да, то о магах можно смело забыть и выбрать любой класс по вкусу. А если нет? К счастью, дальнейшее чтение гайдов показало, что сначала игрок должен выполнить квест на получение Арсенала, а уже после этого приступать к выбору класса. То есть, овладев Арсеналом, можно будет сразу выйти в оффлайн и проверить доступ к оружию, и уже после этого определяться с классом.

Чтобы в будущем не терять на это время, Виталий решил прямо сейчас наметить себе два класса: первый, который просто больше всех понравится; и второй, магический, на случай, если Арсенал всё же не захочет работать за пределами игры.

После изучения списка классов больше всего ему приглянулся "мастер клинков". Описание класса гласило:


Мастер клинков.

Основные характеристики: ловкость, дух.

Предпочитаемое оружие: мечи, кинжалы.

Дистанция боя: ближняя, средняя.

Предпочитаемая роль: нанесение урона.

Мастера клинков являются настоящими виртуозами в использовании Арсеналов. Они не ограничивают себя использованием лишь одного или двух оружий, вместо этого обрушивая на врага сразу весь ассортимент вооружения. Призванные ими десятки клинков послушно парят в воздухе возле своего хозяина, готовые по первому его приказу напасть на врага, уничтожив его прежде, чем он успеет подойти.

Основные способности:

- Рой клинков: мастер клинков способен призывать себе на помощь гораздо большее количество оружия, чем любой другой класс. Призванное оружие парит в воздухе возле него, повинуясь воле хозяина.

- Стальное жало: по приказу хозяина клинки на полной скорости устремляются к цели, поражая её с большого расстояния.

- Танец лезвий: мастер манипулирует клинками, заставляя их летать вокруг себя и участвовать в бою на средней дистанции как для нанесения урона врагам, так и для защиты хозяина.


Название класса неспроста совпадало с названием игры - мастер клинков явно был самым каноничным классом в "Мире клинков", и к тому же по полной программе задействовал уникальную систему Арсенала. Прилагающийся красочный видеоролик демонстрировал работу класса в деле: с десяток мечей, сабель, рапир и кинжалов разной длины и формы кружились вокруг заклинателя, самостоятельно поражая нападающих; а когда из врагов остался лишь стоящий вдалеке лучник, заклинатель указал на него рукой, и все клинки разом влетели в стрелка, утыкав его, как дикобраза.


Еще от автора Александр Сергеевич Виланов
Тронкайзер

Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.


Катраан

Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.


Под красным именем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мёртвая столица

Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.


Рекомендуем почитать
Патруль Миров

Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!