Мир клинков - [17]

Шрифт
Интервал


Канцелярский нож.

Тип оружия: кинжал, одноручное.

Урон: 12-14.


А вот скинуть нож в инвентарь не получилось - система никак не реагировала на попытки это проделать. Тогда Виталий встал и засунул нож в карман джинсов. Пиктограмма предмета тут же появилась в инвентаре, а при извлечении из кармана вернулась в слот правой руки. Значит, халявного безразмерного пространства в реальном мире иметь не положено, и все необходимые предметы придётся по-честному таскать с собой.

Время было уже за полночь, а завтра с утра надо было идти на работу. Решив, что утро вечера мудренее, Виталий разделся и лёг спать, решив оставить более подробное изучение системы на следующий день. К тому же, всё ещё рассматривался вариант, что всё происходящее - не более чем галлюцинации после ударов по голове, и наутро всё это просто исчезнет, вернув на место саднящие раны.

Несмотря на все сомнения и подозрения о галлюцинациях, Виталий не мог не задуматься о том, что будет ждать его дальше, если он и правда превратится в персонажа компьютерной игры. Герои в играх, как правило, не только многократно превосходят простых людей по физическим данным, но и обладают особыми талантами, одна только магия чего стоит. Что, если он и правда сможет метать огненные шары и ледяные стрелы, или чем там владеют маги в "Мире клинков"? Или уходить в режим скрытности, становясь невидимым для окружающих людей? Или взять что попроще - раскачать показатель силы так, что ударом кулака можно будет проламывать бетонные стены.

В голове тут же всплыли образы супер-героев из комиксов, спасающих горожан от преступников и иногда от супер-злодеев, отправляя и тех, и других за решётку. Нет, это всего лишь глупые детские сказки. В реальном мире злодеи не бегают по подворотням в чёрных масках, отбирая сумочки у женщин. Настоящие злодеи владеют бизнесом, деньгами, связями и полной неуязвимостью перед законом. Развесь их на паутине и вызови полицию, и уже завтра они будут как ни в чём не бывало ходить на свободе, а СМИ - наперебой кричать о маньяке с супер-способностями, якобы нападающем на мирных людей.

На смену супер-героям пришли кадры из популярного аниме, в котором герой росчерком пера отправлял преступников на тот свет. Вот так - без глупых попыток наказать по закону, без суда и следствия, просто убивал, как собак. И этот вариант приглянулся Виталию гораздо больше. Особенно, когда он вспомнил названное Лизой имя.

Дмитрий Кузнецов. Сын крупного бизнесмена, решивший, что может вот так просто взять и сделать его сестру своей секс-рабыней. Тут же вспомнилось и всё остальное: нервные разговоры сестры по телефону; слёзы, когда у неё на глазах избивали брата; грусть в голосе и желание сдаться, выполнить любые требования этого ублюдка, лишь бы уберечь от опасностей единственного близкого ей человека.

Когда Виталий засыпал, последней мыслью в его голове было: "Молись, чтобы это было всего лишь галлюцинацией..."


***

Проснувшись от звона будильника, Виталий первым делом побегал взглядом влево-вправо и убедился, что все элементы интерфейса по-прежнему на месте, а из экипировки на нём только "простые трусы" с нулевой защитой. То же касалось и тела: ничего не болело, а лицо было абсолютно чистым, без каких-либо следов от вчерашних побоев. У Лизы такое чудесное исцеление могло вызвать вопросы, поэтому, найдя на столе оставленный вчера пластырь, Виталий по памяти залепил на лице те участки, которые вчера были ранены, после чего отправился в ванную, прихватив оттуда пузырёк аспирина, а затем на кухню.

- Ты как? - спросила Лиза, едва он вошёл.

- В порядке, ничего жизненно важного вроде не задели.

Сосредоточив взгляд на сестре, он заставил систему выдать положенные элементы интерфейса. Над Лизой не сразу, но всё же появился индикатор здоровья. Вот только вся полоса была чёрного цвета, как при нулевом ХП, а вместо никнейма стояли буквы N/a. Из своих скромных познаний в программировании Виталий знал, что эта аббревиатура означает что-то вроде отсутствия данных. В целом, это вполне поддавалось объяснению - Лиза не играла в "Мир клинков" и не имела там персонажей, так что распознавать системе было нечего.

- Будь осторожнее, хорошо? - вдруг сказала она. - Избегай тёмных переулков. Или вообще езди на такси.

- На такси, ага. А жить на что будем?

- На чём-нибудь другом сэкономим.

- Да ладно, за меня не беспокойся, я не такой уж хрупкий. Главное, сама обходи этих парней за километр, и, повторяю, не вздумай ни на что соглашаться.

- Если тебе будет угрожать что-то серьёзное, я соглашусь, - твёрдо ответила Лиза, и по её тону и лицу было видно, что она не шутит. Виталий понимал, что спорить с ней сейчас будет бесполезно - ради спасения друг друга любой из них пошёл бы на всё, что угодно, поэтому игрок решил пойти на компромисс.

- Только если что-то серьёзное, - повторил он сестре её слова. Такое условие Виталию вполне подходило - если всё пойдёт по плану, то опасаться серьёзных травм придётся вовсе не ему.


***

На улице интерфейс работал очень неохотно, и разглядеть индикаторы здоровья удавалось лишь над теми прохожими, что проходили совсем близко от Виталия. И каждый из них был таким же N/a с пустой чёрной полосой. Виталия вдруг осенила мысль - а что будет, если встретить другого игрока "Мира клинков"? Распознает ли их система как игровых персонажей, или они тоже окажутся такими вот "неизвестными"? Игрок отметил в уме, что надо будет как-нибудь пробраться на сходку геймеров и посмотреть, что интерфейс там покажет.


Еще от автора Александр Сергеевич Виланов
Тронкайзер

Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.


Катраан

Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.


Под красным именем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мёртвая столица

Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.


Рекомендуем почитать
Гражданин мира

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!