Мир Без Магии - [91]

Шрифт
Интервал

- Печати... - Некромант снова прервал тёмного мага. Похоже что память вернулась к нему только частично, а рассказ Сумрака помогал ему восполнить имеющиеся пробелы. Но были в этом и свои плюсы. С возвращением памяти он становился более адекватным. Будто бы память это ключ к свободе от приказов Призрака.

- Они самые. - Сумрак кивнул в ответ. - Без них я вряд ли смог бы попасть в Арнор. Не то чтобы эта задача была совсем невозможной, но печати в разы упростили мне её.

- Почему Арнор? Почему не другой мир?

- Твой меч. Я ещё не понял, зачем, но я нужен Призраку. У него дважды, а то и более, была возможность убить меня, но он не стал делать этого. Более того, он уже не раз спасал меня от окончательной смерти. Твой меч был ключом к моей свободе от каких-либо обязательств перед кузнецом. - Сумрак не хотел говорить про Потрошителя, который на самом деле был не только клинком, но поводырём

- Каким образом? - Намёков бывшему Хранителю Арнора было недостаточно.

- Твой меч был выкован в Акрополисе. Городе, противоположном, по своей сущности, Некрополису. Они как свет и тьма. Хотя, де-факто, это так и есть. Мой меч был выкован кузнецом. Но это был не только меч, но ещё и поводырь, полностью контролирующий меня. Будучи под его контролем я даже не стал бы слушать Призрака. Во вселенной не так много клинков, способных уничтожить оружие, выкованное кузнецом. Твой меч был одним из таких клинков. Поэтому Призрак и выбрал Арнор.

- Странно. Ты даже не пытаешь убедить меня, что твоей вины в смерти Селесты и уничтожении Арнора нет. - Некромант ещё будучи Хранителем прекрасно знал, на что способен мощный клинок-поводырь. Странным был такой вопрос с его стороны.

- А смысл? - Сумрак пожал плечами. - Разве от этого что-то изменится?

- Согласен, моё отношение к тебе и кузнецу это вряд ли изменит.

- Вот и я о том же. К тому же, Призрак вряд ли позволит тебе убить меня. А именно он вернул тебя к жизни во второй раз. Его нужно благодарить за то, что ты оказался здесь. В этом мире, я имею ввиду.

- Но он всё же внушил мне, что я обязан убить кузнеца. Зачем?

- И кузнеца ты вряд ли сможешь убить. Его жизнь завязана как раз на тот кинжал, который был похищен магом по имени Киорл. Обычным оружием его убить сложно. Я бы сказал, невозможно. Хотя по части магии Хаоса у меня есть некоторые сомнения. От неё у кузнеца вряд ли есть защита...

- Этим кинжалом? - Некромант достал из складок одежды простенький на вид клинок...

- Откуда это у тебя?! - Сумрака обычно сложно чем-то удивить, но сейчас такой эффект был достигнут в полной мере. В руке некроманта действительно лежал ключ к жизни кузнеца... И это была не просто красивая игрушка, а именно тот самый клинок. Судья чувствовал это по энергии, исходящей от него.

- Не знаю. Просто было. И ещё я знал, что эта вещь очень ценная. Что должен беречь её.

- Отдай его мне. Так будет лучше. Для всех.

- Я должен убить кузнеца... - Медленно, чётко выговаривая каждое слово, повторил некромант.

- Кузнеца убивать нельзя. Иначе будет уничтожен не только Арнор, но все остальные миры во вселенной. Ты этого хочешь? Твоя ненависть настолько сильна, что ты готов обречь на смерть миллионы живых существ ради неё? Ты готов взять на себя вину за их смерть? - Сумрак не знал, какие силы были вложены Призраком в некроманта, поэтому пока что не пытался забрать клинок силой. Да и вообще, некромант вполне мог быть самим мятежным магом. Призрак умело надевал любую "маску" ещё будучи на службе у Некрополиса. Так почему же он не мог воспользоваться одной из них сейчас?

- Зачем он тебе? - Ненависть не полностью

- У меня будет возможность диктовать условия кузнецу. Я не могу обещать мир и спокойствие всем остальным мирам, но в этом случае у нас будет возможность контролировать его. Хотя бы частично, но контролировать.

- Хорошо. Забирай. - После длительной паузы согласился некромант, протягивая оружие Сумраку.

- Спасибо. - Поблагодарил его тёмный маг, осторожно забирая клинок, ставший одной из причин всей этой бойни.

- Что теперь? Я так понимаю, нам сидеть здесь до скончания времён? - Некромант вопросительным взглядом посмотрел сначала на Сумрака, потом на стены их "тюрьмы".

- Не обязательно. - Судья усмехнулся. - Я знал ещё с самого начала, что Химера подчиняется не мне, а Призраку. Поэтому я не просто оказался в этой ловушке, а позволил ей загнать меня сюда. С учётом этого и была создана эта "тюрьма". Ловкость рук и никакого мошенничества.

Сумрак демонстративно хлопнул ладонями и сфера просто исчезла. Теперь они были свободны. Открытым оставался другой вопрос. Знала ли Химера о наличии "запасного выхода" из этой ловушки? И оставила ли она здесь какое-нибудь охранное заклинание?

- Я почему-то не удивляюсь. - Тем же тоном усмехнулся некромант.

- Стараюсь. Но сейчас есть более серьёзная проблема. Скоро здесь будут очень злые и опасные гости... С которыми лучше не сталкиваться лицом к лицу... - Сумрак "прислушался". Судя по всему, Хакара продвигалась вперёд быстрее, чем он предполагал. Либо она всё же воспользовалась Миром Теней.

- Кто?

- Местные называют её Королевой. Мне оно известно как Хакара. Проблема состоит в том, что она питается магией. В любом виде. Её невозможно остановить или уничтожить при помощи магического воздействия. Хоть прямого, хоть косвенного. Она поглощает магию в любом виде. А ещё это существо каким-то образом, как я полагаю, не без помощи Призрака, переродилось в полумёртвую сущность. Теперь оно может находиться не только в обычной для всех реальности, но и в Мире Теней. Проще говоря, для таких как мы Мир Теней больше не спасение от него. А ещё оно очень быстро обучается. Одна и та же ловушка никогда не сработает дважды. Но главная проблема состоит в другом. Маги для этой сущности служат источниками сил. Потому она и охотится на всех, имеющих соответствующие способности.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Давно забытая планета. Дракон замка Конгов

Кто может спасти совсем еще молодую девчонку, попавшую в лапы соврешенно одичавших соплеменников на чужой планете, когда посадочная капсула разбита, связь с Землей утеряна, а все товарищи лежат в биованнах на излечении? Только она сама... и дракон! А ктопоможет наследнику замка Конгов отстоять свои владения от взубнтовавшихся вассалов и более того - обрести любовь? Только он сам... и дракон!Содержание:3. Давно забытая планета4. Дракон замка Конгов.


Маленький комендант большого острова

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


На двоих

Мой самый первый конкурсный рассказ — написан на конкурс Литклуба «Вечеринка», когда я только-только пришла в инет и даже на СИ еще не была. Участвовала с ним в мастер-классе Олдей на Росконе-2005Опубликован в журнале «Полдень, XXI век» № 5, 2006 год.


Васькина реинкарнация

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Принц: Игра Теней

Андрат - мир, в котором соседствуют друг с другом жители гор и жители степей, жители вод и жители лесов. Это мир, где мглистые туманы скрывают земли запада, а вечные льды сковывают север, в то время как империи востока пытаются завладеть оставшимися ресурсами. Это мир, где балом правит магия, а древняя организация - Магистриум - управляет всеми ее воплощениями. Это история юных подростков, добивающихся свободы и открытия правды, преодолевая предательство Магистриума и изгнание, боль утраты и угнетения, ужас и горе, разнесенные по некогда великим и богатым землям.


Выстрел в Опере

«Киевские ведьмы. Выстрел в Опере» — новый роман Лады Лузиной и продолжение волшебной истории, начатой ею в книге «Киевские ведьмы. Меч и Крест». Ровно 90 лет назад октябрьская революция пришла в мир из Киева — из Столицы Ведьм! И киевлянин Михаил Булгаков знал почему в тот год так ярко горели на небе Марс и Венера — боги-прародители амазонок. Ведь «красная» революция стала революцией женской. Большевики первыми в мире признали за женщинами равные права с мужчинами, сделав первый шаг к Новому Матриархату а этом захватывающем приключенческо-историческом романе вы встретитесь с киевской гимназисткой и будущей первой поэтессой России Анной Ахматовой и Михаилом Булгаковым.