Мир Без Магии - [65]

Шрифт
Интервал

Сумрак пошатнулся, но устоял. Лицо тёмного мага было скрыто под маской, поэтому Химера не смогла оценить всю мощь обратного воздействия.

- Кузнец и здесь нас переиграл... - После длительной паузы продолжил судья.

- Что произошло? - Химера прекрасно понимала, что её спутника сложно чем-то удивить. Да и обратное воздействие от заклинания памяти мёртвой земли потребовало от него слишком много времени и сил. Это было заметно даже для неё.

- Эти туннели ведут к истинному пламени. Точнее говоря, их основная часть заканчивается так. Более того, сила огня такова, что практически любая магия, соприкасающаяся с ним, может привести к серьёзным травмам. И это относится даже к таким как мы...

- Но Кирвайн каким-то образом там проходил. - Предположила Химера, сразу же оговариваясь: - Хотя это вопрос спорный, он мог открыть всё те же Проклятые Врата. К примеру, на безобидном расстоянии от огня.

- Небольшая поправка. Он маг огневик. Это для нас истинное пламя несёт смерть. Но не для него.

- А мертвяки? Местные маги говорили, что уводит за собой что-то вроде армии из покойников. Не думаю, что он в состоянии обеспечить защиту от истинного пламени для столь значительного сборища мертвяков.

- Пока что этот вопрос можно отнести к вопросу риторических. Отложим его на будущее. Память мёртвой земли хоть и не принесла желаемого результата, но позволила выяснить схему этого, образно выражаясь, лабиринта. - Сумрак отошёл в сторону, освобождая место, и в воздухе повисла очередная иллюзия. - Это то, что удалось выяснить.

На самом деле, их догадки, озвученные ранее, не подтвердились. Схема туннелей была на порядки сложнее. Если бы Сумрак не воспользовался тем заклинанием, то они плутали бы здесь до бесконечности.

- Что за красные точки? - Химера указала на один из туннелей, в конце которого красовалось небольшое пятно, красного цвета.

- Истинное пламя. Проще говоря, туда лучше не соваться. - Пояснил Сумрак. - Зато выяснилась ещё одна особенность всей этой системы. Посмотри сюда.

Тёмный маг указал на "центр" лабиринта. Точнее говоря, на участок под ним.

- Одно из двух. Либо твоё заклинание просто не успело столкнуться там с истинным пламенем, либо там действительно ничего нет. - Предположила Химера, вглядываясь в сложный рисунок, отображающий структуру туннелей. - Значит, о том же. Как бы то ни было, но нам в любом случае придётся проследовать хотя бы одному из его путей. А потом уже будем думать, что делать дальше.

- Если учитывать глубину, на которой начинает проявляться истинное пламя, то можно предположить, что там действительно что-то есть.

- Направляемся туда?

- Именно. Двигаемся в обычном режиме. На самой грани Мира Теней.

Химера едва заметно кивнула в ответ, следуя за Сумраком, который уже начал исчезать из поля "обычного" зрения.

Вряд ли эту дорогу можно было назвать короткой, но иного выбора у них просто не было. Никто из них не стал бы рисковать, используя порталы. В подземных коридорах очень велик риск попасть не точку назначения, а куда-нибудь в монолитный камень. Для таких как Сумрак или Химера это не смертельно, но перспектива выбираться из каменной ловушки особого оптимизма не внушала.

Немотря на достаточно подробную схему туннелей, на путь до цели ушла неделя. И это при использовании более "скоростных", по сравнению с возможностями смертных магов, способов передвижения. С другой стороны, голод и усталость для тёмных магов проблему не представляли. Поэтому они могли позволить себе подобную роскошь.

- Всё, дальше придётся идти наугад. - Резюмировал Сумрак, выходя обратно в нормальную реальность.

- Разведка? - Предположила Химера, намекая, что сначала можно использовать магию и только потом идти дальше.

- Лишнее. Там что-то есть. Могу предположить, что долго плутать нам не придётся.

Химера промолчала, следуя за спутником. Как и в большинстве случаев, коридор был только один. И вёл он "куда-то вниз". Именно туда и направился Сумрак.

Как он и предполагал, долго идти не пришлось. Кроме того, обнаружилось и это самое "что-то", о котором судья говорил ранее. Магия хаоса чувствовалась даже на приличном удалении. Туннель закончился очередными воротами. Но теперь от них остались только воспоминания. И груда камней. Кто-то не стал тратить время и обрушил их при помощи грубой силы.

- А вот и наша стража. - Сумрак подошёл к мертвяку, лежащему рядом с разрушенными воротами. На удалении нескольких шагов лежал ещё один такой же покойник.

- Была. - Не без злорадства поправила его Химера. Уничтоженные зомби её почему-то забавляли.

- Грамотно их нейтрализовали. Одно из двух. Либо тот некромант, что отправил нам тогда послание, либо Призрак. Больше некому. - Констатировал Сумрак, внимательно осмотрев мертвяка.

- Физических повреждений никаких. Они даже в бой вступить не успели. Зато разрушена вся энергетика. Такое под силу только опытному некроманту. - Согласилась с ним Химера. - А мертвяки не из последних. Ничуть не уступают элитным легионам Некрополиса.

- Именно. Только с воротами непонятно.

- Что именно? - Уточнила Химера, не понимая намёка.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Красотка на заказ

На зеленом парчовом шезлонге в отеле Лазурного Берега лежала стройная блондинка Яна и ругалась с молодым человеком. Её мать, ведьма, безусловно знала, как приворожить этого красавчика и волокиту. Девушка достала из чемодана замшевую сумочку, а из нее — бутылочку необычной формы, доставшуюся ей от матушки. Глоток снадобья ей не повредит. Ведь красоткам надо быть то большой полосатой кошечкой, то верной голодной собачкой…© ozor.


Пиратское фэнтези

Восхитительная смесь захватывающих баталий и мистики на страницах новой антологии «Пиратское фэнтези»! Впервые на русском языке!Мастера с мировым именем, такие, как Кейдж Бейкер, Майкл Муркок, Гарт Никс, Наоми Новик, Говард Уолдроп и многие другие, представят жизнь морских разбойников в кардинально новом свете. Под одной обложкой собраны рассказы на любой вкус: о карибских интригах и пиратской кухне, о романтической любви и кровавых сражениях, о несметных сокровищах и экзотических открытиях. Увлекательные истории об отважных негодяях, путешествующих по бескрайним морям под черными парусами, придутся по душе преданным поклонникам приключенческой литературы.


Радужные Мосты

Радужные Мосты — легендарная страна лесных фей. Затерянная в веках, она продолжает притягивать искателей древних сокровищ. Команда из пяти человек выступает в поход. Каждый из них преследует свои цели, у каждого за спиной осталась собственная жизнь. Но чем встретят путников заветные земли? Что за странные создания обитают в ее глубинах? Во что превратились древние хранители, и какие цели они теперь преследуют? Смогут ли герои остаться прежними?Безумие и отчаянье, мертвые маги и страшные эксперименты над живыми созданиями, боль от долгожданных знаний — все это Радужные Мосты.


Ночная тишина

…тот, кого ждут, когда-нибудь вернется домой, а тем, кого некому ждать, и возвращаться-то некуда.


Джагарнак. Часть 1

Кто только не пытался привести человечество в «светлое будущее»: боги, герои, гении, политики…Не получилось. Теперь вот за это неблагодарное дело взялись «демоны» — джавангарды. Впрочем, речь пойдёт о людях…


Танец на ветру

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.