Мир Без Магии - [56]

Шрифт
Интервал

У химеры дела обстояли не так хорошо. Плети из чистой тьмы бессильно отскакивали от доспехов. Это "Проклятое Пламя", успевшее напиться крови богов, могло рубить практически всё, что попадает под удар. А против тьмы у этих мертвяков была надёжная защита. Зато Химера успела заметить как Сумрак расправился со своим противником и воспользовалась таким же приёмом. Сразу два дома обрушили на мертвяка, погребая его под своими обломками. Потом эти самые обломки превратились в подобие огромное мясорубки, что начала перемалывать попавшую в неё жертву. Доспехи продержались не долго и спустя пару минут второй мертвяк представлял собой кровавое месиво, размазанное по камням. Как и в случае с первым Химера тоже не стала рисковать и обратила в пепел всё, что только осталось от противника.

- Нужно выждать пару минут. - Сумрак отошёл в сторону, уходя с участка, отлично просматриваемого из окон башни, и прячась за стенами одного из домов, стоящих рядом. Теперь был обрушен вход в неё и тёмный маг прекрасно чувствовал, что там их ждёт ещё более сильный и опасный противник.

- Здесь поработал либо новичок, либо тот, кто старался создать видимость этого. - Химера тоже почувствовала опасность внутри башни и снова перешла на мысленную речь.

- Согласен. Слишком много странностей и несоответствий. Одни только боевые мертвяки чего стоят... Силы вложено как в небольшую армию, а элементарную защиту от физического воздействия их создатель не додумался поставить.

- А в башне нам чего ожидать?

- Нет, Призрака там искать не стоит. Это не в его стиле. - Сумрак предпочёл сразу ответить на скрытый в последней фразе вопрос спутницы.

- А вот опасную зверушку из числа нежити он мог оставить. - Химера закончила его мысль, усмехаясь на слове "нежить".

- Я именно так и сделал бы. Хотя ограничиваться одними только мертвяками, или даже демонами, не есть разумно. Сил в них нужно вложить очень много, а результат всё равно остаётся под большим вопросом.

- Ещё ловушка?

- Скорее всего.

- Наши действия?

- Определимся по ходу дела. - Отмахнулся Сумрак, выходя из-за угла.

Противник, прячущийся в башне, решил больше не ждать и в тёмного мага полетели десятки плетей, сотканных из тьмы. На конце каждой красовалось навершие в виде бутона плотоядного цветка. Только на этот раз никаких ассоциаций с Хакарой уже не было.

Химера тоже выбралась из укрытия и теперь тоже могла лицезреть сие действо. Вмешиваться она не стала. Ещё будучи боевым магом Некрополиса она успела понять одну простую вещь. Никогда не стоит вмешиваться в бой, который ведёт Сумрак, Мрак или Тьма. Все они предпочитали работать без помощников. Из них только Сумрак допускал параллельное ведение боя против нескольких противников в паре с другим боевым магом. Да и в его случае это было скорее исключение, чем правило.

Ответ тёмного мага не заставил себя ждать. На пути плетей стали возникать облака из тьмы. Проходя через них плети покрывались глубокими шрамами. Многие просто падали на землю, будучи обрубленными в месте соприкосновения с защитой Сумрака. Тем не менее, несколько плетей всё же добралось до своей цели. Точнее говоря, добралось до места, где эта цель только что была. Именно была! Потому что Сумрак успел сместиться в сторону и теперь методично рубил своим мечом по уцелевшим "конечностям".

Противник, судя по всему, понял бесполезность этой затеи и сменил тактику. Камень под ногами тёмного мага поплыл, превращаясь в подобие земли. Из которой полезли десятки рук, больше напоминающих лапы диких зверей. Если бы они достигли своей цели, то Сумрак был бы лишён возможности передвигаться. В лучшем случае. В худшем это было бы равнозначно поражению.

Пока что бой шёл на псевдомагическом уровне. Оба мага использовали магию, но не для непосредственного причинения вреда противнику, а для создания оружия или иных средств, направленных на это. Сумрак решил первым прервать это дело и воспользовался магией в чистом виде. Никаких заклинаний или чего-либо в этом роде. Только чистая сила, направленная на уничтожение связей в чародействе противника. Как это ни странно, но результат того стоил. Сначала окончательно исчезли плети, совсем недавно пытавшиеся добраться до него, а потом и пол снова стал таким же, каким был до начала боя.

Новоявленный судья не стал рисковать, пытаясь войти в башню. Там может быть сразу несколько ловушек. Как минимум. А это уже лишнее. Ловушка потому таковой и является, так как может причинить вред более опасному противнику. Поэтому центральная башня разлетелась на сотни частей, словно от мощного взрыва внутри неё.

- И ни малейшего интереса по поводу того, что может находиться внутри? - Не без усмешки заметила Химера, осматривая обломки того, что раньше было единым целом. А погром получился ещё тот.

- Могло находиться внутри. - Поправил её Сумрак. - Я, равно как и ты, слишком хорошо знаю Призрака. Он на открытой местности может много ловушек наставить. Да так, что и не поймёшь, как попадаешь в них. А про закрытое помещение лучше вообще не говорить. Пытаться пробраться туда, имея столь опасного противника за спиной, равносильно самоубийству.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Сказка о волке

Сказка. Зимняя, временами добрая и местами жуткая. Как и в большинстве порядочных сказок, есть любовь, чистая и светлая) Июнь — октябрь 2008.


Клан Мёртвого Кота (Dead Cat's Clan)

Ириска — ученица выпускного класса — ведёт скучающий образ жизни, наполненный тревожными ожиданиями непонятного послешкольного будущего. Интригующий вопрос незнакомца заводит её в места, обитатели которых повелевают песнями и превращаются в удивительнейших существ. Но за этот путь Ириска должна заплатить смертью трёх котов, после чего встретится с кошачьей владычицей — Панцирной Кошкой.


Ученики: Орисса

"Ночь я провожу в Секторах. День — в своем мире. Все не так уж плохо, если учесть, что земная ночь здесь длится месяц. А день в своем мире — одна ночь Секторов.".


Белые звезды

Цикл М. Муркока «Легенды Края Времени» продолжает сборник повестей-легенд. В нем мы снова встречаемся с полюбившимися героями романа «Танцоры на Краю Времени»: Герцогом Квинским, Вертером де Гете, Лордом Монгровом, Миссис Кристией и другими. Как часто случается в произведениях М. Муркока, описываемый мир посещают уже знакомые путешественники во времени: миссис Уна Персон, принц Элрик Мелнибонэйский, Огненный Шут…Каждый персонаж писателя – карнавальная маска, слепок человеческого характера и стиля жизни. «Неискушенные, они любили, не ведая страсти, соперничали, не ведая ревности, враждовали, не ведая ярости.


Мэлис Крэш и тайная реальность

Чистая правда, несмотря на издевательскую окраскуПродолжение. Для тех, кому все еще интересно.


Камень Чародеев

Что может быть интересного в жизни обычной одиннадцатиклассницы? Ровным счетом ничего. Школа, экзамены, репетиторы. Даже на дискотеку сходить некогда. "Хочу приключений" — загадала однажды Лера. Но надо быть осторожней с желаниями. Они имеют непредсказуемое свойство сбываться.