Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - [56]

Шрифт
Интервал

и массивной девятиметровой фигуры Стива в центре выставочного зала, мимо столов с атрибутикой и небольших стендов приглашенных инди-разработчиков. Все организовано так профессионально, что позавидовала бы даже корпорация с многомиллионным бюджетом. Ведь именно такой стала компания под началом Карла. В Лас-Вегасе он работал едва ли не сутками, чтобы избежать проблем. В этом году ему не пришлось и пальцем пошевелить.

Маркус появляется на публике только изредка. Он входит в состав жюри конкурса косплея, но сидит поодаль от остальных. Маркус выходит на главную сцену только один раз, чтобы принять участие в интервью с Оуэном Хиллом, который недавно получил должность «директора по словам» в Mojang. В других компаниях такого человека обычно называют директором по информационной политике. Их общение имеет мало общего с откровенным интервью и скорее напоминает непринужденную беседу двух друзей. А если точнее, разговор начальника и подчиненного.

Несмотря на то что Йенс стал почти такой же важной фигурой в мире Minecraft, как и Маркус, как только на сцене появляется Нотч собственной персоной, в зале негде яблоку упасть. К нему обращены взгляды тысяч человек, все места заняты. Многие посетители пытаются устроиться где-то с краю. Если бы не большие экраны по обеим сторонам от сцены, они бы даже не смогли разглядеть своего кумира.

Маркус сильно изменился. Во-первых, на нем нет шляпы. Он одет в яркую, тщательно выглаженную рубашку и выглядит худее, чем несколько лет назад. Но, что важнее всего, изменился его голос. Теперь Маркус говорит спокойно и сдержанно. Он обдумывает каждое слово. От неуклюжего мужчины, который не знал, куда девать свои руки, не осталось и следа. Теперь, когда Маркус выступает перед тысячами человек, в его голосе нет ни намека на волнение.

Маркус и Оуэн беседуют о его повседневной жизни, любимых играх и о том, в какую сторону движется Minecraft. Несколько минут спустя Оуэн предлагает аудитории задавать вопросы. Один за другим к микрофону подходят присутствующие.


«Как появился псевдоним „Нотч“»?


«Планируете ли вы добавить новый режим в Minecraft?»


«Вы уже купили себе машину?»


Многие, особенно американцы, поражены тем, что Маркус не умеет водить и у него нет машины. Но в Стокгольме у многих людей за тридцать нет водительских прав, в этом нет ничего необычного.

Следующий вопрос задает двадцатилетний парень в черно-зеленой толстовке с крипером:

– Сколько у вас денег?

Среди присутствующих раздаются смешки. Богатство Нотча приобрело не менее легендарный статус, чем созданная им игра. Маркус улыбается. Видно, что ему не по себе. Он почесывает бороду и, судя по всему, решает, стоит ли отвечать на вопрос.

– Возможно, это прозвучит банально, но я правда не знаю, – наконец произносит он. – Денег у меня сильно больше, чем нужно самому, и ими занимаются специально обученные люди в банке.

Маркус машет рукой, как бы говоря, что считает профессию «людей в банке» странной.

– Как-то это многовато для программиста.

Многовато? Это преуменьшение. На тот момент Mojang удалось продать тридцать три миллиона копий Minecraft. Оригинальная версия для ПК и Мае, созданная лично Маркусом, теперь портирована на мобильные телефоны, приставки Xbox 360, PlayStation 3 и, наконец, на Xbox One и PlayStation 4. Состояние Маркуса составляет несколько сотен миллионов долларов, и это без учета доли акций Mojang. Он считается одним из богатейших людей Швеции.

Восторг тысяч детей, приехавших в этом году на MineCon, очевиден. Но игра, ради которой они собрались, как и индустрия, изменилась. Сообщество Minecraft вышло за рамки субкультуры, соседствующей с гигантами игрового мира, ведь Minecraft переросла большинство из них. Творение Маркуса перестало считаться невероятно успешным инди-проектом. Теперь это одна из самых популярных игр всех времен.


В декабре 2011 года Маркус сообщил, что он прекращает заниматься Minecraft. Но внутри компании и так было известно, что его место займет Йенс. Они с коллегами уже обсудили этот вопрос за кулисами MineCon. К тому моменту, как команда попрощалась с фанатами в последний день конвента, четкий план по достижению успеха уже был придуман.

Официальное заявление откладывалось по двум причинам. Во-первых, важно было выпустить Minecraft 1.0, прежде чем обнародовать новость. Если Маркус уйдет до того, может сложиться неудобная и потенциально вредная для компании ситуация. Во-вторых, после возвращения команды домой из Лас-Вегаса разгорелся конфликт, разобраться с которым мог только Маркус.

Все началось, как и почти всегда в случае с Нотчем, с публикации в «Твиттере».

«Мы также решили, кто не будет работать на MineCon, – написал он всего через несколько часов после вечеринки в Лас-Вегасе с участием диджея Deadmau5. – Мне стыдно за поведение тех, с кем мы больше не сотрудничаем. Нельзя материться при детях, будь ты хоть сто раз знаменитость».

Было очевидно, что, по мнению Маркуса, кто-то известный в сообществе Minecraft повел себя неподобающе. Но кто именно? Скажет ли он?

Несколько минут спустя Маркус добавил: «Да, это Yogscast».

Людям, незнакомым с миром


Рекомендуем почитать
От батутов до попкорна – 2. 100 дел ФАС России против малого и среднего бизнеса

Эта книга – продолжение первой части, вышедшей в 2015 г. Во второй части анализируются 100 дел ФАС России против малого и среднего бизнеса за 2016—2018 гг. Несмотря на принятие 3.07.2016 закона об «иммунитетах» для малого бизнеса от антимонопольного контроля, подходы ФАС изменились незначительно. По основным объектом преследования остаются н самые крупные игроки на рынке. В книге предлагается реформа антимонопольного регулирования, предусматривающая полное прекращение преследования МСП.


Варгань, кропай, марай и пробуй

Нейробиолог Шрини Пиллэй, опираясь на последние исследования мозга, примеры из спорта и бизнеса и истории из своей психологической практики, бросает вызов традиционному подходу к продуктивности. Вместо внимания и сосредоточенности он предлагает специально «расфокусироваться», чтобы стимулировать креативность, развить память, увеличить продуктивность и двигаться к целям. На русском языке публикуется впервые.


Автоматический покупатель

Сразу после выхода в свет эта книга заняла первые места на Amazon среди книг по маркетингу и клиентскому сервису. Формирование источника регулярной выручки для компании – важная задача каждого предпринимателя. Благодаря разнообразию разновидностей бизнес-моделей на основе подписки для каждой отрасли можно найти подходящий вариант. Подписчики в любом случае намного ценнее для компании, чем обычные покупатели. Эта книга для всех, кто хочет построить бизнес-модель, приносящую регулярную прибыль. На русском языке публикуется впервые.


Отношение определяет результат

В бизнесе да и в жизни уже не так важно, что именно вы делаете. Гораздо важнее то, как вы это делаете. Дов Сайдман, основатель и CEO компании LRN, на страницах своей книги убедительно доказывает: моральные «факторы», прежде считавшиеся «факультативными», определяют сегодня ваш успех. Только ориентируясь на нравственные ценности, выстраивая отношения на основании доверия и заботясь о собственной репутации, вы сможете обойти конкурентов и преуспеть в бизнесе и в жизни. Эта книга будет полезна владельцам компаний, руководителям и менеджерам, которые заботятся не только о прибыли, но и о том, какое наследство они оставят своим детям.


Монетизация инноваций. Как успешные компании создают продукт вокруг цены

Инновации являются важнейшим фактором роста. Сегодня, более чем когда-либо, компании должны внедрять инновации, чтобы выжить. Но успешные инновации – это очень непростая задача. Авторы – партнеры всемирно известной консалтинговой компании Simon-Kucher & Partners Strategy & Marketing Consultants знают о чем говорят. Георг Таке – ее генеральный директор, а Мадхаван Рамануджам – партнер в Сан-Франциско. Simon-Kucher & Partners – глобальная консалтинговая компания, насчитывающая 900 профессионалов в 33 офисах по всему миру.


Аттестация персонала – путь к взаимопониманию

«Шпаргалки для менеджеров» – это ваши «карманные консультанты» в решении самых разных проблем деловой, да и повседневной жизни. Ничего лишнего – только самое главное!Аттестация персонала – важнейший этап в работе менеджера, который стремится к взаимопониманию и эффективному сотрудничеству с подчиненными. Здесь вы найдете практические советы о том, как проводить собеседование, выносить объективную оценку и способствовать профессиональному росту сотрудников.


Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.


Кодзима – гений

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.


Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.


Повелители DOOM

DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!Содержит нецензурную брань.