Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [27]
>#define afx_msg
Макрокоманды ON_WM_
Когда вы определяете обработчик стандартного сообщения Windows в своем классе, он будет использоваться вместо обработчика определенного в классе CWnd (или другом базовом классе). В любом случае вы можете вызвать метод обработчик базового класса из своего метода обработчика.
Макрокоманда ON_REGISTERED_MESSAGE обслуживает сообщения операционной системы Windows, зарегистрированные с помощью функции RegisterWindowMessage. Параметр nMessageVariable указывает идентификатор сообщения, для которого будет вызываться метод memberFxn.
>ON_REGISTERED_MESSAGE(nMessageVariable, memberFxn)
Макрокоманда ON_MESSAGE обрабатывает сообщения, определенные пользователем. Идентификатор сообщения (его имя) указывается параметром message. Метод, который вызывается для обработки сообщения, указывается параметром memberFxn.
>ON_MESSAGE(message, memberFxn)
Макрокоманды ON_COMMAND предназначены для обработки командных сообщений. Командные сообщения поступают от меню, кнопок панели управления и клавиш акселераторов. Характерной особенностью командных сообщений является то, что с ними связан идентификатор сообщения.
Макрокоманда ON_COMMAND имеет два параметра. Первый параметр соответствует идентификатору командного сообщения, а второй имени метода, предназначенного для обработки этого сообщения. Таблица сообщений должна содержать не больше одной макрокоманды для командного сообщения.
>ON_COMMAND(id, memberFxn)
В общем случае командные сообщения не имеют обработчиков, используемых по умолчанию. Существует только небольшая группа стандартных командных сообщений, имеющих методы обработчики, вызываемые по умолчанию. Эти сообщения соответствуют стандартным строкам меню приложения. Так, например, если вы (или MFC AppWizard) присвоите строке Open меню File идентификатор ID_FILE_OPEN, то для его обработки будет вызван метод OnFileOpen, определенный в классе CWinApp. Список стандартных командных сообщений и их описание представлены в главах “Однооконный интерфейс” и “Многооконный интерфейс”.
Принято, что методы обработчики командных сообщений (как и методы обработчики всех других сообщений) должны быть определены с ключевым словом afx_msg.
Макрокоманда ON_COMMAND ставит в соответствие одному командному сообщению один метод-обработчик. В некоторых случаях более удобно, когда один и тот же метод-обработчик применяется для обработки сразу нескольких командных сообщений с различными идентификаторами. Для этого предназначена макрокоманда ON_COMMAND_RANGE .
Она назначает один метод memberFxn для обработки ряда командных сообщений, идентификаторы которых лежат в интервале от id1 до id2.
>ON_COMMAND_RANGE(id1, id2, memberFxn)
Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI обрабатывает сообщения, предназначенные для обновления пользовательского интерфейса, например меню, панелей управления и позволяет менять их состояние.
Параметр id указывает идентификатор сообщения, а параметр memberFxn имя метода для его обработки.
>ON_UPDATE_COMMAND_UI(id, memberFxn)
Методы, предназначенные для обработки данного класса сообщений, должны быть определены с ключевым словом afx_msg и иметь один параметр – указатель на объект класса CCmdUI . Для удобства, имена методов, предназначенных для обновления пользовательского интерфейса, начинаются с OnUpdate:
>afx_msg void OnUpdate<имя_обработчика>(CCmdUI* pCmdUI);
В качестве параметра pCmdUI методу передается указатель на объект класса CCmdUI. В нем содержится информация о объекте пользовательского интерфейса, который надо обновить – строке меню или кнопке панели управления. Класс CCmdUI также включает методы, позволяющие изменить внешний вид представленного им объекта пользовательского интерфейса.
Сообщения, предназначенные для обновления пользовательского интерфейса передаются, когда пользователь открывает меню приложения и во время цикла ожидания приложения, когда очередь сообщений приложения становится пуста.
При этом посылается несколько сообщений, по одному для каждой строки меню. С помощью макрокоманд ON_UPDATE_COMMAND_UI можно определить методы-обработчики, ответственные за обновление внешнего вида каждой строки меню и соответствующей ей кнопке на панели управления. Эти методы могут изменять состояние строки меню – отображать ее серым цветом, запрещать ее выбор, отображать около нее символ v и т. д.
Если вы не определите метод для обновления данной строки меню или кнопки панели управления, выполняется обработка по умолчанию. Выполняется поиск обработчика соответствующего командного сообщения и если он не обнаружен, выбор строки меню запрещается.
Дополнительную информацию об обновлении пользовательского интерфейса приложения вы можете получить в разделе “Однооконный интерфейс”.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.