Мгновения решают все - [14]

Шрифт
Интервал

Глава 5

Следующие несколько дней превратились для Драко в одну сплошную попытку уговорить Гарри выйти из квартиры. Как это ни было печально, но такой смелый и независимый когда-то гриффиндорец стал всерьез бояться людей. Два дня тот не делал ничего - только смотрел в окно на прохожих, и, в конце концов, Драко убедил его выйти, хотя бы для того, чтобы подстричься.

Первое появление на людях Драко распланировал с особой осторожностью и тщательностью - вплоть до самых мелких деталей, учитывая даже самые тихие улицы и магазины. Он рассчитывал сначала избавить Гарри от кошмара, который тот гордо именовал волосами, затем пообедать, а уже потом, если Гарри не выдохнется окончательно - прогуляться по Центральному Парку.

Услышав тихое ругательство, Драко обернулся и посмотрел на Гарри.

- Что не так? - спросил он, отметив, как идут тому простые черные брюки и легкий темно-зеленый джемпер.

- Дрей, ты уверен? - Гарри явно волновался. - Я не знаю, стоит ли так рисковать. А что, если меня узнают? С моим шрамом на лбу, и предупреждением Министерства, которое наверняка оповестило весь волшебный мир, если не магглов, о моем побеге… Ты помнишь, как неистовствовала пресса после побега Блэка? Наверное, теперь точно так же ищут и меня.

- Послушай, Гарри, мы уже не раз говорили об этом. В маггловских новостях о тебе точно не упоминалось - ты сам лично смотрел телевизор. Магией ты пользоваться отказываешься, значит для того, чтобы скрыть шрам, нам потребуются маггловские средства. Вот и все, - Драко ободряюще улыбнулся. Ответом ему стал весьма скептический взгляд, после чего Драко нетерпеливо взял юношу за локоть. - Мы просто ненадолго выйдем. С тобой все будет хорошо, уж это я тебе гарантирую. Ты ведь понимаешь, что я костьми лягу, чтобы с тобой ничего не случилось? - Гарри неуверенно кивнул, и Драко продолжил. - Кроме того, у нас просто нет другого выхода. Ты не можешь провести оставшуюся жизнь в этой квартирке.

Понимая, что все разумные доводы исчерпаны, Гарри позволил вывести себя из помещения.

* * *

С непривычки Гарри было довольно тяжело, но как только он чуть-чуть расслабился, то понял, что гулять ему действительно нравится. Он позволил Драко выбрать себе прическу - и ничуть об этом не пожалел. Удивительный новый стиль, найденный блондином, шел ему неимоверно. Стрижка «слоями» создавала полное впечатление, что его волосы наконец-то начали слушаться расческу…

Хотя Гарри прекрасно понимал, что все, что угодно будет лучше, чем длинное и тяжелое крысиное гнездо на голове, подаренное ему заключением.

Обед тоже прошел весьма приятно, даже несмотря на то, что Гарри каждую минуту ожидал, что его узнают. Но лучшим приключением за весь день стала прогулка по огромному парку. Чувствовать солнечное тепло, легкий ветерок, раздувающий волосы, смотреть на разноцветную листву - все это точно стоило риска быть узнанным. Денек выдался на редкость теплым для октября, а Драко сделал все возможное, чтобы Гарри оценил время, проведенное вне стен квартиры.

Купив немного хлеба у уличного торговца, они направились к большому озеру в центре парка, чтобы покормить уток. У воды сидели несколько детишек, играющих парусными лодками на дистанционном управлении. Взрослых рядом с ними не было, поэтому Драко решил, что это место подходит лучше всего, чтобы немного отдохнуть.

Они сели на парковую скамью, и Драко засмотрелся на мальчишек.

- Интересно, Гарри, как они это делают? - с восторгом наблюдая за лодками, спросил он.

- Делают что? - переспросил Гарри, удивленный таким внезапным интересом к магглам со стороны блондина.

- Ну, они же не волшебники?

- Ну да, и что?

Драко почувствовал острое желание придушить непонятливого гриффиндорца:

- Как они заставляют свои лодки двигаться? Я не вижу веревок! Это уже похоже на беспалочковую магию.

Совершенно упустив из вида, что Драко вырос, понятия не имея о магглах, Гарри указал на пульты дистанционного управления в руках мальчишек, пояснив, что с их помощью все и происходит.

- Хмм… Получается, эти коробки - то же самое, что и палочки?

Гарри покачал головой, думая, что Драко зря пропускал в школе уроки маггловедения:

- Нет, конечно, это совсем не палочки!

- Но тогда я ничего не понимаю… Как они это делают?

Не испытывая ни малейшего желания читать лекцию о батарейках и радиоволнах, Гарри отмахнулся:

- Ну, просто делают, и все.

Чтобы не расстраивать Гарри, который весь день был сегодня в чудесном настроении, Драко решил перевести разговор на другую тему - хотя бы на кормежку ненасытных уток, прямо-таки оккупировавших территорию вокруг их скамьи.

- Оу! - словно подслушав мысли Драко, самая наглая из птиц предприняла решительные действия. - Маленькая дрянь меня цапнула!

- Не принимай близко к сердцу, - посоветовал Гарри. - Дай ей время, она ведь даже не успела познакомиться с тобой. Видимо, это такой способ привлечь внимание. Угости ее хлебом - так она быстрее поймет, что на вкус он лучше, чем ты.

- Уверен? - вызывающе усмехнулся Драко. - Насчет вкуса?

Гарри понял, что краснеет, но прежде, чем ему удалось сформулировать достойный ответ, Драко снова чертыхнулся:


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!