Мета III - [16]
- С кем или с чем я должна бороться?! Разве не с пушным монстром, который убил десятки граждан, напал на Штаб Корпуса, покалечил моих коллег?! Что ты здесь распылил, черт тебя подери?! Они ведь не мертвы?! Если да, я разорву тебя на куски! – произнесла она злобно, пошатнувшись.
Похоже, Сонный покров наконец смог пробиться через ее телесный эфир, которым пропитана каждая клеточка сильнейшего Громилы города.
- Люди живы, просто решили поспать. Я верю в тебя Брунгильда. Поверь и ты в меня, - прохрипел я, поскольку хватку на моем горле героиня не ослабляла. – Ты не замечала, что в речи кого-то вдруг одно слово повторяется дважды?
- Что ты несешь? У Ирис есть подобные недуг, и что с того?
- А что насчет тебя или Умника? Вспомни последние дни.
Брунгильда задумалась. Похоже, сомнения ее все-таки грызли насчет моей версии. А Паук не успел над ней поработать как следует.
- Ничего такого я не припоминаю… Возможно, Умник и сказал пару раз...
- Что? Я тебя не слышу, - перебил я.
Брунгильда ослабила свое мета-поле, чтобы лучше донести слова, и повторила:
- Да, Умник несколько раз повторял слова. Но это ведь не значит, что он находится во власти псиона. Герои… герои не могут… не могут…
Концентрированный сонный покров проник через ослабленный эфирный доспех героини, наполнил легкие и наконец в достаточном количестве просочился в организм.
- Не могут подвергаться… долгим внушениям… что-о-о-о..
Хватка на моей шее ослабла, и Брунгильда медленно сползла на пол. Ее доспехи негромко лязгнули о бетон. Как это неприятно, когда приходится сталкиваться с, можно сказать, союзником. Рука просто не поднимется убить родного тебе человека. Теперь я полностью осознал всю мерзость псионических войн. Мне следовало более серьезно относиться к историческим сводкам, но теперь лишь остается усваивать полученные уроки. Хорошо хоть Ирис не встала на моем пути. Ее бы я точно не смог умертвить. Впрочем, без рук особой угрозы героиня бы не представляла. А спустя несколько дней бы пришла в себя.
Я потрогал слегка пострадавшую шею, затем аккуратно поправил Брунгильду, положив темнокожую женщину в более удобную позу. Удалось обойтись без крайних мер. Времени терять было нельзя, поскольку сюда, скорее всего, направлялись другие герои. Найдутся другие суперы, способные защититься от сонной напасти.
Я бросился к последней камере, быстро вырезал дверь и проник внутрь. Вейцман, к счастью, был тут. Тщедушный мужчинка, доставивший мне столь много неприятностей, мягко спал, также попав в сети Сонного покрова. Я подошел и без какой-либо жалости воткнул лиловые лезвия в грудную клетку, постаравшись не задеть жизненно важные органы. Паук задергался от боли во сне и махнул рукой. Луч темного эфира срезал мужчине несколько пальцев.
Клинок пронзил ублюдочное псионическое ядро, отчего резерв исторг из себя хранящийся пси-эфир. Темная дымка бросилась во все стороны, проникнув частично даже через мое усиленное мета-поле.
- “Зафиксировано пси-воздействие восьмого уровня опасности.” – доложил Имп.
По голове будто наковальней ударили. Свет померк, и я потерялся в пространстве на несколько секунд, упав на пол камеры.
- “Пси-воздействие нейтрализовано.” – поведал Имп спустя какое-то время.
Постепенно контроль над телом и органами чувств возвращался. Паук стонал во сне из-за болевых ощущений, не в силах сопротивляться распыленному повсюду Сонному покрову. Я схватил мужчину за ногу и поковылял прочь, держась за стенки. Голова прояснялась, отходя от сильного хаотичного пси-удара. Я прошел по коридору и вернулся через камеру тем же путем, которым явился. Тоннельная печать работала не слишком хорошо в условиях перемещения вместе с пассажиром. Однако мне удалось кое-как пробраться под землей и вылезти из грунта в одном из дворов.
- Господи Всеблагой! – заверещала какая-то старушка в страхе.
- Пока еще нет, - покачал я головой и взлетел в сумрачное небо, продолжая держать болтающегося Вейцмана за ногу.
Теневая вуаль скрыла нас от чуждых взглядов. К Штабу слетались и съезжались другие герои, вызванные по тревоге. Мое проникновение наделало много шуму. Что там с Фокусником меня волновало слабо. Риск и опасность – издержки его профессии. Полагаю, если Брунгильда его не убила на месте, то у него будет шанс сбежать. Сонный покров наверняка выбрался за пределы подвала, так что многие в Штабе решили вдруг вздремнуть этим славным вечером. Пусть сам выкарабкивается. Тоже мне, опытный наемный убийца нашелся. Второй раз уже проваливает задание, профессионал языкастый.
Я долетел до облюбованной ранее высотки Пик, где и сбросил Вейцмана в снег крыши. Но затем опомнился. Просыпаться так быстро Паук не желал, однако без ядра, а значит и мета-поля, на февральском холоде мужчина быстро околеет. Пришлось ставить печать обогрева.
Имелось несколько вариантов, как мне поступить с поганым псионом. Самое простое – убить, конечно же. Не думаю, что Ирис будет сильно горевать по такому родителю. Также я мог сдать потерявшего суперсилы мужчину в хищные лапы местного правосудия. Подозреваю, что его бывшие слуги хотели бы высказать ему очень много нелицеприятных вещей, а может даже поучаствовать в пытках. Проблема заключалась в том, что у псиона все еще оставалась власть над умами подчиненных несмотря на то, что его мета уничтожена. Поскольку слуги были привязаны к своему хозяину, любое его слово может перевести их в убийственный режим. Даже героям потребуется несколько дней, чтобы пси-закладки выветрились из организма, сервы же могут оставаться в подчинении месяцами. Теоретически, можно было бы лишить его языка, но даже написанная записка может спровоцировать слуг.
Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.
Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.
Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?
Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.
Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…
Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…
Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира...