Мета-Хоббит - [2]
Просидев долгий час перед торбой, я поднялся, хлопнув себя по коленкам и отправился обратно в свою нору. Нужно наконец-то разобраться с некоторыми делами. И одно из самых животрепещущих — что делать дальше будем?
Я прошёлся по норе хоббита и был приятно удивлён её качеством и уютом. Нора и правда была очень приятным местом для жизни низкорослого Бильбо — уютные стены, резные балки под потолком, два камина. И что немаловажно — это размер. Примерно три сотни квадратных метров, а учитывая относительно маленькие размеры самого меня, это действительно немало. Но вот что меня неприятно удивило, вернее, не удивило — это отсутствие электрического освещения. Свет в норе был только от свечей и мне это не нравилось. Нужно было сделать электрическое освещение, с лампами или даже светодиодными светильниками. Моя способность к крафту базировалась на знании вещи и понимании сути её функционирования, или как в случае с особо сложными вещами — даже этого не нужно было. С столь развитым навыком ремонта я мог сделать вещи за гранью научной рациональности. Проще говоря — развитие ремонта позволяло мне делать, скажем, из камней гвозди, металлические. Или из нескольких гвоздей практически любую металлическую вещь, в том числе и со значительным улучшением структуры металла. А тут ещё висит магия неразвитая, первого уровня, нетронутая.
Всё-таки хорошо быть гением — многие вещи я принимаю куда лучше, чем простой разум и искусственно предотвращаю панику. Итак, я Бильбо Бэггинс, где-то летом этого года, сиречь очень скоро, ко мне придёт Гэндальф Серый, он же Митрандир, он же любитель маленьких хоббитов, и позовёт участвовать в самоубийственном походе в качестве взломщика-разведчика. Признаться, тут мы попали стопроцентно — взлом и разведка и правда составляют мои сильные стороны, равно как и скрытность. Но орков скрытностью не убьёшь, и уж тем более — скрытность не сумеет остановить смауга, тут нужен ум и боевые навыки. Скорость, акробатика, атлетика, это конечно хорошо, но мало, нужно научиться владеть холодняком, который здесь в ходу. Ну или сделать себе огнестрельное оружие, потому что именно им я владею лучше всего.
Мысленно прокрутив в уме все известные мне злоключения, что выпадут на бедного Бильбо, я решил начать интенсивно к ним готовиться, чтобы хотя бы пережить это путешествие в Эребор и войну с драконом.
И в первую очередь я направил свои мохнатые стопы в кабинет… там была бумага, перья и карандаши, как и у любого уважающего себя хоббита. А что до холодного оружия…
Бильбо Бэггинс в этот день для стороннего наблюдателя, коим был только маленький паучок, сидящий под потолком норы, совершенно необычным хоббитом. Он бросился в свой кабинет, где начал рыться в бумагах и что-то чертить, после чего столь же быстро направился в кладовку, выбросив оттуда львиную долю всяческого инвентаря, садового и иного. И откопал где-то стол, а потом и вовсе пошла магия и колдовство. Бильбо Бэггинс положил на верстак кучу железных деталей, которые нашёл в доме и через мгновение на его столе уже лежал относительно сносный короткий меч. Оружие было опробовано со всем тщанием и признано условно годным, после чего Бильбо бросился заниматься самыми странными на взгляд любого жителя Шира вещами. Он начал применять настоящий телекинез, заставляя вещи летать по дому, в этом не было сомнения, полёты паучок видел и уже было готовился увернуться, если Бильбо решит его прихлопнуть. Низкорослый кучерявый хоббит мог бы делать это же руками — благо, силища в нём была могучая, ему не составило труда поднять целый котёл, который весил однозначно больше его самого, но всё же, Бильбо предпочёл использовать для этих целей магию. И получив новый уровень, Бильбо срочно вложил все имевшиеся у него очки навыков, коих было тридцать единиц, в магические умения, которые ранее он не трогал от слова совсем. Характеристики, которые видел только бильбо, иногда зависая посреди комнаты и водя глазами перед собой, словно кого-то искал расфокусированным взглядом, гласили:
"МАГИЯ
Телекинез:
Перемещение, 5
Толчок, 3
Притяжение, 3
Пирокинез:
Огонёк 3
Огнемёт 4
Вспышка 1
Испепеление 1
Управление огнём 2
Криокинез:
Вьюга, 1
Конденсирование 2
Охлаждение 6
Заморозки 1
Ледяной Лес 1
Электрокинез:
Дуга 1
Молния 2
Шаровая Молния 1
Электрическое касание 1
Тауматургия:
Трансмутация 1
Трансфигурация 1
Трансформация 2
Укрепление 5
Разрушение 2
Объединение 1
Разъединение 1
Анализ 1
Вложение 1
Биомантия:
Сращивание 1
Заживление 1
Оживление 1
Ободрение 1
Сон 1
Обезболивание 1
Антидот 1
Иллюзии:
Наваждение 1
Успокоение 1
Ярость 1
Управление 1
Внушение 1
Невидимость 1."
Собственно, на этом всё. Бильбо был рад, ведь в отличие от иных навыков успех заклинания был стопроцентным, да и прокачка не представлялась совсем уж невероятным делом. Телекинез он за день работы поднял на четыре пункта, хотя это и казалось странным. Механика работы магии была иной, нежели у навыков — чем ниже уровень навыка, тем больше он тратит маны, следовательно, высокий интеллект, в разы превышающий человеческий, даровал Бильбо так же отличную восстанавливаемость магии — которая позволяла всего после небольшого перекура или перерыва на обед, возвращаться к управлению летающими предметами.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Митрандир мог встретить на дороге орка, гоблина, хоббита, призрака, назгула или даже Саурона, но это всё обычные дорожные ситуации. А вот когда встречаешь летающего на метле мальчишку - это уже повод протереть глаза и затянуться табачком поглубже. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Толкин Джон Р.Р. «Сильмариллион», Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец, Гарри Поттер, Хоббит, Толкин Джон Р. Р. «Хоббит, или Туда и обратно», The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Юмор, Фэнтези, Экшн (action), POV, AU, Мифические существа, Стёб, Попаданцы Предупреждения: OOC Статус: закончен Примечания автора: Не спрашивайте меня, как.
Гарри Поттер великий и ужасный, могучий и мартисьюшный, рано или поздно встретит Гарри Поттера, живущего в чулане под лестницей и стригущего кустики для тёти Петунии. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Жанры: Флафф, Фэнтези, Повседневность, POV, AU, Учебные заведения, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью) Размер: Макси, 74 страницы Кол-во частей: 14 Статус: закончен Примечания автора: Хм. Это развитие омака.
Что такое суперсила? Суперсила это время. Нет ничего сильнее времени. Первая, полная версия текста. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», The Gamer (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри\Лили Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Фантастика, AU, Учебные заведения Предупреждения: OOC, Инцест, Групповой секс, Underage, Полиамория, Элементы фемслэша.
Что такое суперсила? Суперсила это время. Нет ничего сильнее времени. Вторая версия текста. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», The Gamer (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри\Лили Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Фантастика, AU, Учебные заведения Предупреждения: OOC, Инцест, Групповой секс, Underage, Полиамория, Элементы фемслэша.
Чидори Канаме. Возраст: 16 Профессия: Учёный, политик, глава корпорации "Чидори". Диверсант и пилот АС. Увлечения: Разработка роботов, свержение тоталитарных режимов, поедание эмемдемс. Фэндом: Full Metal Panic!, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фантастика, AU, Стёб, Попаданцы Предупреждения: OOC, Элементы гета, Элементы фемслэша Статус: заморожен Примечания автора: Зарисовочка про Х. Попадание в Чидори. Начата на СИ, выкладываю сюды.
Продолжение приключений обычного парня и его обычных друзей в обычном мире под названием Дар. В этом обычном мире есть магия. Нет, не так. Магия. И этот парень Маг. А еще в этом мире есть Золото. И ради него...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В повести «Кугель: неборазрывный брызгосвет» Пройдоха Кугель все еще стремится отомстить волшебнику Юкоуну, которого он считает виновником своего изгнания и своих невзгод. Но месть – непростая задача, и по ходу дела Кугель становится участником множества удивительных событий…