Мета-Хоббит - [2]

Шрифт
Интервал

Просидев долгий час перед торбой, я поднялся, хлопнув себя по коленкам и отправился обратно в свою нору. Нужно наконец-то разобраться с некоторыми делами. И одно из самых животрепещущих — что делать дальше будем?

Я прошёлся по норе хоббита и был приятно удивлён её качеством и уютом. Нора и правда была очень приятным местом для жизни низкорослого Бильбо — уютные стены, резные балки под потолком, два камина. И что немаловажно — это размер. Примерно три сотни квадратных метров, а учитывая относительно маленькие размеры самого меня, это действительно немало. Но вот что меня неприятно удивило, вернее, не удивило — это отсутствие электрического освещения. Свет в норе был только от свечей и мне это не нравилось. Нужно было сделать электрическое освещение, с лампами или даже светодиодными светильниками. Моя способность к крафту базировалась на знании вещи и понимании сути её функционирования, или как в случае с особо сложными вещами — даже этого не нужно было. С столь развитым навыком ремонта я мог сделать вещи за гранью научной рациональности. Проще говоря — развитие ремонта позволяло мне делать, скажем, из камней гвозди, металлические. Или из нескольких гвоздей практически любую металлическую вещь, в том числе и со значительным улучшением структуры металла. А тут ещё висит магия неразвитая, первого уровня, нетронутая.

Всё-таки хорошо быть гением — многие вещи я принимаю куда лучше, чем простой разум и искусственно предотвращаю панику. Итак, я Бильбо Бэггинс, где-то летом этого года, сиречь очень скоро, ко мне придёт Гэндальф Серый, он же Митрандир, он же любитель маленьких хоббитов, и позовёт участвовать в самоубийственном походе в качестве взломщика-разведчика. Признаться, тут мы попали стопроцентно — взлом и разведка и правда составляют мои сильные стороны, равно как и скрытность. Но орков скрытностью не убьёшь, и уж тем более — скрытность не сумеет остановить смауга, тут нужен ум и боевые навыки. Скорость, акробатика, атлетика, это конечно хорошо, но мало, нужно научиться владеть холодняком, который здесь в ходу. Ну или сделать себе огнестрельное оружие, потому что именно им я владею лучше всего.

Мысленно прокрутив в уме все известные мне злоключения, что выпадут на бедного Бильбо, я решил начать интенсивно к ним готовиться, чтобы хотя бы пережить это путешествие в Эребор и войну с драконом.

И в первую очередь я направил свои мохнатые стопы в кабинет… там была бумага, перья и карандаши, как и у любого уважающего себя хоббита. А что до холодного оружия…

* * *

Бильбо Бэггинс в этот день для стороннего наблюдателя, коим был только маленький паучок, сидящий под потолком норы, совершенно необычным хоббитом. Он бросился в свой кабинет, где начал рыться в бумагах и что-то чертить, после чего столь же быстро направился в кладовку, выбросив оттуда львиную долю всяческого инвентаря, садового и иного. И откопал где-то стол, а потом и вовсе пошла магия и колдовство. Бильбо Бэггинс положил на верстак кучу железных деталей, которые нашёл в доме и через мгновение на его столе уже лежал относительно сносный короткий меч. Оружие было опробовано со всем тщанием и признано условно годным, после чего Бильбо бросился заниматься самыми странными на взгляд любого жителя Шира вещами. Он начал применять настоящий телекинез, заставляя вещи летать по дому, в этом не было сомнения, полёты паучок видел и уже было готовился увернуться, если Бильбо решит его прихлопнуть. Низкорослый кучерявый хоббит мог бы делать это же руками — благо, силища в нём была могучая, ему не составило труда поднять целый котёл, который весил однозначно больше его самого, но всё же, Бильбо предпочёл использовать для этих целей магию. И получив новый уровень, Бильбо срочно вложил все имевшиеся у него очки навыков, коих было тридцать единиц, в магические умения, которые ранее он не трогал от слова совсем. Характеристики, которые видел только бильбо, иногда зависая посреди комнаты и водя глазами перед собой, словно кого-то искал расфокусированным взглядом, гласили:

"МАГИЯ

Телекинез:

Перемещение, 5

Толчок, 3

Притяжение, 3

Пирокинез:

Огонёк 3

Огнемёт 4

Вспышка 1

Испепеление 1

Управление огнём 2

Криокинез:

Вьюга, 1

Конденсирование 2

Охлаждение 6

Заморозки 1

Ледяной Лес 1

Электрокинез:

Дуга 1

Молния 2

Шаровая Молния 1

Электрическое касание 1

Тауматургия:

Трансмутация 1

Трансфигурация 1

Трансформация 2

Укрепление 5

Разрушение 2

Объединение 1

Разъединение 1

Анализ 1

Вложение 1

Биомантия:

Сращивание 1

Заживление 1

Оживление 1

Ободрение 1

Сон 1

Обезболивание 1

Антидот 1

Иллюзии:

Наваждение 1

Успокоение 1

Ярость 1

Управление 1

Внушение 1

Невидимость 1."

Собственно, на этом всё. Бильбо был рад, ведь в отличие от иных навыков успех заклинания был стопроцентным, да и прокачка не представлялась совсем уж невероятным делом. Телекинез он за день работы поднял на четыре пункта, хотя это и казалось странным. Механика работы магии была иной, нежели у навыков — чем ниже уровень навыка, тем больше он тратит маны, следовательно, высокий интеллект, в разы превышающий человеческий, даровал Бильбо так же отличную восстанавливаемость магии — которая позволяла всего после небольшого перекура или перерыва на обед, возвращаться к управлению летающими предметами.


Еще от автора Bandileros
Заурядный человек

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гарри Поттер. Туда и Обратно

Митрандир мог встретить на дороге орка, гоблина, хоббита, призрака, назгула или даже Саурона, но это всё обычные дорожные ситуации. А вот когда встречаешь летающего на метле мальчишку - это уже повод протереть глаза и затянуться табачком поглубже. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Толкин Джон Р.Р. «Сильмариллион», Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец, Гарри Поттер, Хоббит, Толкин Джон Р. Р. «Хоббит, или Туда и обратно», The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Юмор, Фэнтези, Экшн (action), POV, AU, Мифические существа, Стёб, Попаданцы Предупреждения: OOC Статус: закончен Примечания автора: Не спрашивайте меня, как.


H.J.P & H.J.P

Гарри Поттер великий и ужасный, могучий и мартисьюшный, рано или поздно встретит Гарри Поттера, живущего в чулане под лестницей и стригущего кустики для тёти Петунии. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Жанры: Флафф, Фэнтези, Повседневность, POV, AU, Учебные заведения, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью) Размер: Макси, 74 страницы Кол-во частей: 14 Статус: закончен Примечания автора: Хм. Это развитие омака.


Мальчик-который-покорил-время (ver1)

Что такое суперсила? Суперсила это время. Нет ничего сильнее времени. Первая, полная версия текста. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», The Gamer (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри\Лили Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Фантастика, AU, Учебные заведения Предупреждения: OOC, Инцест, Групповой секс, Underage, Полиамория, Элементы фемслэша.


Чугунная Тревога

Чидори Канаме. Возраст: 16 Профессия: Учёный, политик, глава корпорации "Чидори". Диверсант и пилот АС. Увлечения: Разработка роботов, свержение тоталитарных режимов, поедание эмемдемс. Фэндом: Full Metal Panic!, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фантастика, AU, Стёб, Попаданцы Предупреждения: OOC, Элементы гета, Элементы фемслэша Статус: заморожен Примечания автора: Зарисовочка про Х. Попадание в Чидори. Начата на СИ, выкладываю сюды.


Мальчик-который-покорил-время (ver2)

Что такое суперсила? Суперсила это время. Нет ничего сильнее времени. Вторая версия текста. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», The Gamer (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри\Лили Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Фантастика, AU, Учебные заведения Предупреждения: OOC, Инцест, Групповой секс, Underage, Полиамория, Элементы фемслэша.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.