Меланхолия авантюриста - [9]
Царившая в этом помещении атмосфера, которая волей-неволей располагала к веселью, наконец передалась и мне. Я слушал анекдоты Сейри, дополняемые редкими смешками Зифы, иногда сам что-то рассказывал. Обычный отдых, который должен снять с нас все напряжение. Завтра рано утром нам предстоит отправиться в путь. А пока нужно отдохнуть.
— Спокойной ночи, — укутываясь в одеяло, пробормотал Зифа.
Ситуация со спальными местами складывалась следующим образом: большую часть денег за номер заплатил Зифа, и ему полагалась единственная в комнате постель, я же уплатил чуть меньше и получил пространство за и под столом, а Сейри внес всего пару грошей, поэтому был вынужден спать на полу. Сейри извлек тоненькое одеяло из своей походной сумки, затем шваркнул ее на пол, устроился рядом и захрапел.
Я уставился на огонек свечи. На сквозняке пламя нервно плясало, потрескивало, отбрасывало причудливые тени, которые казались мне живыми таинственными существами, чем-то напоминающими рыб. Последний раз посмотрев на огонек на конце фитиля, я задул его. Тьма в комнате сгустилась и, проваливаясь в дремоту и пробормотав сам себе: «Спокойной ночи», я скрестил руки на столе и положил на них голову. Жаль, что не умею заказывать себе снов, сейчас бы с радостью посмотрел сновидение о том, как мы успешно выполнили задание и отъедаемся на банкете. Все, пора спать.
Глава вторая
«Кого только не повстречаешь в мире на своем пути: орды гоблинов, которые мечтают сварить вас заживо, так как в их представлении вы — самое вкусное, что можно найти в наши дни; спрайтов, которые так же известны как духи стихий; зверей, агрессивных и не очень. Но самым жестоким и опасным из всего набора, что может вам повстречаться, я все же считаю нежить. Как говорили у нас в деревне: „Если с демоном еще можно договориться, то с нежитью нет“. Так чем же опасна нежить?
Она не чувствительна к боли, практически лишена разума (за исключением древней нежити). Ладно, демоны с болью, вам от этого только лучше, не будете слышать крики, когда вонзите в нежить лезвие. А вот проблемы с разумом как раз и делают ее столь опасной. Если нет разума, то нет страхов. Нежить не боится снова умереть, не идет на переговоры, не бежит с поля боя. Единственные эмоции, которые могут испытывать живые мертвецы — ненависть, ярость и жажда крови.
Но почему мертвые восстают из своих могил и вредят живым? Есть несколько причин. Самая распространенная из них — некроманты. Забавно, правда? Люди боятся живых мертвецов, и все равно находятся те, которые с радостью потревожат вечный и заслуженный покой мертвых, чтобы подчинить их себе. Аморально? Да. Некрасиво по отношению к мертвым? Да. Эффективно для реализации большинства своих нужд? Очень эффективно.
Только представьте себе, что под вашим командованием находится самая опасная армия или даже простой отряд мертвецов, которые будут слепо следовать вашим приказам. Убьют женщин и детей, подожгут города и села, хладнокровно расправятся со всем, что стоит на вашем пути. Правда, у этой силы есть обратная сторона… Если некромант хоть на минуту ослабит свой контроль над мертвыми, тогда есть шанс, что они вырвутся из его оков, и хозяин станет жертвой. Множество некромантов закончили именно так. Результатами их порочных желаний обычно становятся группы живых мертвецов, которые бродят в поисках жертв, дабы утолить свою ненависть к миру живых за то, что его обитатели потревожили их покой.
Чтобы расправиться с таким противником потребуется храбрость, которая у вас — авантюристов — должна быть по определению, а также хорошее оружие или неслабая магия. Если оружие у авантюристов встречается довольно часто, то с магией могут быть проблемы. Но, не отчаивайтесь! Если вы видите, что бой точно будет не в вашу пользу, то самым разумным решением будет тактическое отступление. Заметьте, я не говорю, что вы должны убежать. Вы должны отступить. Зачем умирать, если, скорее всего, вы присоединитесь к армии ходячих мертвецов? Честно скажу, мне бы не очень понравилось, если бы мое мертвое тело стало очередным воином этой темной силы.
Но есть вещь куда опаснее материальной нежити. Иногда случается, что мертвые сами возвращаются в этот мир, но не в виде ходячего трупа, а в образе призрака. В данном случае призрак жаждет отмщения за свое убийство или за сильную обиду. Чтобы такое произошло, человек должен очень сильно не хотеть умирать, настолько сильно, чтобы вся его духовная энергия закрепила его душу в этом мире до тех пор, пока призрак не завершит дело, которое не дает ему покоя. По большей части, такие мертвые мечтают найти своих убийц и расправиться с ними, неверными женами или мужьями, отомстить за сильную обиду, скажем, за несправедливое пожизненное заточение в темнице.
Как же справиться с таким противником? Холодным оружием его не возьмешь, уговорами тоже (хотя изредка случается и такое). Единственное, что можно противопоставить этим существам — магия. Желательно белая, ибо она была создана с расчетом на устранение этих упорных созданий.
У вас может возникнуть вопрос: „Чего же мне бояться, если призраки нематериальны? Они что, будут улюлюкать у меня над кроватью, пока я сплю? Или греметь железными кандалами?“ Поверьте, это самое безобидное, на что они способны.
Внимание! Этот текст является продолжением книги «Меланхолия Авантюриста».Кланк и его команда попадают в город Бойл. Кланк пытается освоить ремесло авантюриста, но ему все сложнее и сложнее понимать, как устроен мир его грез. В этот раз авантюристам Кланка придется встретиться с сильными противниками. Многие погибнут, но приключения продолжаются.
Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.
Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.
Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.
Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!
Это история о леди Петаре, которая любит светские приемы и смотрит свысока на попытки мужчин завоевать её внимание. Она молодая, красивая и богатая вдова. Чем же может обернуться легкий флирт и желание увидеть диковинку, привезенную из Гурлы?
Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.