Мастер Ловушек. Том Второй - [28]
В перспективе могу даже стать, этаким аналогом охотника..?
Черт его знает, как эту "профессию" можно обозвать., если есть Хумобой, то может буду зваться… Зомбобой? Не… Тьфу., ужасно звучит. Убираю эту дилемму с выбором верного именования в папочку "Поразмыслить"
Стал и дальше бродить по Кубу, осмысливая и создавая, включив свою креативность на полную катушку. К этому делу также примкнули, все свободные от разведки, потоки сознания.
В процессе всего этого синтеза — многочисленных идей в одно целое… Мне показалось, что все время вокруг просто замерло.
Замечаю, смс от Яна, но решаю пока что его проигнорить, если бы было что то важное, он бы позвонил. Спустя N кол-во времени.
Так..! В черне первый вариант ловушки вместе с приманкой в виде "Вкусной иллюзии” Готов!
Останется только залететь для её реализации в несколько магазинов, а также навестить свой схрон в подземке. Не стану слишком уж сильно мудрить., ведь мне нужно их уничтожить именно с помощью оружия из Системы… Хм… Мм… Проблема в том, что у меня нету элементальных навыков или их подобий, чтобы непосредственно и напрямую уничтожать врагов этим самым навыком, получая с них экспу(опыт) с предметами., но у меня ведь теперь есть., тактильная иллюзия! Которая правда не может существовать отдельно от визуальной., а что если., я присоединю подобную иллюзию к каменному блоку и потом обрушу его на в бежавших в ловушку вслед за приманкой врагов? Иллюзия при столкновении конечно разрушится., но ведь удар будь нанесен с её помощью или все же подобный финт не сработает? Не известно., тогда нужно прямо сейчас взять и проверить! Забрав Тотем, взлетаю с крыши и лечу в начало той самой улицы, которая упиралась в подсобное здание центрального реактора. В этом месте "тусовалось" множество зомбаков, количество которых насчитывалось десятками тысяч.
Прикинув и так и этак, решаю выбить из бортиков ближайшей крыши каменный блок, выбиваю. На вскидку этот кусок камня весит, около 150 кг и длинной практически в три метра, отлично! Начинаю создавать шаблоны двухуровневой иллюзии, заполняю их образами.
Копируя все образы с самого каменного блока, комбинируя две иллюзии в одну. Удалось! Отлично. Теперь навожу на кам. блок эту самую иллюзию окружив его ею со всех сторон. Внешне блок никак не поменялся, но свою иллюзию на нем я ощущал прекрасно. Подобные статичные иллюзии даются мне легко и с первого раза, что не может не радовать.
Так., а теперь мне надо этой каменной "Дубиной" проверить свою теорию на практике. С "Живой" иллюзией сейчас заморачиваться смысла не вижу, все равно я её сейчас не потяну, вначале нужно потренироваться. Теперь пора заняться следующей комбо-иллюзией, создав для её воплощения звуковую иллюзию имитирующую голос живого человека, с которой никаких проблем возникнуть не должно, к звуковой иллюзии нужно еще присобачить визуальную, с внедренным в нее образом какого нибудь работяги. Зомби-лайтам все равно плевать на достоверность образа жертвы, ведь они все до единого, без каких либо моральных терзаний, прут на звук!
Единственное, что мне с них до сих пор падает в качестве дропа, это зелье выносливости, а это значит, что передо мной стоит задача, выбить с них именно зелье. Хорошо, что подобная простая двухуровневая иллюзия на кам. блоке тратит совсем мало энергии. У всех иллюзий есть несколько вариантов для существования. Первый это периодически подпитывать иллюзию, чтобы она не развеялась. Второй вариант просто наполнить её энергией по максимуму добавив побольше выносливости, таким образом она простоит как минимум пару часов, к тому же существует определенная закономерность, чем больше сама иллюзия, тем больше энергии она может вместить, что вполне логично. И третий способ это динамичная оживленная иллюзия, которая требует постоянной подпитки и тотального контроля, за любым её движением. К сожалению прямо сейчас создавать независимые псевдоживые иллюзии для меня просто невозможно… Полагаю, что мой уровень навыка недостаточно высок для этого., а очков навыка как и всегда не хватает, да у меня и был то всего одно за десятый уровень! Надеюсь при получении двадцатого лвала, Система не поскупится на очки навыков! Было бы печально, сложись все иначе. Вытаскиваю из памяти образ Геральда, вместе с его голосом в придачу. Забиваю их в шаблоны и синтезирую еще одну комбинированную иллюзию. Прежде чем пускать "Геральда" в качестве приманки, решаю сначала воплотить его около себя в кубе. Сказано-сделано. Как только иллюзия наполнилась энергией, концентрируюсь на её воплощении в центре Куба. Направляю его образ прочь из сознания. Через пару мгновений шипочел во всей своей красе, предстал передо мной. Мда., выглядит он как обычный плакат на стенке… Заметил пару огрехов в созданной иллюзии, например она оказалась на 5 см выше, чем оригинал., помимо этого были и другие мелкие недочеты..
Здесь и сейчас визуалку править не буду, настало время проверить голос Геральда. Заглушаю звуки из барьера.
В звуковой шаблон я забил парочку его фраз и еще кое что.
— Здарова, чего ты там повис? Спускайся пониже, есть о чем поговорить, да обсудить., и да., я так понимаю это ты мне в битве с Загонщиком подсобил?
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...