Мастер Ловушек. Том Второй - [30]
По ударяв "Дубиной" по воздуху пару десятков раз., обнаружил новый для меня нюанс.
Барьеры таким хитрым способом приобретшие массу., также обзавелись инерцией! Отлично! Окидываю взглядом беснующуюся толпу "Почитателей" моей творческой самодеятельности. Дабы образцы эксперимента постоянно пополнялись, "Геральд" по многочисленным заявкам поступающим в прямом эфире, выступал на Бис, снова и снова! Еще в самом начале мне пришлось поднять его над землей на пару метров, чтобы иллюзию не разорвали на лоскутки! Думаю Геральд, никогда не мог ожидать в одночасье обрести такую популярность. Это как уснуть ночью и проснутся звездой! Не иначе. Жаль только об этом мало кто прознает, так что слухи о нем будут гулять лишь среди ограниченного контингента., ну да не беда., думаю оригинал не расстроится, особенно если не узнает.
Приноравившись к ударам в воздухе, возношу над толпой получившую "Дубинку 2.0" усовершенствованную моим гением.
Вперед! Модифицированная каменюка набирает скорость, а вместе с добавленной к ней массой., она набирает еще большую мощь! Удар! Головы двух десятков зомби сминаются напрочь! С затаившемся дыханием сканирую место удара на предмет выпавшего зелья., не выпало., блин! Но было и хорошее., барьер от удара потерял всего 5 % прочности! Значит "потеха" может продолжаться и далее! Вслед за первым ударом последовали еще 7! Пока., наконец-то! Йеху! С одного из раздавленных зомбаков выпало зелье выносливости! Дабы удостоверится, подхватываю её и переношу к себе в руки. Один в один! Поднимаю зелье как бокал, салютуя в воздух и залпом опустошаю флакон до дна!
Успех!
Кто бы мог подумать, что такой способ действительно сработает?! Если бы не моя креативная идейка связанная с тактильной иллюзией., пусть даже не сработавшая, то до меня еще долго бы доходила такая великолепная возможность! Пробую другой вариант, убираю кам. блок из Куба. Разгоняю и ударяю уже им! Эффект., такой себе. Зомби просто прижало к земле., да они стукнулись об землю, но так как барьеры не имели никакого веса., единственное что этим можно добиться это кого нибудь оттолкнуть в сторону, как я уже проделывал с Берсом с утра… Какой же все таки длинный день! Столько всего произошло., иначе как тотальный пипец, описать все происходящее сегодня, по другому просто невозможно! Хотя., можно., но только покрыв все матом! Трехуровневыми словесными конструкциями, не меньше.
Дабы убедиться, что это не ошибка. Вновь воссоздаю дубинку 2.0, и наношу ей очередной ряд ударов! Предварительно "подкачав" энергии в потерявшую больше 40 % прочности барьерную оболочку.
Бум! бам!
Два умножить на три, ровно через столько ударов, выпала еще одно зелье выносливости! Есть! Значит., вот я и обзавелся, способом убийства врагов, не оружием из Системы. Зашибись.
Это радостная весть., но всегда есть, это проклятое "Но".
При таком способе атаки., мне придется жертвовать одной из защит. Поэтому использовать данную атаку, надо будет с умом и уверенным в своей безопасности., благо у меня теперь есть иллюзии и Тотем незаметности., грамотно используя которые, смогу организовать себе отличную маскировку. Хм… Комбинация из моих навыков лучше всего проявит себя., в том случае, если я буду находится в засаде, заманивая в ловушки всех жадных до человеческой жизни тварей.
Имея на руках новую переменную, можно даже сказать козырную карту., мне теперь придется пересмотреть некоторые моменты в устраивание ловушек.
Довольно улыбаясь прекращаю " Сольный концерт " в котором мы с "Геральдом" достигли ошеломительного успеха! Зрители даже после исчезновения исполнителя, еще долго не расходились!
Взлетаю повыше., поднявшись на пару сотен метров вверх до меня доходит, что я даже не заметил, когда конкретно полностью излечился. Внимательнейшим образом рассматриваю место ранения, практически ничего не напоминало об ужаснейшем ранении., разве что, кроме более светлого оттенка кожи на месте прошедшего заживления. Подвигав плечом и помахав правой рукой в разные стороны, не заметил никаких последствий, даже доли дискомфорта и той не возникло! Прямо таки чудесатый день, т. е. я хотел сказать Чудесный!
Лечу обратно в сторону центрального реактора, хочу проконтролировать, чтобы новый отряд из заморышей не явился пообедать жителями бункера.
Открываю телефон и читаю пришедшую смс от Яна. В которой он просит как смогу ему перезвонить. Черт! Надеюсь больше никаких "Приятных Сюрпризов". У меня сейчас слишком хорошее настроение для очередного расстройства. Перед звонком Яну, провожу новый раунд "Зондирования" как самого центрального бункера так и всей территории вокруг него. Буду его теперь так и называть, центральный бункер, так удобнее. Проведя в хорошем настроении с полчаса, порылся в сети и скачал себе курс для чтения по губам, оплатив для его скачивания нехилую такую сумму. Вышел на этот курс по многочисленным рекомендациям, найденным в сети. Так как курс был многочасовым с кучей практических заданий, то оставляю его на потом. Отчего то мрачно вздохнул и выдохнул. Набираю Яну. Пару гудков спустя.
— Фесс! Мои ребята откопали инфу по группировкам в Дионе и не только — из трубки моментально раздается голос Яна, от чего в его голосе ощущалось многим больше беспокойства, чем должно.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.