Мастер Ловушек. Том Второй - [20]

Шрифт
Интервал

— Сейчас от конвоирую вас в центральный бункер к Геральду. Кстати именно он смог до меня достучаться, сообщив что вы куда то подевались. Ваше внезапное исчезновение, позволило мне собрать логический пазл и обо всем догадаться, после чего кардинально разрешить эту проблему — сразу же после этих слов стартую вместе с ними в небо.

Пока взлетали, объяснил им что дабы обезопасить наше с ними передвижение, мы поднимемся на пять километров в небо. Форс воспринял эту новость достаточно спокойно, лишь чутка нахмурив брови, а вот Карл проникся не слабо, начав не на шутку потеть и нервничать.

— Карл, не переживай ты так сильно, закрой глаза и попрактикуй лучше ещё разок медитацию, поможет успокоится, к тому же чего ты переживаешь? Ведь ты можешь с помощью своих листьев замедлить свое падение и как лист на ветру спланировать на землю сечёшь? Подумай над этим — уверенным голосом доношу до него свою мысль.

Пока мы летели, я время от времени отвечал на вопросы Форса.

Карл же сидел молча и прикрыв глаза внимательно нас слушал,

сумев таки после обдумывания моих слов, подуспокоиться.

Ведь он на самом деле, в случае чего сможет спланировать вниз как лист на ветру! По его расчетам, это так и выходило. Осознав этот нюанс в полной мере, Карл смог приобрести большую уверенность в собственных силах. Осмелев настолько, что открыв глаза, сразу стал активно участвовать в нашем с Форсом диалоге.

Еще на подлете к большому бункеру по старой традиции скинул смс Геральду, что мы скоро будем у люка на крыше.

Через 10 минут, мы добрались до конца нашего мини-путешествия, очутившись в пятнадцати метрах от уже открывающегося люка. Из которого нам встречу, почти выбрался Геральд.

— Геральд, ты как раз во… - ощущаю как в мою сферу телекинеза вторгается сразу три костянных дротика! А следом за первыми тремя летели еще четыре!

Я узнал их моментально! Не договорив фразу, начинаю действовать, посылаю Карла с Форсом прямо в открытый люк сжимая по пути Куб, чтобы они смогли туда сразу вдвоем протиснутся, не выбираясь из Куба.

Хватаю Геральда за одежду и убираю его с траектории полета одного из дротиков выпущенного прямо по нему. Два других дротика из первой тройки летел уже в нас с ребятами, отправив ребят в коридор центрального здания через люк на крыше, успеваю убрать их с траектории броска.

Самого себя я телепортирую Сдвигом на тройку метров вверх, тем самым увернувшись от ат..! Ааа! Успеваю ощутить как один из следующих запущенных в меня дротиков оказывается слишком быстрым!

Сразу пытаюсь напрямую остановить его прямо в полете одним из потоков сознания, но., как только я коснулся им дротика, как поток не выдержав давления тут же начинает распадаться! Бросаю навстречу угрозе другие потоки сознания, сумев на тысячную долю мгновения затормозить его!

Собираюсь уже вновь использовать Сдвиг, как в первый немного замедлившийся дротик со всей силы врезается второй такой же! На автомате краем сознания фиксирую, что эти два дротика сильно отличаются от трёх других уже пролетевших мимо нас., разнясь между собой не только в насыщенно черном цвете, но и в более хищной форме наконечника и всего остального.

От удара друг об друга, первый дротик мгновенно приобретает импульс еще большей силы! От чего он как бумагу прошивает мой первый барьер! Все эти действия произошли просто в доли мгновения!

Из за стремительности происходящего, вкупе с катастрофической нехваткой времени для принятия каких либо контрмер..

Я не успеваю среагировать! И в мое плечо, пробив одетые наплечники глубоко вгрызается клятый дротик!

Отбрасывая меня к задней стене куба, ударившись всем телом о которую., я даже снимаю у этого барьера около 2 % прочности!

— Ааа! — черт больно то как! Подлые твари!

В следующее мгновение от удара об стенку прихожу в себя, хватаюсь сразу тремя потокам сознания за дротик, собираясь вытолкать его наружу! Таким образом чтобы он вышел из плеча с другой стороны! Собираю волю в кулак.

И раз! — просто адская боль!

Последовала резкая вспышка боли, после которой мини-копье падает с другой стороны оставив у меня в теле ужасную сквозную рану.

Фуух! — из глаз прямо таки хлынули злые еле., влага! Хлынула влага!

Освободившимися потоками сознания выхватываю сразу три шприца из аптечки хилера и вкалываю их себе вокруг раны! Затем беру еще один шприц и в темпе, но аккуратно отрываю у него дно, разливаю содержимое шприца прямо на рану. Отмечаю практическое моментальное и заметное снижение чувства боли. Проморгавшись… Чувствую как в самой ране так и вокруг неё крутятся своеобразные потоки тепла. Более-менее стабилизировав свое состояние, набираюсь сил и кричу Геральду.

— Геральд, отступай в люк, закрывай его, подхватывай ребят в коридоре и прямиком в Бункер! Не спрашивай делай! — до того как выкрикнуть, замечаю что с места откуда в нас полетели дротики, встают сразу три заморыша! Мало этого, рядом с ними так же ошивались еще целых шесть прыгунов, которые уже начали прыгать в нашу сторону!



Глава 28. Хумобой. Часть 2

Глава 28. Хумобой. Часть 2

Это что, мы вляпались в зомбо-засаду..? Или же просто совпадение? Кхм… не суть важно! Моё первое ранение., и сразу же такое серьезное., вот же мерзавцы! Подлецы!


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том первый

Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Убийца героев. Том 1

Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.