Мастер Ловушек. Том первый - [18]
Появилось ощущение отрыва от многих людей в своём развитии. Набранная скорость очень высока на мой взгляд. Появление скоростного зомби это очень хорошо для меня в принципе и так же хренова для большинства. Не раскаченные люди будут умирать десятками в схватке с таким противником. Зомби эволюционируют, а это значит что одним лишь зомби скоростного типа, дело не обойдется.
Как и было сказано! Борись или умри!
Выживут сильнейшие и я приложу все свои силы, чтобы быть одним из них!
Мне не нужна власть над людьми или нечто подобное, мне нужна власть над своей дальнейшей судьбой! С каждым усилением имею все повышающийся шанс взять судьбу в свои руки! Приоритетом желательно поставить убийство зомби которые прошли эволюцию. Так намного быстрее смогу двигаться от уровня к уровню! Да и выгоды больше! Шанс выпадение второго уровня предметов, явно с них намного больший чем с простых зомби первого уровня, если у них вообще есть на это шанс..
Восстановившись, сразу решаю передать Паравозу:
«Браслет силы предмет первого уровня + 2 к силе»
«Наплечники выносливости предмет первого уровня + 2 к выносливости»
«Вы уверены что хотите их трансформировать? Изменения обратно невозможно»
Два раза отвечаю да. Уже привычно для взгляда они превращаются в сгусток света и перемещаются на тело Паравоза, трансформируясь. Смотрю его статус.
Бронированный Медведь Уровень 4
Сила 33 [37]
Ловкость 22 [25]
Живучесть 59 [59]
Выносливость 61 [61]
Дух 17 [20]
Стойкость 59 [59]
Экипировка
Клык духа + 3 к духу
Когти силы + 2 к силе
Когти ловкача + 3 ловкости
Браслет силы + 2 к силе
Наплечники выносливости + 2 к выносливости
За каждые каждые два уровня + 1 ко всем статам и + 2 к персональным статам!
Уже 4 уровень, отрадно видеть подобное! А две последних вещи не изменили своего названия, видать для медведя тоже подходят без проблем.
Такс а теперь пора закончить полную зачистку небоскреба!
Привычно впадаю в медитацию и отправляю клеймор вниз на первый этаж. Замечаю, что передаваемые ощущения телекинезом стали четче и быстрее, даже несмотря на увеличившийся радиус восприятия равный уже 8 метрам. Вспоминаю фото из интернета, на первом этаже должно быть два выхода на улицу.
Снаружи небоскреба, что очевидно, зомби намного больше чем внутри, эти твари почти сплошным потоком как в час пик заполонили все ближайшие улицы, которые удалось мне сверху рассмотреть. Прикинув в уме варианты развития событий, решил прежде чем разбираться с зомби внутри, перекрыть оба входа напрочь, чтобы возможная волна зомби с улицы, не захлестнула мне весь первый этаж среагируя на Паравоза при зачистке первого этажа. Это было бы неплохо для прокачки, но мне хочется полностью очистить свой небоскреб. Да считаю его уже своим, а кто мне что сможет предъявить? Мертвецы что ли?
В холле было много разных торговых автоматов и даже банковских приемников. Схватив один автомат перенес его к одному из входов, тем самым забаррикадировав его на одну треть, зомби как и раньше никак не реагировали на неживой объект, следом попробовал поднять банковский приемник и ни черта не вышло, слишком тяжелый для меня сейчас… Разве, что Паравоза заставить перетащить его ко входу после зачистки, а пока хватал по одному торговому автомату ставя их один на другого тем самым перекрыв сначала один выход полностью, а затем и второй.
Даю команду Паравозу передвигаться вниз и собрать всех зомби с первого этажа ко входу на второй. Бронированный медведь как и в прошлые разы рассекал толпу зомби как танк во плоти, со всех сторон к нему стали сразу стягиваться практически все до единого зомби. Добежав до середины Паравоз, развернулся и тут же использовал
«Агр» сразу перейдя на максимальную для себя скорость в виде рывка назад к лестнице. Медведь пробился сквозь ряды мертвецов и взбежал по лестнице на второй этаж. Заранее принесенным блоком, перекрываю толпе зомби путь вперед. Они накатились на блок и даже стали его сдвигать понемногу, к сожалению лестницу было нельзя снести клеймором ибо пролёт был сплошным до самого пола.
Дал команду медведю запрыгнуть на блок и прилечь на него, тем самым добавив пару сотен килограмм. Эти сволочи как ни старались, а сдвинуть такой вес у них уже не выходило, ведь на лестнице в ряд их помещалось не более десяти.
Начинаю прямо перед блоком раскручивать клеймор оставленный снаружи. Тела зомби начали разлетаться и скапливаться в гору трупов прямо на лестнице.
По сути именно подобный способ убийства зомби, дает мне неоспоримое преимущество перед другими «игроками». Если провести параллели со стартом любой онлайн ММОРПГ игры и нынешнюю действительность, и там и тут будут те кому удалось выбиться в лидеры в первые дни.
Вот только большая часть из них не сможет удержаться на вершине, потеряв свой темп, столкнувшись с трудностями на пути и застревая на них, позволяя тем самым себя перегнать. Одна из основных причин этого по моему мнению является нерациональное использование своего времени. Отдых должен быть, но в меру и не мешать дальнейшим планам. На ум приходит мысль, что надо качаться, даже когда спишь! А это возможно лишь с помощью ловушек… надо будет позже озадачится, возможно ли вообще подобное провернуть. Думаю стоит заменить большую часть сна на глубокую медитацию. В теории вместе с эликсирами выносливости мне потребуется не больше четырех часов на сон.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
История играет в свои игры, а люди в свои. Игры бывают разные, короткие и растянутые на века. Именно в такую игру и был втянут герой книги. В игру, где всем правят Мастера. А всё действие развернётся вокруг небольшой группы знакомых, а в будущем друзей.
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
В глубоком космосе вдали от всех транспортных путей находилась одна планета. Эта огромная планета была полностью покрыта песком, который расстилался на тысячи километров. Больше не было ничего. Полностью отсутствовала флора и фауна. Не изменчивость климата планеты позволяла и через сотни лет видеть ту же картину, а температура близкая к абсолютному нулю делала эту планету непригодной к обитанию. Но…
Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.