Маленький мир - [24]
После этого события Май решила покинуть деревню и направиться к мавзолею, который вчера зачистил Арт, хотя на данный момент она этого не знала. Хотя и подозревала, что он это сделает, раз обещал. Но по её мнению у Арта не было сил для такого подвига.
Тем временем после двух часового путешествия, за которое Арт де Петро одолел более тысячи километров, герой стоял на просеке у огромной горы. Гора была настолько отвесной, что туда было невозможно забраться. На её вершине лежали целые кучи разнообразного добра, которое натаскали туда местные гарпии.
Все жители Эльэльштаса знали это место, поэтому юноше не составило труда найти его, и теперь он стоял под горой и смотрел, как кружится вокруг неё стая хитрых гарпий.
Эти твари, похожие на крылатых обезьян вызывали у него отвращение. Размером от кошки, до человека, они кругами летали вокруг горы, высматривая неосторожных путников. Их тела коричневого цвета хорошо виднелись на фоне голубого безоблачного неба.
Неожиданно Арт услышал громкий топот копыт и решил спрятаться за дерево. Рядом с ним проехал рыцарь в сияющих доспехах и галопом понёсся по заросшей травой просеке к отвесной серой скале.
— Умрите, поганые твари! — Громко прокричал он. — Вы больше не будете тревожить мирных жителей Эльэльштаса.
«Поганые твари» услышали его, скопом поднялись и понеслись над просекой.
— Я великий герой рыцарь Хромберг Эстийский! — Всадник достал меч. — Вам выпала честь умереть от моей руки!
Но гарпии не слушали его пламенных речей, а просто летели к нему. Впрочем, если бы они даже услышали их, то всё равно не поняли.
— Я в одиночку сразил чёрного дракона! — Хромберг громовым голосом стал перечислять свои подвиги. — Я спас от голода хоббитанскую деревню! Я уничтожил стаю волков! Я собственноручно убил более двух тысяч орков! Я участвовал в сто семьдесят девятой гномьей трёхлетней войне! Я победил чудовище леса Бугунда! Я в одиночку разогнал шайку напавших на меня разбойников! Я спас лесную ведьму от одиночества! Я помог старушке перейти дорогу в Дурданбасе! Я спас честь невинной девицы, в трактире «Пьяная стрела» в Дурданбасе! Я победил в драке двадцать варваров в трактире «Пьяная стрела»! Я победил в одиночку банду орков именуемую «Клыки дракона»!
В этот момент гарпии достигли его. Он поднял меч и замахнулся. Но не успел ничего сделать, поскольку его коричневые враги облепили рыцаря и были слышны только его вопли.
Через минуту они оставили его лежащем на траве совершенно голым, а остальные гарпии принялись снимать попону и дорогую упряжь с его коня. Рыцарь вскочив, подбежал к ним и стал пытаться достать кулаками своих победителей, но они быстро стащили упряжь и улетели к себе на скалу.
— Поганые твари! Мерзкие животные! Мои бесценные доспехи! Моя попона! Летающие негодяи! Я вас убью! Мой набитый золотом кошелёк! О нет! О нет! О нет! — О стал на колени. — Моя бедная жизнь! Такого позора я не испытывал ещё никогда! Хорошо, хоть моя лошадь со мной! — Сказал он подбегая к коню. Однако испуганное животное так его лягнуло, что неудачливый герой полетел в траву, а само убежало в лес.
— Пожалуй пока повременю с гарпиями. — Сказал сам себе Арт и пошёл в лес к магической академии.
— Умно. — Брякнул Кавардак и полетел за ним.
Тем временем гарпии достигли своей неприступной горы и бросили в гнезда украденные вещи. Они долго галдели и летали вокруг свалки кругами. Над скалой стоял настоящий гомон, только бедный рыцарь прикрывшись лопухом отступал обратно к городу.
Арт быстро шёл по лесу и вскоре вышел на проторённую дорогу. Вдалеке он услышал топот копыт и поспешил спрятаться в кустах. Мимо него на тарантасе пронеслось два эльфа. И от тряски из телеги вывалилась картина, упав на дорогу. Эльфы не заметили потери и понеслись дальше не сбавляя скорость. Когда они скрылись из виду, де Петро вылез из своего убежища и подошёл к картине. Она была довольно приличной, и он решил её захватить с собой. Пойдя по направлению к городу он вдруг увиден доску объявлений. На ней было наклеено много листовок, где на чистейшем русском были написаны разные тексты.
Одно из объявлений было напечатано большими буквами на печатном станке.
Оно гласило.
«Вчера из национального музея Эльэльштаса была украдена картина великого эльфийского художника Эльта Пентрийского, стоимостью один миллион золотых. Тому, кто её вернёт музей единовременно выплатит десять тысяч золотых монет наличными».
— Где этот чёртов музей? — Спросил он у сонного Кавардака.
— В городе. — Ответил тот.
— Без тебя знаю, что в городе! — Сказал Арт и побежал в направлении Эльэльштаса.
К полудню он уже нашел музей и отдал туда картину, за которую щедрые эльфы выдали обещанные деньги. Везя их на одноколёсной гномьей тачке, герой пошёл в район магазинов. Деньги были сложены в десять больших холщёвых мешков и не привлекали особенного внимания.
Эльэльштас — красивый и большой город приятно поразил Арта. Белые камни здесь сочетались с плющами и виноградом. Весь город зеленел деревьями и белел мрамором. Здания не в пример Баден Тонд Форта были большими и высокими. Некоторые из них достигали высоты в десять этажей. На первых этажах располагались террасы и веранды. Окна большие и чистые пропускали много света. Арту сразу понравился этот город.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
Говорят, что самые заветные желания обязательно сбываются. В это очень хотелось верить молодой художнице… Да только вдруг навалились проблемы. Тут тебе и ссора с другом, и никаких идей, куда девать подобранного на улице мальчишку. А тут еще новая картина «шалит». И теперь неизвестно, чего же хотеть?
Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.