Маг Крови - [13]

Шрифт
Интервал

- Догадался, наконец, - довольно проговорил Алор. - Вот почему ты не можешь учиться по-хорошему? Все время тебя надо носом тыкать. Поздравляю, - похлопал Йена по плечу. - Справился на неделю раньше, чем я в твои годы.

- Вы же только что сказали, что справились за две! - от негодования юноша даже потерял концентрацию, и шар крови расплылся красным пятном на ладони.

- Это чтобы тебя подстегнуть, - спокойной ответил маг. - Если бы я сказал правду, ты неделю бы филонил. А так - сразу понял. Теперь попробуй затянуть кровь обратно.

Йен посмотрел на свою руку и представил, как пятно впитывается в ладонь, одновременно добавляя Силу к образу. К его удивлению, кровь мгновенно впиталась внутрь, почти не вызвав неприятных ощущений.

- Теперь тебе открыт путь к по-настоящему сильным заклинаниям.

- И когда же я начну их изучать? - с трудом скрывая восторг, спросил Йен.

- Не так быстро, - строго проговорил Алор. - Сначала ты должен закрепить это умение, а потом переходить к следующему. А пока ты будешь тренироваться, я расскажу тебе, как упростить использование Контроля.

- А это обязательно? - погрустнел Йен.

- Обязательно. Не волнуйся, тебе понравится. Как ты уже понял, - начал маг, прочистив горло. - Каждый маг для использования какого-либо заклинания совершает определенные действия над своим Даром или Стихией. И совершенствуясь в магическом искусстве, чародей приходит к выводу, что заклинания становятся слишком сложными и громоздкими.

Алор увидел, как Йен крутит два шара вокруг себя, и покачал головой.

- Что ж, шары создавать ты наловчился. Теперь попробуй тонкую ровную пластинку. И чем тоньше, тем лучше, - маг понаблюдал за неудачными попытками ученика и ухмыльнулся. - И тут какой-то мудрый волшебник придумал способ упростить эти заклинания. Его метод поражал своей простотой и эффективностью. Всего-то и нужно сформировать в трансе заклинание и закрепить за ним свой якорь. Этим якорем может быть слово, жест, какой-нибудь рисунок - да все, что угодно.

- И что, можно колдовать, выкрикивая всякую чушь? - спросил Йен, пытаясь совладать с собственным Даром.

- Ну, примерно так, - поморщился Алор. - Только подбирать якоря нужно с умом. Изменить его ты уже не сможешь никогда.

- Но, как я понял, малефикам это не нужно, - задумчиво сказал Йен. - Магия крови - это магия образов. Какой смысл накладывать образ на жест? Я и так его запомню.

- В каком-то смысле ты прав, - удовлетворенно ответил учитель. - Ты верно заметил, что магам крови достаточно наполнить Силой образ в голове, чтобы сформировать заклинание. Но есть еще один вид магии, о котором я хотел тебе рассказать.

Алор подошел к ученику и жестом велел прекратить тренировку и внимательно слушать.

- Это умение пришло к нам с Антара, материка эльфов и гномов. На востоке, в огромных пещерах под Синими Горами, дети земли открыли рунную магию. Не имея возможности колдовать напрямую, подгорные жители выяснили, что некоторые знаки, сделанные из редких металлов, проявляют магические свойства. Так, экспериментируя тысячи лет, гномы обнаружили несколько десятков знаков, - Алор покосился на ученика и вздохнул, увидев, как он 'незаметно' сформировал когти из крови. - Со временем об этом узнали эльфы и выторговали, выкрали или иным способом заполучили руны. От эльфов же знание перешло к нам.

- Во время войны? - спросил Йен.

- А ты догадливый, - похвалил учитель. - Мог бы еще спокойно слушать... Самое замечательное в этих рунах, что пользоваться ими может кто угодно, была бы только энергия. Обычный человек, конечно, умрет, попытавшись исполнить хоть один знак. Но маги. Маги совсем другое дело.

Алор замолчал и поднял с земли небольшую ветку. Посмотрел на нее секунду, и по деревяшке поползли красные символы. Через две секунды вся она была покрыта странными письменами.

- Вот, попытайся сломать, - произнес учитель, протягивая палку Йену.

Юноша осторожно взял ветку и попытался разломить пополам. И у него ничего не получилось. Как он ни пытался, пока не использовал собственную Силу, она даже не треснула.

- А теперь смотри, - Алор поднялся на ноги и снял рубашку. На его коже показались похожие рисунки, только больше и насыщеннее. - Попробуй оставить хотя бы царапину.

- Вы серьезно? - замер Йен.

- Абсолютно. Лучше один раз самому увидеть. Иначе тебя не проймешь.

Йен пожал плечами, и фаланги пальцев окрасились в красный, превращаясь в острые двухсантиметровые Когти Крови. Медленно подойдя к учителю, он без замаха провел когтями по коже от груди до живота.

- Бей сильнее! - рявкнул маг.

Юноша вздрогнул и с силой полоснул когтями. Потом еще и еще. Но на коже Алора не осталось и следа, даже покраснений не было.

- Вот для чего тебе нужен Контроль. С помощью Воплощения рунной магией не воспользоваться.

- Это почему же? - спросил Йен, втягивая Когти обратно.

- Потому что при Воплощении кровь умирает, тратя всю свою энергию на укрепление структуры. А без энергии знаками не воспользоваться.

- Зачем тогда оно вообще нужно?

- Много зачем, - учитель пожал плечами. - Если ты хочешь, чтобы предмет не зависел от твоего состояния, например.

Алор посмотрел на заходящее солнце и произнес:


Рекомендуем почитать
Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.