- Я попал в ловушку королевства Хабен… И если бы не некоторые выдающиеся путешественники, то, возможно, я уже никогда не смог бы сражаться за мое отечество и ваше величество.
- Опять всё из-за королевства Хабен. Знал бы ты, как долго я ждал этого дня. Ты вернулся! И теперь наше королевство снова расправит свои крылья.
Винсент Калламор III.
Во времена начала его правления именно Кольдрим был самым выдающимся воином королевства. Ведя за собой армию, он одержал целый ряд побед в сражениях против давнишнего врага, королевства Хабен! После падения империи границы государства впервые расширились, а имя героя прогремело на весь континент.
Кольдрим был героем, спасшим родину в смутные времена, воином, входящим в десятку сильнейших на континенте. Величайшим рыцарем, который мог вновь вернуть старую империю!
Однако после того, как он неожиданно исчез, армия королевства Хабен мобилизовалась и дала настолько сильный отпор, что войну пришлось прекратить.
Калламор III объявил:
- Война, начавшаяся ещё в моей юности… Война, окончания которой я так и не увидел. Теперь, когда ты вернулся, мощь королевства достигнет таких высот, что никто не сможет остановить наших доблестных солдат. Кольдрим…
- Да, ваше величество!
- Я поручаю тебе все наши войска. Так что покажи им, заклятым врагам из королевства Хабен, величие Калламора!
- Ваше величество! Знайте, наши горны не замолкнут до тех пор, пока эти трусливые гады не исчезнут с лица земли.
Дзынь!
В связи с заявлением короля Калламора разразилась война.
Девяностотысячную армию Калламора ведёт главнокомандующий Кольдрим!
Рыцари - 8500
Воины - 60000
Лучники - 16000
Священники - 3500
Монахи - 2000
Регулярная армия королевства Калламор довольно сильна, жестока и не знает пощады. Пусть на протяжении тридцати лет она не участвовала в войне с соседними государствами, накопленный в сражениях с монстрами опыт вывел её боеспособность на новый уровень.
Люди, не входящие в состав регулярной армии, но имеющие подданство королевства, могут тоже принять участие в сражениях в качестве наёмников и новобранцев.
Цель войны - захват королевства Хабен.
Во всех деревнях и крепостях королевств Калламор и Хабен цены на оружие, доспехи и необходимые для жизни товары замораживаются по состоянию на данный момент.
Игроки, принявшие участие в войне, получают дополнительные 20% опыта.
Игроки пребывали в испуге.
- Это… война…
- Ну вот, таки случилось.
Ни для кого не было секретом, что между королевствами Калламор и Хабен есть давняя неприязнь. Однако до последнего все думали, что обойдётся.
Теперь же на территории двух государств разразилась война.
* * *
Виид как участник задания также наблюдал происходящее в королевских палатах Калламора. И ему понадобилось лишь мгновение, чтобы представить себе все ужасы и последствия войны.
- Ну и ладно. Ко мне это не имеет никакого отношения, — огласил он свою позицию.
Первый МЕЧ кивнул.
- Вообще, в сражениях можно поднять уровни. А вот умрут игроки там или нет, это уже их дело. Нам же, и вправду, не стоит заморачиваться.
Третий МЕЧ тоже вставил свои пять копеек:
- Когда я был маленьким, если меня не били хотя бы три дня, то у меня возникало несварение желудка.
Тут уже и на Четвёртого накатили воспоминания.
- Ага. И что странно, в те дни, когда меня били много, я отлично высыпался.
В общем, никто из них не проявлял никакого беспокойства о том, погибнут или нет игроки королевств Калламор и Хабен. И единственными, кто хоть немного чувствовал угрызения совести, стали участники отряда Пэйла.
Пэйл как раз задумчиво морщился.
- Значит, война…
Ирен тоже выглядела обеспокоенной.
- Надеюсь, с игроками обоих королевств всё будет в порядке?
Но её вопрос встретила тишина.
Война была шансом. Прекрасным шансом, при котором за какие-то дни можно было полностью изменить границы и богатство государства. И наверняка, теперь с обоих сторон конфликта есть не только те, кто ждал этого дня, но и те, кто понесёт значительный ущерб.
Королевства Калламор и Хабен. Кто бы из них ни победил, в результате столкновений земли будут разорены, крепости - разрушены, что напрямую ударит по игрокам, решившим основать в тех местах дом. Если же там погибнут рыцари и аристократы, с которыми игроки так усердно налаживали отношения, то это станет просто невосполнимой потерей. В самом же худшем случае игрокам, может, даже придётся убегать за границу.
Таких игроков, как Пэйл или Ирен, покинувших королевство Розенхайм и отправившихся в долгое скитание по свету, в принципе, подобные экстренные ситуации никак не задевали.
Однако изрядное количество игроков оставалось в выбранных при старте и уже успевших стать родиной королевствах на долгое время. Ведь родина несла в себе большие плюсы. Жители поселений были более дружелюбными и легко делились информацией о соседних районах. Так что неудивительно, что, сильно сдружившись с НИПами и вложив много труда в развитие поселений, многие игроки просто не желали покидать свой дом.
То же касалось и игроков выше трёхсотого уровня: они постоянно получали задания от аристократов и отправлялись в долгие прибыльные экспедиции, откуда, несмотря на все встреченные чудеса, всегда возвращались назад.