Лунатик - [36]
Запишите слово “daednu” на Листок Путешественника .
365
В комнате нет ни окон, ни какого-либо другого источника света. Вы оказались один в кромешной мгле… или не один. Из темноты доносятся шаркающие шаги. Кто-то или что-то приближается к вам (172).
366
Как ни странно, это шар оказывается незащищенным. От удара меча он разлетается на мелкие кусочки, изображение щита исчезает. Но меч в другом кристалле снова вспыхивает оранжевым светом, обжигая вас волшебным пламенем (потеряйте 4 Выносливости). Теперь попробуете разбить шар с мечом (25) или с замком (283)?
367
Чувствуя некоторые угрызения совести от такого грабежа, вы советуете Кеннару лучше отдать вам флакон по-хорошему, если он хочет жить. «Хорошо, хорошо, – заикаясь, говорит он, – хорошо, бог с тобой». Дрожащими руками он протягивает вам флакон, вы хватаете его и выходите из лавки. Пройдя пару кварталов, достаете флакон и… понимаете, что он выглядит по-другому. Хитрый торговец надул вас, в последний момент подменив флаконы, но идти обратно в лавку – наверняка там уже стража. Остается только вернуться (20), потеряв 1 Час .
368
Вы поднимаете голову, и чувствуете жуткую боль в глазах (потеряйте 4 Выносливости)!Ослепший, вы, спотыкаясь, пытаетесь выбраться из комнаты, успев разглядеть большую летучую мышь, которая и плюнула вам в лицо ядом. Когда вы снова можете видеть, то понимаете, что она, похоже, испугалась не меньше вас, и сейчас пытается улететь через открытую дверь. Нападете на нее (347) или оставите в покое (255)?
369 (иллюстрация на обороте)
Незадолго до рассвета вы, наконец, приходите в Пенхалл. Это совсем маленькая деревня – несколько десятков домов и высокая колокольня, возвышающаяся над ними. Людей не видно, но когда вы выходите на главную площадь, к колокольне, то видите огромный костер. Рядом целая гора мертвых тел, а какой-то человек бросает их в огонь! «Что ты тут делаешь, – кричит он вам, – разве ты не знаешь, что в деревне чума! Блуждающие в тумане принесли ее. Смотри!»
Вы поворачиваетесь и с ужасом видите стену густого тумана, ползущего с окраины деревни. Глаза мужчины расширяются от ужаса: «Они идут!» Из тумана выходят несколько похожих на зомби существ. Человек пытается убежать, но они хватают его и тащат в туман. Нужно убираться отсюда! Рядом три дома: на двери одного красной краской намалеван крест, над порогом другого дома висит деревянная вывеска, на ней изображены весы. Третья дверь без указателей, но ручка ее сделана в форме розы. Что вы выберете:
Дверь с крестом? 48
Дверь с ручкой в форме розы? 158
Дверь с весами? 286
Побежите к колокольне? 397
Останетесь у костра? 21
370
Конрад, поднимается к вам, чтобы нанести новый, возможно, смертельный удар, как вдруг порыв раскаленного воздуха сбрасывает его вниз, в огонь. Мачете выпадает из его руки, он падает прямо в бушующее пламя. Вы смотрите вниз, чтобы убедиться в его смерти, но из-за пожара уже ничего не видно. Вам надо спасаться самому. Вы выбегаете на балкончик и понимаете, что единственный способ спастись – зацепиться за лопасть мельницы и дождаться, когда она дойдет до земли. Если вы владеете навыком Акробатика , то 320 , если же нет – 150 .
371
Хотя солнце ярко светит, а спрятаться абсолютно негде, вы крадетесь так бесшумно, что палачи не обращают на вас ни малейшего внимания. Грубо смеясь, они продолжают издеваться над несчастным нищим (110).
372
Капитан падает на землю, вы подходите к нему, не понимая, что происходит. Солдаты начинают умирать один за другим, их сердца не выдерживают сверхъестественного ужаса. Вы слышите злорадный хохот Грула. Надо убить его, пока еще не поздно. Но тут вы чувствуете это – там там – сердце бьется быстрее – там там – вы пошатываетесь – там там – боль в груди – там там – Грул смеется – там там – вы должны – там т …
373
Вам уже приходилось слышать, про печально известное орудие пытки Карама Грула – проволочную тунику. Освободиться от нее невозможно, ваша жизнь закончится в этом жутком здании…
374
Вы отдаете деньги Хоггу и говорите, что с нетерпением будете ждать их на кладбище. «Да, увидимся там. Верно, Мистер Килмамей?» Другой мужчина кивает в знак согласия и плетется к выходу из таверны. Вы с удовольствием покидаете «Три сломанных пальца» в надежде, что грабители могил закончат свои дела быстро. Через десять минут вы подходите к воротам Мейнстерского кладбища и ждете… ждете и ждете. Воры обманули вас! Золото они уже получили, так что зачем им выполнять работу? Если вы владеете навыком Поиск следов , то 85 , если же нет, остается только вернуться (20), потеряв 2 Часа .
375
В надежде застать врага врасплох вы прыгаете вперед и хватаете его за запястье. Если вы владеете навыком Акробатика или Сражение , то 119 , если нет – 185 .
376
Как и все, кто прибыл до нее, женщина скрывается в таверне, закрыв за собой дверь. Свет в окнах гаснет, главный зал погружается в полную темноту. Где же тогда будет встреча Братства? Далекий колокол звонит полночь. Если у вас есть брошь с изображением чаши, то 313 , если нет, можете попробовать тайно пробраться в таверну (96) или остаться на месте и продолжать наблюдение (
То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.
Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.