Лучшая в мире Игра 3 - [3]
.
Что же касается мира Мертона... То он был скучным!.. Но интересным. Эдакий мир бога изменений, который терпеть не мог сюрпризов. И тут я его вполне мог понять... В целом мир Мертона выглядел как бесконечная пустыня состоящая из бело-черно-желтых песчинок. И темного неба. На небе не было звезд, не было солнца и спутников - складывалось полное ощущение, что весь этот мир освещала сама пустыня, а не что то над планетой. Эта пустыня пребывала в постоянном движении и единственным нарушением девственной "непесчанной" чистоты пейзажа служил лишь трон Мертона - на котором тот постоянно и восседал с закрытыми глазами. Выпрямив спину как будто кол проглотил и быстро-быстро двигая зрачками под закрытыми веками.
Впрочем, скучным он казался, лишь на первый взгляд. При ближайшем же рассмотрении выяснилось, что в воздухе здесь можно плавать - чем теперь активно пользовался Карасик. А песок находился в постоянном движении - рисуя на своей поверхности очень необычные и красивые рисунки, а иногда вздыбливая поверхность и опадая в виде странных деревьев, скал и даже животных. А если как следует напрячь воображение, то песок мог превратиться, например, в диван.... На довольно продолжительное время...
Кроме того, в этом мире постоянно капал опыт, а буквально в течении минуты после моего здесь появления система одарила меня навыком дыхания под водой и теперь редко и бессистемно, но постоянно одаривала меня каким нибудь навыком, который я активно и прокачивал без зазрения совести пользуясь своими читерскими способностями! Так что теперь, за две недели нахождения здесь, у меня был 120+ уровень и крайне необычный набор навыков. Так что даже будь у меня возможность выйти из мира мертона - а ее не было до завершения этих самых "тех работ" - то я бы отсюда и не вышел. И жалел я лишь об одном - что не попал сюда гораздо раньше!
Кроме того я узнал много чего интересного об истории богов мира империй - правда в основном об истории жизни Мертона. Она очень напоминала историю богов древней Греции, кстати - только имена были другие... Правда тут отец Время не стал жрать своих детей, несмотря на наличие такого же предостережения какое было и у Хроноса, а просто настрогал матери Земле кучу детишек, после чего свалил "проверить лотерейный билетик", пока те не выросли. Да так и не вернулся.
О том как мать одиночка поднимала выводок божественных спиногрызов история умалчивает. Однако, судя по тому, что с тех пор Земля уснула и ни с кем ни о чем не разговаривала, то дети ее знатно укатали. А раз мамка не отвечала, то подросшие отпрыски начали осваиваться со своими божественными силами и, для начала, не нашли ничего умнее как начать населять ее всяческими животинами и растениями, а также активно делать новых богов!
Постепенно изначально нейтральные божества начали откатываться в сторону тьмы или света - в зависимости от отношения к новосозданным существам. А где то в районе создания людей в семье небогатых провинциальных богов появился и Мертон. Причем кто его папа с мамой он говорить отказался напрочь, зато рассказал много чего нехорошего о своих брате и сестре. Оказалось, например, что Кайт не только не самая младшая, а наоборот - самая старшая в их семье. Однако богиня болезней во всю врала о своей юности и не соглашаться с ней было себе дороже... Она и с добрым отношением была не подарком, а если уж затаила на кого зло, то можно было быть уверенным, что обидчик банальным насморком не отчихается.
Брат-театрал же настолько задрал Мертона своими перевоплощениями и "образами", что в конце концов тот пришел к верховным богам Тьмы и Света - тогда еще нормально общающимся и заявил, что согласен взять на себя обязанности по наблюдению за всевозможными природными и не очень процессами, если те согласятся держать от него подальше "этих двоих"... На что боги с радостью согласились, поскольку креативность в богах в то время зашкаливала, а вот следить за своими творениями и тем, что они причиняют миру - желающих как то не находилось...
В результате Мертону даровали свой собственный мир, а тот каким то чудом разобрал весь тот бардак, что творился снаружи - ввел в природу сезонность, такие штуки как гниение старых листьев (спасибо сестренке) и эволюцию и изменчивость видов (спасибо братишке).
Богам это понравилось, их созданиям тоже, проблема всеобщего хаоса на уснувшей матери всего отошла на второй план. Так что можно было начать разбираться с назревшими в обществе противоречиями! А там слово за слово и понеслось - все вокруг принялись бороться со светом/тьмой и активно мять друг другу лица.
Причем больше всех доставалось, как это ни странно, "не присоединившимся" - оставшимся серыми богам. И если до Мертона не особо докапывались, то вот остальным время от времени сильно "прилетало", под лозунгом - "А че вы в стороне решили такие чистенькие отсидеться?!". Что ни свету, ни тьме популярности почему то не прибавляло. Так что в итоге, в конфликте появилась третья сторона.
Хотя это официальная версия. И возможно все обстояло намного сложнее... Так, например, тот же бог эльф встретивший меня в начале игры - официально то его в светлом пантеоне не было, хотя он к нему "как бы" принадлежал. А бог торговли наоборот - был самым что ни на есть официальным светлым богом, но вел себя насквозь "серо". Так что, видимо, в этом вопросе были свои тонкости и каждого бога следовало оценивать самостоятельно по "индивидуальной" шкале.
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.