Ловчий смерти - [28]

Шрифт
Интервал

Сын Карны был доволен тем, что ему удалось верно оценить возможности седовласого.

Аларих не спешил в следующий сегмент. Подняв гибкое оружие, он внимательно изучил его, но, посчитав бесполезным, отшвырнул в сторону. Затем вытащил из прорезей маски мертвеца ножи и, обтерев их об штанину, вернул в ножны. Задняя каменная стена пройденного сегмента поползла вперед, вынуждая игрока двигаться дальше. Северный Ветер так и остался торчать в разрубленной перегородке.

В следующем сегменте игрока встретил Глаз Урагана – стрелы, летящие из самых неожиданных мест. Вергун наконец увидел Пламя Бездны наемника в действии. Меч блестящей птицей вылетел из ножен. Точность была потрясающей. Аларих отбил почти все стрелы, кроме одной, вонзившейся в правую ногу чуть выше колена. Наемник был ранен, и Сын Карны засомневался, дотянет ли тот до середины спирали…

Выскочившие из клеток сторги должны были, наконец, поставить жирную точку в судьбе храброго арджука. Три сильных хищных зверя не стали нападать сразу, а закружили в странном танце, встав на задние лапы, будто пытаясь загипнотизировать свою жертву. Ловчий знал, что так оно и есть, твари могли воздействовать на сознание человека, усыпляя бдительность. Но Аларих, видно, не в первый раз сталкивался с этими хищниками. Подняв над головой меч и закрыв глаза, наемник приготовился к драке. Со стороны его поступок мог показаться безумием, но слух игрока ничуть не уступал по остроте глазам. Один из хищников прыгнул. В ту же секунду седовласый присел и сторг промахнулся. Гармония движений была нарушена, охотничий круг развалился, и наемник начал действовать. Этого человека обучал великий мастер. Все движения точно выверены, создавалось впечатление, что Аларих заранее знает, где и как попробует чужую кровь его меч. Обманчиво медлительный боец насквозь прошел сквозь вертевшихся волчком хищников, оставив неподвижными двух. Затем повернулся спиной к третьему и слегка выставил назад острие меча. Последний сторг прыгнул. Наемник отступил на полшага в сторону, и его меч с легкостью вспорол горло зверя.

Воспользовавшись паузой, Аларих сломал часть торчащей из ноги стрелы, но выдергивать полностью не стал, чтобы не истечь кровью. Задняя стенка пройденного сегмента медленно поползла вперед, и игрок, прихрамывая, поспешил дальше…


Впереди его поджидал Железный Шершень, воин с головы до ног закованный в черные доспехи. Даже смотровые щели в шлеме очередного «загонщика» были закрыты выпуклыми сетчатыми щитками. Вергун посчитал, что боец с таким количеством железа должен двигаться медленно. Аларих, видимо, подумал схоже, за что мгновенно поплатился, потеряв меч. Теперь у наемника оставались только ножи, но в доспехах противника не было даже малейшего зазора, куда можно попытаться воткнуть тонкое острое лезвие. Противники стремительно перемещались по голому пространству круглого сегмента. Седовласый хотел подобрать меч, понимая, что в ту же секунду, когда он попытается это сделать, лишится головы. Зашитый в железо «загонщик» вынуждал его поднять выбитое из рук оружие, особо не атакуя. Следовало схитрить, применить какой-нибудь нестандартный прием, и наемник его применил. Нелепо взмахнув руками, Аларих рухнул под ноги противника. Такого Железный Шершень не ожидал, ошибочно решив, что от полученных ранений игрок наконец потерял сознание. Вергун не помнил, что говорилось по этому поводу в правилах, но по реакции Железного Шершня было ясно, что ход игры временно приостановят. Загонщик отступил назад, и тут упавший нанес удар прямо в защищенный железом живот противника. Удар был настолько силен, что подбросил Железного Шершня в воздух, швырнув его на стену. Аларих перекатился через спину, мгновение – и Пламя Бездны снова у него в руках.

«Ему бы сейчас топор северянина», – подумал Вергун.

Но оружие наемнику не потребовалось. Противник лежал неподвижно, скорее всего оглушенный ударом. Аларих подошел ближе и, наклонившись, расстегнул кожаные крепления, стягивая с головы воина тяжелый шлем. Рука, сжимающая меч, приготовленный для последнего удара, внезапно замерла. Длинные светлые волосы разметались по деревянному настилу. Бледное женское лицо портила лишь струйка крови, сбегающая из тонкого носа через слегка приоткрытые губы и дальше на подбородок. Наемник резко выпрямился и, прихрамывая, перешел в очередной сегмент.


Следующее помещение граничило с Красным Рионом. Игрок почти добрался до середины спирали. Сверху Вергун видел, как поспешно меняются комнаты во втором сегменте. Прежние медленно опускались вниз, а на их место поднимались новые, движимые хитроумными, спрятанными под Колесом механизмами. Звякнули невидимые цепи, и из стен выскочили вращающиеся круглые лезвия Блуждающих стражей. Наверху, прямо на деревянных стенах, появились копейщики. Аларих не двигался, оценивая свои шансы. Шансы пройти дальше были ничтожно малы. Наемник стремительно ринулся вперед, позабыв о раненой ноге. Вниз тут же прыгнуло жало черного копья. Седовласый увернулся, схватив древко, и вот «загонщик» в железной маске полетел вниз прямо на вращающиеся лезвия Блуждающих Стражей. Зрители были в восторге. Наемник уворачивался, срезая мечом длинные копья «загонщиков», пытающихся достать его сверху. Он должен был помнить и о меняющих свое направление вращающихся лезвиях, которые управлялись «смотровыми», укрывшимися за стенами сегмента. Натяжение цепей регулировали проносящиеся над полом, словно гигантские маятники, механизмы. Наконец Аларих догадался упасть вниз и остаток пути проделал ползком. Копейщики едва не достали его, но игроку везло, и он все-таки дошел, тяжело ввалившись в следующий, абсолютно пустой сегмент. Именно здесь по правилам Колеса Судьбы можно было сделать «обмен». Седовласый выпрямился и, морщась от боли, встал во весь рост.


Еще от автора Валентин Леженда
Конь бледный

Сообщество сталкеров взбудоражено дикими слухами: в Зоне появился призрак апокалиптического Бледного Коня, встреча с которым — предвестие неизбежной смерти. Никто из новичков не рискует в таких условиях пересекать Периметр. Но происходит страшное — на заражённую территорию попадает ребёнок, похищенный неизвестными. Опытный сталкер по кличке Стылый ведёт в Зону небольшой спасательный отряд…


Слепящая пустота

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского — культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж — полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Песнь кецаля

Кто сказал, что «черный археолог» — сугубо мужская профессия?! Кто сказал, что «Индиана Джонс в юбке» — легенда и миф?! Очевидно, те, кто не знаком с «рыжей бестией» Бетси МакДугал! С девушкой, которая теперь — в сомнительной компании обаятельного авантюриста и его легкомысленного «блудного кузена» — отправляется в Мексику на поиски уникального аигекского артефакта. И вроде бы все пока что путем… Но!Почему преследуют Бетси странные видения о кровавых жертвоприношениях?Кто убил предыдущего владельца индейского сокровища — и почему его новый владелец утверждает, что и в глаза не видел покупки?И наконец, ято же за страшная Сила скрыта в обычном на первый взгляд золотом амулете, в котором, согласно легенде, заключено могущество самого Кецалькоатля?! В амулете, над которым снова и снова звучит таинственная, смертоносная Песнь Кецаля?!


Время прибытия

Земля — именно Земля — лакомый кусочек для делящих сферы влияния “новых инопланетных”.Что из этого следует? Стрелки, перестрелки, “беседы по понятиям”, выгодные контракты для киллеров — и многое, что не в силах вообразить даже САМЫЙ ОТЧАЯННЫЙ ПОКЛОННИК ЮМОРИСТИЧЕСКОЙ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ!Поле битвы — Земля?Ой, простите…Поле РАЗБОРКИ — Земля!


Античные хроники

Ну никак не сидится древним грекам дома! Не дают им покоя божественные тайны, грандиозные подвиги им подавай. А где им взяться, подвигам этим, если в Древней Греции ничего интересного не происходит. Но не тут-то было!Тайно пробираются на летающий остров богов два обаятельных разгильдяя — Алкидий и Фемистоклюс… Ищет золотое руно обманутый коварным дядей Ясон… Мечутся по Аттике в поисках опасных приключений великие герои Агамемнон и Аякс… Творит кровавые злодеяния ужасный, проклятый царь Фив Эдип…Что, интересно? А ведь это только начало!


Век одиночества

Только-только отгремела очередная война с вероломной Хонти, и народ Пандеи, управляемый мудрыми Радетелями, вздохнул свободно. Казалось бы, у граждан нет причин для беспокойства; трудись, ходи на демонстрации, вступай в патриотические объединения, отводи душу в «Галерее ненависти» или на Больших Пандейских Играх. А устанешь — к твоим услугам всегда сеть общественных кабинок для безболезненных самоубийств. Странно, что при такой прекрасной жизни находятся чудаки, недовольные существующим положением дел! И тем не менее по столице прокатывается волна терактов, и все больше граждан мечтают однажды заполучить «Золотой билет», дающий возможность покинуть родину, погружающуюся в век одиночества…


Рекомендуем почитать
Пастырь мертвецов

Его зовут Егор Киреев. Он владеет книжным магазином и время от времени занимается дизайнерскими проектами. Но его основной источник дохода состоит совсем в другом. Егор – практикующий некромант… Он видел в жизни всякое. Он не боится выйти против трех сотен оживших трупов, заручившись помощью одной лишь маленькой девочки. Он знает подлинную цену жизни… и, разумеется, смерти. Но вот однажды происходит нечто, способное шокировать даже его – некроманта. Теперь Егор и его друзья – упырица Олеся, черт Горри и мохнатый домовой Дормидонт – должны вчетвером решить проблему, угрожающую безопасности города и способную послужить толчком к началу новой войны между Светом и Тьмой…


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…