Лорд Альсаса - [69]

Шрифт
Интервал

Я дал им тоже, что было дано магам, основавшим Даргамар в моем первом мире. По сути, сделал их властью, раскрыл казну нараспашку, а кэхас Турдум и сами рады с Первыми сотрудничать. Выше Гильдии только правящая семья Альсаса и больше никто. Нам тут человечество из ямы вытягивать, некогда заниматься играми интриг и уговоров.

Я только с важными бумагами разобрался, а Первые уже успели поднять и успокоить бурю в городе. Прошерстили всех важных людей в городе, войсках, порубили в капусту парочку Колдунов, что в городе тише воды таились. Пересажали пяток крыс из стражи и повесили в поле приезжего торговца рабами. Рыбка помельче, чем замороженный мной, но все равно размах действий внушает.

Внушает то, что меня эти события вообще не коснулись. Первые сами всех всполошили и сами все утрясли и народ успокоили. На востоке города, ближе к горам, уже расчистили огромную площадку для будущей башни. Возведение Башни Архимага пока только в планах, ее будущий Архимаг сам себе поставит, но местечко уже подготовили, о будущем подумали.

Фрес не вылезает из комнаты на пару со старейшим из Первых, Анхилом. Фрес учит его Алхимии, а тот его тонкостям зачаровки кэхас. Анхилу уже почти два века с мелочью, он основание Королевств застал и знает мужик не просто много, а очень много. На пару они создают будущие Атрибуты Мастеров. С Доспехами Мастеров пока не торопятся, да и вербиума, особого металла, тут не существует. Но особые подвески на запястье должны скоро закончить. Создать алхимическое золото не простая процедура, требующая много терпения, труда и ресурсов. Как минимум сундучок золотых из сокровищницы Фрес уже утащил. Через пару дней как раз определятся остальные шесть Мастеров, что станут властью в Гильдии. Но по сути, вместо Архимага во главе Гильдии пока встану я. Фрес на пиру в шутку похвастался, что не каждому Архимагу довелось набить морду Богу. А мне довелось, пусть и в качестве Аватара Даргала, недолго, сдох после, но бил же, хе-хе. Демонов Изгну, чтоб тебе в посмертии вечность икать. Первых сильно впечатлили наши рассказы, и чего добились маги на ниве магических искусств в Кирне. Когда Даргал придет в этот мир, Язык Даргала, что использовался там для заклинаний, а тут просто как разговорный, обретет силу и мощь. Это если Бог Магии соизволит вписать свой язык в суть мира, как сделал это в прошлом. Но даже тени такого предложения хватило, чтобы Первые буквально полыхали энтузиазмом.

На пиру довелось пообщаться с каждым, наслушался таких историй, что проникся искренним уважением. С каким дерьмом приходилось сталкиваться Первым чуть ли не каждый день, это нечто. Особенно впечатлила история Библаса Кровавого. Хмурый парень, внешне не старше меня, а сколько горя хапнуть успел. Ему пришлось вырезать родную деревню, вместе с родными, стариками, женщинами и маленькими детьми. Демоны захватили их тела и души, а все из-за мелкой пигалицы, недоучки ведьмочки, что так желала силы, что продалась Демонам с потрохами.

Библаса потом нашел Анхил, буквально из озера вытащил, когда парень с петлей на шее и камнем туда бросился. Еле выходил рассудок парня, Библас в те времена еще совсем пацан был, только видениями прошлого и небольшими тренировками закаленный. Чем больше я слушал подобных историй, тем сильнее проникался истинной ненавистью к Демонам. Чертовых тварей надо выжечь из нашего мира!

Ну ничего, еще найдем на них управу и в незримом, милостью Даргала затопим огнем их измерение. Тем более и Бог Магии их сам очень не любит, глядишь и подсобит чем, когда сможет прорваться в Рэдас лично. Если задуматься, уж больно много врагов у людей, а они и сами не прочь друг друга кромсать, без Первых не долго было и веру в человечество потерять. Но то, как они спокойно относятся к порокам других, как с мудростью принимают людей такими, какие есть, и с какой неустрашимостью тащат всех за волосы из этого болота… Да, есть за что уважать подобных людей. И я уважаю. Даже перед Малагором извинился. А тот лишь по плечу похлопал и кубок протянул, выпить за дружбу и сам спасибо сказал.

Пока Архимага и Башни не предвидится, отдал Гильдии четыре здания в городе, и полигон стражи за городом. Самым большим домом оказался особняк ближе к центру, в три этажа и с двумя десятками комнат, почти поместье Черной Грани в миниатюре, только из обычного камня. Там уже над входом стяги Гильдии развеваются.

Долго над гербом не думали, Триада Даргала вновь увидела мир, а мир скоро увидит ее в полном величии. Знакомый знак всколыхнул чувство гордости, в груди аж все запело. На красном фоне золотом вышивка, три узких, острых лепестка одним концом в центр. Простой знак, но сколько в нем заключено.

Гильдия пока и без меня формируется, строит фундамент будущего величия. Удивительно, но я уже пару дней вообще ничем особым не занимался. Никто не дергает, с проблемами не бежит, все дела люди сами решают. Никогда не думал, что так получится. Так что, сегодня я спокойно выспался до полудня, засел в кабинете и просто отдыхаю.

Вино кэхас отлично пьется мелкими глотками, а наш, местный деликатес, полоски вяленного мяса снежного волка, исчезает с тарелки один за другим. Честно говоря, это мясо мне даже больше всех других нравится. Жаль, что за пределами графства вообще не ценится.


Еще от автора Дракмир
Демон с Системой

Антону всегда нравились Демоны, а тут возможность поиграть настоящим исчадием Бездны на бете A&D! Темная сторона, грехи, беспринципность, похоть, коварство и кровь. Все это казалось романтичным, до первого захода в игру. Надо соблюдать отрицательную Карму, иначе не поиграешь. Отступать Антон не привык, отыгрывать, так до конца! Жестокость и ненависть теперь кредо Дигара, Демона из Бездны!


Верховный маг крепости Глад

Жил да был Верховный маг крепости Глад, отражал набеги Изгнилов, да редкие нападения искаженных тварей. Пил как целый отряд стражи, пользовался уважением к своим сединам и просто доживал свой век. И тут, в одно утро обнаруживает, что его душу пытается поглотить настойчивый попаданец. Такой наглости старый маг еще не видел, а уж когда услышал надежды про «слияние» и «поглощение памяти мага»… В общем, писец котенку, и именно с этого начинается история про мага. Его имя Азидал и он Верховный маг крепости Глад.


Маг Азидал. Король Азгамара

Азидал покончил с врагом, уничтожив Короля Маркуса в последней битве. Но это был лишь шаг через кочку, чтобы увидеть гору будущих свершений. Скоро продолжится война с настоящим врагом, расой Хэнъе, что давно точит зубы после поражения Людям. Да и остальные опасности и проблемы никуда не исчезли. Завоевать страну! Основать Королевство! Объединить людей, магов, королей, сразить всех врагов! Не важно, кто выступит против Азидала, будь то злые силы или боги, армии или интриги, он не тот человек, что будет скулить от проблем! Стиснув зубы, только вперед, гордо и смело!


Маг Азидал. Война

Маг Азидал заточен под столицей. А тем временем мир стремительно меняется. Искры войны рождаются из амбиций королей, интриги Чародеек толкают род людской на порочный путь, а жадность Демонов тащит во тьму Колдунов и Ведьм по всему миру Рэдас. Довольно улыбаются Хэнъе, выполнившие волю своей Богини. Никто из них не понимает, к чему приведет заточение всего одного мага, что копит гнев в цепях плена. Скоро Азидал вырвется. Скоро запылает Война, такая яростная и жестокая, что не видел этот мир!


Рекомендуем почитать
Война на Свалке

В первый раз маленькой колонии удалось с успехом отбиться от Первого крейсерского флота метрополии. Но теперь на орбите Дайзен-2 завис Первый ударный флот, самая большая дубинка Федерации Мирема. А с ним не отдельная рота космических пехотинцев, а целая десантная дивизия с танками, боевыми машинами пехоты и самоходной артиллерией. Расклад сил совершенно другой.Но, вопреки желанию амбициозного командующего флотом, маленькой победоносной войны не будет. У бунтовщиков было достаточно времени, чтобы подготовить достойный ответ метрополии.


Железный замок

Далёкий мир, заселённый людьми бесконечно давно, постепенно катится в ад. Древние Дома ведут нескончаемые жестокие войны за остатки ресурсов, пищи и воды. Бедные становятся ещё беднее, богатые — ещё богаче. Леса, равнины и города пожирает раскалённая экваториальная пустыня, от которой бегут, сметая всё на своём пути, орды безжалостных дикарей. О былом величии человечества напоминают лишь огромные Железные Замки, вокруг которых раскинулись угасающие города, где единственный шанс заработать денег — завербоваться на очередную мясорубку, устроенную сильными мира сего.


Разные Пути

Умер? Есть такое дело, но у меня все через одно место, созвучное имени, вот и умереть нормально не вышло. Теперь я вообще не пойми что! Но да ладно, зато приоритеты расставлены, и цели намечены, а дальше… загадывать не буду, все равно пойдет не так, как планировал, пора бы уже к этому привыкнуть. Ведь я — Кама Сутра, и у меня иначе и быть не может!


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.