Лорд Альсаса - [68]

Шрифт
Интервал

— Междоусобные войны, — прошептал Анхил побелевшими губами. — Время создания Королевств.

— Думаю, в этом деле тоже торчат костяные уши, — кивнул брат. — Первые созданы Богом Магии, нам просто необходим высокий магический фон, чтобы дети рождались здоровыми и сильными. Сейчас же Первые — это уникумы, что в другое время легко бы становились Архимагами.

— Это невозможно, — прикрыл глаза Анхил, словно боясь верить. — Мы бы узнали, заметили… Кто-то бы из нас обязательно…

— А кто сказал, что не замечали? — фыркнул брат, перебив грустные слова. — То, что Первые пытаются решить проблему Проклятья, известно всем. Нам отец еще в детстве рассказывал. Вся соль в том, что все эти слухи про Проклятье Мэлиас — демонов ложный след! Не удивлюсь, если это очередная интрига хэнье. Первые очень старались, я уверен, но вот только копали не там, и не туда. А тех, кто все же догадывался и начинал исследования — убирали. Охота на Первых ведь все еще идет, не так ли?

— Разрази меня молния! — вскричал вдруг молодой Первый справа. — Я знал, что Ламбагаст не мог просто так исчезнуть!

Он плохо сдерживает эмоции и магию, так и полыхает недоверием и шоком. Соседи парня поморщились, но отодвигаться не стали.

— Ты это о чем? — спокойно интересуется брат.

— Он был моим учителем, — сбивчиво вещает Первый. — Жил отшельником в Пакараме, и постоянно что-то изучал. Как-то мне пришло письмо, он писал, что открыл нечто важное, великое. Просил, чтобы я прибыл и распространил это знание среди людей. В те времена я много путешествовал по Королевствам и просьба была не обременяющей… Думаю, он как раз обнаружил то же, что и Фрес. Но когда приехал, обнаружил лишь пепелище. Местные сказали, что охотники видели пару хэнье, ехавших мимо и слышали волчий вой по ночам и больше ничего. Я как глупец носился по тем лесам, искал волколаков… А надо было найти чертовых костеухих и развесить их кишки по ветвям!

— А я помню его, — хмыкнул Мургун, огладил бородку-узел. — Вроде он был последним Первым, что осмеливался жить на одном месте дольше года.

Вперед выступил я, обратив на себя всеобщее внимание.

— Хэнье сделали все, чтобы у Первых не было времени заняться проблемой. Колдуны и Ведьмы, Демоны, монстры, военные конфликты. Не мудро будет обвинять их во всех бедах, но как минимум треть смело можно приписать. И припомнить. Думаю, вы уже поняли, зачем мы вас собрали. Решение проблемы найдено, надо вернуть всю мощь магии, какой она была на землях людей сотни лет назад. Первый шаг мы уже сделали.

Я кивнул на карту Альсаса, где в гордом одиночестве красуется зеленый камешек.

— Горы Турдум, потрясающий исток магии. Проклятье сдерживало его, но теперь его нет. Сейчас мощь гор медленно раздвигает прежние рамки, питает землю. Пройдет еще три, четыре года, и мой город окажется внутри этой границы. Не трудно догадаться, что тогда случится.

Первые нахмурились, переглядываются. Фрес решил избавить от догадок, с улыбочкой сказал:

— Много-много маленьких Первых родится. И будет рождаться все больше с каждым годом.

— Хэнье не потерпят такого усиления людей, — угрюмо выдал Анхил.

— Вы здесь именно за этим, — я прошелся взглядом по каждому Первому в зале. — Нужна могущественная сила, чтобы оградить этот цветок будущего величия людей. Защитить, уберечь, научить, направить. И так уж получилось, что милостью Даргала именно Альсас оказался освобожденной областью. Здесь я могу предоставить все. Помощь власти, денег и народной лояльности. Защита новых поколений Первых, избавление земель от пагубного влияния хэнье. Работа не на один десяток лет. Пускай даже не мы, но наши дети или внуки ее закончат. Когда люди вернут себе силу, снова обретут магию в жилах… В Рэдас сможет прийти Даргал. И тогда ни Демоны, ни Мэлиас не будут больше угрозой. Готовы ли вы к подобному самопожертвованию? Жизни бродяг придет конец.

— Что ты предлагаешь? — глаза Анхила загорелись зеленью. — Служить тебе?

— Создать Гильдию, — уверенный ответ в ту же секунду. — Гильдию Магов Альсаса. И у вас будет уже один Мастер, один Старший маг, и даже целый Бог в покровителях.

Как и говорила народная молва, Первые мудры. На раздумья им понабилось меньше минуты переглядываний и жарких шепотков. Вперед всех вышел Анхил.

— Мы согласны.

Спокойным тоном, уверенным голосом и краткой фразой Анхил, сын Архила, ознаменовал начало новой эпохи человечества. Первого числа третьего месяца лета, двухсот пятнадцатый год от основания Гондарии. В этот день основана первая гильдия людских магов в истории Рэдаса. Гильдия Магов Альсаса.

— Ну, а теперь, — я усмехнулся, со светлой грустью припомнив отца с такие моменты. — Закатим пир за это дело!

— У нас там винишка кэхас завалялось пару бочек… — всего одной фразой брат повел всех за собой. — А уж какие у нас делают блюда, м-м! Служанок только не лапайте, и будем друзьями!

Я окинул взглядом карты с красными камнями, улыбнулся и пошел следом за удаляющейся толпой Первых. Пускай сейчас лишь Альсас начал освобождаться от гнета проклятий хэнье. Главное другое — начало положено!

Глава 10. Путешествие в столицу.

Всего пара недель прошла, как мы основали Гильдию, а Первые так развернулись, что впору восхищаться. Мы быстро просветили Первых по всей структуре, обычаям и традициям, буквально и дня не заняло. Прямо за пиром все и обговорили. Уже на следующий день Первые показали, за что ими так восхищаются и чуть ли не боготворят.


Еще от автора Дракмир
Демон с Системой

Антону всегда нравились Демоны, а тут возможность поиграть настоящим исчадием Бездны на бете A&D! Темная сторона, грехи, беспринципность, похоть, коварство и кровь. Все это казалось романтичным, до первого захода в игру. Надо соблюдать отрицательную Карму, иначе не поиграешь. Отступать Антон не привык, отыгрывать, так до конца! Жестокость и ненависть теперь кредо Дигара, Демона из Бездны!


Верховный маг крепости Глад

Жил да был Верховный маг крепости Глад, отражал набеги Изгнилов, да редкие нападения искаженных тварей. Пил как целый отряд стражи, пользовался уважением к своим сединам и просто доживал свой век. И тут, в одно утро обнаруживает, что его душу пытается поглотить настойчивый попаданец. Такой наглости старый маг еще не видел, а уж когда услышал надежды про «слияние» и «поглощение памяти мага»… В общем, писец котенку, и именно с этого начинается история про мага. Его имя Азидал и он Верховный маг крепости Глад.


Маг Азидал. Король Азгамара

Азидал покончил с врагом, уничтожив Короля Маркуса в последней битве. Но это был лишь шаг через кочку, чтобы увидеть гору будущих свершений. Скоро продолжится война с настоящим врагом, расой Хэнъе, что давно точит зубы после поражения Людям. Да и остальные опасности и проблемы никуда не исчезли. Завоевать страну! Основать Королевство! Объединить людей, магов, королей, сразить всех врагов! Не важно, кто выступит против Азидала, будь то злые силы или боги, армии или интриги, он не тот человек, что будет скулить от проблем! Стиснув зубы, только вперед, гордо и смело!


Маг Азидал. Война

Маг Азидал заточен под столицей. А тем временем мир стремительно меняется. Искры войны рождаются из амбиций королей, интриги Чародеек толкают род людской на порочный путь, а жадность Демонов тащит во тьму Колдунов и Ведьм по всему миру Рэдас. Довольно улыбаются Хэнъе, выполнившие волю своей Богини. Никто из них не понимает, к чему приведет заточение всего одного мага, что копит гнев в цепях плена. Скоро Азидал вырвется. Скоро запылает Война, такая яростная и жестокая, что не видел этот мир!


Рекомендуем почитать
Железный замок

Далёкий мир, заселённый людьми бесконечно давно, постепенно катится в ад. Древние Дома ведут нескончаемые жестокие войны за остатки ресурсов, пищи и воды. Бедные становятся ещё беднее, богатые — ещё богаче. Леса, равнины и города пожирает раскалённая экваториальная пустыня, от которой бегут, сметая всё на своём пути, орды безжалостных дикарей. О былом величии человечества напоминают лишь огромные Железные Замки, вокруг которых раскинулись угасающие города, где единственный шанс заработать денег — завербоваться на очередную мясорубку, устроенную сильными мира сего.


Разные Пути

Умер? Есть такое дело, но у меня все через одно место, созвучное имени, вот и умереть нормально не вышло. Теперь я вообще не пойми что! Но да ладно, зато приоритеты расставлены, и цели намечены, а дальше… загадывать не буду, все равно пойдет не так, как планировал, пора бы уже к этому привыкнуть. Ведь я — Кама Сутра, и у меня иначе и быть не может!


Кластер Джерба: Второе правило крови

Далекое будущее. Человечество разделилось на тех, кто обитает в Кластерах – громадных городах-башнях, и дикарей, промышляющих в пустошах. Смертельная опасность нависла над Кластером Джерба. И только Валтор Прей и его друзья рамоны знают, как разрушить зловещие козни решившего прибрать Кластер к рукам Кира Дунгаева, «серого кардинала» Треугольника Кластеров. Но беда не приходит одна. С насиженных мест снимаются многочисленные племена ведущих примитивный образ жизни джангуров. А все потому, что в Битхант, где они прежде мирно жили, вторглись безглазые чудовища айвуры, которые очень скоро становятся угрозой для всего Треугольника…


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.