Лорд 5 - [27]
- Чем бить будем? – спросил меня наездник, на чьём грифоне я сидел.
- Мы магией, вы из винтовок и гранатами.
Все наездники сменили токаревские карабины на штурмовые винтовки гномолюдов. Те, что с трубчатым подствольным магазином-цевьём. Руны облегчения и уменьшения отдачи, увеличения скорости пули при вылете из ствола, чары упрочнения – вот тот комплекс заклинаний, которым улучшили оружие у наездников мои артефакторы. Мощная пуля из данного оружия с двухсот метров пробивала два борта немецкого «ганомага». А зачарованная со ста метров поражала немецкую «тройку» в борт. Плюс гранаты, в основном немецкие М39. Таких «яичек» у каждого наездника было две сумки. Благо, что придумки немецких оружейников весили около четверти килограмма. При таком малом весе набрать их можно было ого-го сколько. Тем более что не нужно тащить всё это на своём горбу.
Зачарованных гранат было два типа. Одни после взрыва создавали внушительное облако огня, которое вызывало смертельные ожоги в радиусе десяти метров, а неудачников, вдохнувших раскалённый воздух или смотревших в этот миг на место подрыва, калечило на всю жизнь или медленно убивало ожогами дыхательных путей. Вторые при взрыве образовывали сотни осколков из псевдоматерии, существовавшей несколько секунд. Этого времени хватало, чтобы уничтожить живую силу на открытом месте на несколько десятков метров во все стороны. Кстати, второй тип гранат мог бы отлично дополнить костяные некромантские стрелки. Увы, но пехоты под нами почти не было.
К этому моменту грифоны опустились очень низко, до земли оставалось метров шестьдесят-семьдесят, и замерли на месте. Для большей эффективности наша троица растянулась на километр вдоль танковой колонны.
- Начали! – крикнул я в передатчик, и пустил из боевого амулета заклинание пылающего метеора. С опозданием на несколько секунд открыл огонь мой пилот. Бил он по тем бронемашинам, которые уехали вперёд, выбирая в качестве цели корму и моторные листы брони, которые у любых танков стандартно самые тонкие.
Мои чары попали точно в открытый башенный люк «четвёрки» с длинным стволом, увенчанным чудным округлым набалдашником, похожим на большую грушу, у которой вырезали сердцевину и сделали пару отверстий по бокам. Из люка выглядывал танкист в фуражке и чёрной форменной куртке. В момент попадания заклинания его разорвало пополам. Через секунду языки пламени вырвались из всех люков танка, после чего машина резко провернулась на гусеницах и встала поперёк дороги. Ещё один остановился через две машины впереди него – сработали пули наездника.
Позади нас раздались несколько взрывов, и пришла волна горячего воздуха, которую, как безопасную для нас и грифонов, пропустили защитные амулеты.
Второй метеор я послал в люк механика. С этим танком случилась та же картина, как и с предыдущим: фонтаны огня изо всех люков и щелей. По защитной пелене вокруг грифона ударили несколько крупных осколков.
Третий танк невероятно удачно для меня развернулся боком, когда решил сползти с дороги в поле, подставив тем самым боковой башенный люк. Одну створку танкист уже успел закрыть и сейчас тянул вторую… ему не хватило всего пары секунд, чтобы превратить башню в глухую стальную коробку, когда в щель между броневыми плитами влетел мой магический гостинчик. «Четвёрка» рванула так, что у неё башню подбросило вверх на несколько метров, а потом та косо воткнулась стволом в землю рядом с объятым пламенем корпусом.
В одном месте образовался затор из-за того, что передние танкисты резко сбросили скорость при виде гибели своих товарищей, а напирающие сзади растерялись и продолжили движение с обычной скоростью или даже вовсе ту увеличили. К этой толпе бросился Прохор и стал забрасывать врагов сверху огненными гранатами и боевыми заклинаниями. Его наездник отстреливал тех врагов, которые выбрались из толчеи и рванули в поле.
Ну а я приметил, как с дороги скатилась легковая машина и немецкий бронетранспортёр с кучей антенн и небольшой башенкой с пулеметом. На обеих машинах красовались значки, которыми немцы выделяют командирскую технику. Причём от командира полка и выше. Первой мыслью была: грохнуть там всех! Потеря немцами какого-нибудь генерала или полковника будет сравнима с разгромом колонны. Вернее в разы умножит эффект нашего нападения. Секундой позже передумал и принял решение захватить важных врагов в плен.
- По ганомагу и мерседесу справа в поле не стрелять! – передал я сообщение. – Займусь ими сам!
Мигом долетев до удирающих врагов, я ударил сначала по легковушке, а затем по бэтээру массовой парализацией, не став жалеть ману. Обе машины проехали буквально десять метров и резко встали.
- Снижаемся! Я слезу – ты сразу вверх и прикрываешь меня! – приказал я своему пилоту.
- Слушаюсь, Лорд, - откликнулся тот.
Уже вскоре я стоял возле неподвижной техники. Первым делом заглянул в мерседес. Там увидел трёх человек: двух офицеров и фельдфебеля. Унтер сидел за рулём, рядом с ним на переднем пассажирском сиденье расположился полковник. На заднем сиденье по-барски развалился немолодой генерал, а рядом с ним лежал толстый портфель из тёмно-коричневой кожи и не менее толстая чёрная папка.
Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.
Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.
Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?
Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.
Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Приключения Киррлиса продолжаются. Восстановив магическую матрицу заклинания "кольцо Лорда", он завладел вторым Очагом на Эвересте, сохранив этот момент в тайне и от союзников, и от врагов. Развив его до размеров белорусского, он получит небывалую мощь!
Вмешательство мага из иного мира серьёзно сказалось на ходе военных действий. Враждующим сторонам приходится пересматривать свои планы и менять операции на ходу, сосредотачивать силы там, где ранее не предполагали, раскрывать своих агентов ради даже крошки информации о новой силе, оперирующей невиданными способностями. Вместе с возможностями и силой Киррлиса растёт и внимание землян к нему. Друзья и враги молодого мага стараются всеми путями узнать кто он, откуда, как получил мощь, которой пользуется только он один и нельзя ли урвать её кусочек в единоличное пользование.
Продолжение истории о жизни бывшего студента магической академии, попавшего через портал на Землю в 1941 год в Белоруссию.
На правах аннотации: история о переносе из магического мира молодого амбициозного мага на Землю в период ВОВ. Личные способности серьёзно пострадали из-за шокового перехода между мирами, но у Главгероя есть уберплюшка — заклинание создания магического Очага-крепости, способной генерировать и трансфигурировать всё, что только существует в мирах, вплоть до живых существ, кроме богов и божественных элементов.