Литрпг - [27]

Шрифт
Интервал

- Удивил ты меня, еще больше, чем раньше, такая отвага досстойна награды, держи, носси и помни, кому сслужишь.

На его раскрытой ладони тут же появилась тончайшая, словно паутинка, цепочка, с крохотным, матово черным камушком в простенькой оправе. И как только я принял подарок, перед глазами тут же всплыло:



"Получен 13 уровень"




"Получено 100 единиц репутации"




"Получено достижение "Владыка теней"



А я, почти не обращая внимания на системные сообщения, с застрявшими в горле словами благодарности, пялился на чудо в своей руке.

- Арргат, ты...

- Нравитсся? - довольно рассмеялся тот.

- Он, великолепен... - только и смог вымолвить я.

- Ладно, на заднем дворе колодец, иди, приведи ссебя в порядок, а то воняешь ссильно.

И мои ноги покорно понесли меня прочь, глаза же продолжали неотрывно сверлить амулет, бусинку камушка в центре и тончайшую оправу, вчитываясь и вчитываясь в характеристики.


"Амулет Темного неба. Эпический. Неразрушимый. Привязываемый. Растущий в уровнях. Сетовый. Параметры: открытые базовые +5, открытые вторичные +1, все сопротивления +1%, выносливость +1%, жизни +1%, скорость бега +1%, бонус к опыту +1%, шанс критического удара +1%, наиболее прокаченный навык получает увеличение бонусов на 1%, баф "Ночное зрение", баф "Плащ теней", баф "Яростная кровь", шанс отразить заклинание обратно +1%"


Я выдохнул, вспомнив, наконец, что нужно дышать, на душе было тотальное смятение, в один день и сразу столько всего - ощущения просто зашкаливали. Если я сейчас это одену, то все, оно мое навеки, даже с трупа не снять - привязываемое. И починке не подлежит- неразрушимое. Замена тоже не потребуется - амулет будет апаться вместе с хозяином, и страшно предположить, что будет на том же пятидесятом, к примеру. И это ведь только одна вещь из сета, а в собранном состоянии - даже представить не могу показатели такого комплекта, они будут буквально зашкаливать. Ну, что, с богом, и медленно, словно венец на коронации, продел голову в невесомую цепочку, амулет плотно прижался к шее, и тут же самостоятельно скользнул под куртку. Около жизней мгновенно высветилось три новых иконки, причем иконка ящерицы исчезла. Значит, ночное зрение, более мощный баф перебивает более слабый. Почитаем, что они там дают?


"Ночное зрение - усиление высшего порядка, игнорирует сокрытие тьмы высшего порядка, эффект постоянен, бонус к восприятию ночью +10%"


Ни хрена себе, восприятие как базовый параметр уже получает плюшки, а ночью еще и бонус, прямо чит какой-то. А вот что такое тьма высшего порядка, понятия не имею.


"Плащ теней - бонус к сокрытию в тенях +10%, шанс быть обнаруженным в тенях -10%, сопротивление магии света +10%, сопротивления остальным стихиям +5%"


Ну, тут у меня опять нет слов, куча сопротивлений, какие-то тени, скорее для инвизников полезно, но и я не откажусь. Удивил Арргат, ох, удивил, а я еще в него вначале дубиной запустил.


"Яростная кровь - бонус к умениям на ярости +20%, прирост ярости +20%, сопротивление заклинаниям, действующих на разум +1% за каждую набранную единицу ярости"



И это на жалком тринадцатом уровне? Отслежу тенденцию за пять, и можно будет, думаю, вешаться от радости. Хотя бафы, скорее всего, останутся неизменными, но это ничего не меняет. Уровней через двадцать амулет станет бесценным. Еще ведь и достижений дали, и немало, и описание появилось, с чего вдруг игра так расщедрилась, хотя, скорее, просто уровень уже позволяет:


"Ловкач: Ловкость +1. Вы спаслись только благодаря врожденной ловкости"


"Один на один: Жизнь +20. Вы одолели существо имея 10% шанс на победу"


"Гроза насекомых: Урон по насекомым +1%. Убит один из королей насекомых"


"Выживший: Выносливость +10, Жизнь +10. Вы выжили в бою с существом, имеющим пятикратный перевес в мощи"


"Владыка теней: Бонус к репутации с темными фракциями +5%. Вы первый в этом мире, кто получил эпический предмет темной фракции"


Сегодня какой-то день подарков, честное слово, наверное, глупая и счастливая улыбка навеки приклеилась к моему лицу. И хотя разработчики опростоволосились - пауки это не насекомые, даже такой огрех не значил ровным счетом ничего. Я был счастлив.

Колодец нашелся довольно быстро, и в довольно неплохом состоянии, по сравнению со всем вокруг: рабочий ворот, ведро не дырявое, и цепь, по идее, выдержит, не порвется, звенья не проржавели еще напрочь. Мылся просто - поднял, перевернул, вылил на голову, холодно, но терпимо, процедуры повторились три раза и закончились. А пока сох на солнце, позволил себе прикрыть глаза и сам не заметил, как слегка задремал.

Что за хрень, сон в игре?! Как такое возможно, точно помню, что-то видел, да только мозаика по кусочкам не собирается. Или это какой-то вид магии был, влияющей на разум? Тогда кто со мной так шутит, и шутит ли вообще? Ну, дела...

Просохнув, встал, окинул взглядом задний дворик, отметив, что в целом он весь сохранился получше всего остального. Строения не обвалились, не было ни плесени, ни мха, так, разнотравие под ногами, не более. Но что-то смущало или, вернее сказать, не укладывалось в общую, привычную картину мира. Минуты три подозрительно оглядывался, пытаясь вычленить несоответствие, зацепившее глаз, и таки нашел. Проемы строений, арочный коридор на задний дворик, навес, достаточно обширный, чтобы скрыть все внутри густой и непроглядной темнотой. Я все это видел, не задумываясь и не отдавая отчета. И только когда зацепился взглядом еще раз за активный баф "Ночного зрения" - до меня дошло -эффект постоянен, даже при солнце в зените. Причем никакой блеклости оттенков, никакого проседания тонов, все цвета оставались яркими и четкими, позволяя рассмотреть любую мелочь вплоть до деталей. Да уж, поистине эпические возможности, но кольцо не отдам, там тоже полезные бонусы остались.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.