Литрпг - [2]

Шрифт
Интервал

Разум будоражило еще то, что производитель так и не заимел ни своего собственного сайта ни, какой-либо, службы поддержки пользователей, ничего. Просто выбросил продукцию на рынок и продолжил следить за ее своевременным поступлением, так как товар на полках не заканчивался. В общем, пустил все на самотек, оставив потребителям самим вникать в аспекты игры и выяснять все закономерности и нюансы. Да только кому в здравом уме при таком великолепии оформления придет в голову, пройдя пару шагов, покидать игру и бежать на форум строчить свои выводы. Так, разве что в рабочее время или в перерывах на обед, не более. В общем, инфы почти не было, перед всеми лежал, судя по всему, невероятно огромный, непознанный мир с неограниченными возможностями. И это заставляло кровь кипеть, будоражило интерес и приковывало к себе не хуже какого-нибудь наркотика.

Я, в свою бытность заядлым геймером, переиграл в столько игр, в стольких рпг гонял по локациям мобов, да и не только, что, со временем, это все наскучило, и даже не представлял себе, что могу еще чем-нибудь вроде такого заинтересоваться. Да и время то ушло, вырос, поменялись интересы, взрослая жизнь сменила приоритеты и все такое, не было уже желания бегать, суетится, крафтить и сражаться. Перерос. Думалось мне тогда. Теперь же...

В итоге, пришлось опять наклоняться, брать зверька за шкирку и, вытянув маленького воина перед собой, сердито погрозить ему пальцем:

- Ты меня не трогай, мал еще, стукну пару раз, и окочуришься, понял? - грозно сведенные вместе брови результата не принесли, да и палец был воспринят, скорее, как угроза, в которую тут же поспешили вцепиться, да только не достали, в общем, пока провал.

- Ты меня слушай, чертенок, я тебе не враг, и отстань от меня уже, надоел, - и несильным броском вновь зафутболил его в куст, теперь уже подальше, а сам, не теряя времени, тут же направился в другую сторону, ну, не может же он вечно за мной бегать, у каждого моба своя территория. И оказался прав, сзади еще злостно пошуршали листвой, выискивая мои следы, грозно попищали и успокоились. Враг был изгнан, враг бежал. Я лишь в который раз покачал от восхищения головой, ну, разрабы, ну, геймдизайнеры, такое создать умудриться.

Спустя некоторое время любования окружающими со всех сторон райскими кущами, решил-таки разобраться с игровыми настройками и меню - старая еще привычка, все под себя, что б удобнее, да и ознакомиться с ассортиментом никогда не помешает. А уж в том, что тут он просто обязан быть более чем богат, я не сомневался, с таким-то началом.

И так. По умолчанию в обзоре никаких окон и никаких баров не предусматривалось, ни карты, ни кнопок, ничего. В инструкции же было прописано слишком мало, и опять-таки отдано в разбор полетов самому игроку. В принципе, я только "за", так даже интереснее. Хватало и того, что дали, а именно краткий экскурс, так сказать, по взаимодействию. Для входа - сесть, принять удобное положение, одеть виртшлем, подсоединить с два десятка накладок с проводами, дождаться, когда вирткресло обтечет вашу тушку на подобии кокона и вдавить пальцем кнопку входа. Сам процесс соединения занимал пару минут, пока настраивался контакт с сознанием и начинали работать протоколы связи - это, кстати, было тоже прописано, чтобы народ не думал, будто легкое гудение и длительная темнота начало эпического надувательства. Все происходило в соответствии с нормами о безопасности и здоровье потребителя. Далее тьма светлела, и перед взором на пару секунд возникал яркий, белесый канал входа, будто затягивающий в себя и пропихивающий в игровое меню. Ни заставок, ни роликов, кстати, тоже не было.

Просто приятный глазу, тьфу ты, восприятию, фон и предложение по созданию аватара. Да, да, именно так, не персонажа, а аватара, причем слепить можно было лишь одного и только в соответствии со своим полом. Вроде бы, все вполне предсказуемо и понимаемо, да вот только дальше начиналось совсем непонятное и меня, сначала, это ввело в ступор. Раса - только одна, человек. Долго смотрел на этот абсурд, но так и не нашел скрытых меню или проставленных галочек с ограничениями. Взгляд шарил по всему доступному пространству и не находил, за что зацепиться, а именно так здесь было все устроено. Уперся в интересующее, и тут же выпадает контекстное меню, просто и эффективно. Хотя, если просто мазнуть глазом, не останавливаясь, или уставиться, но будто в прострации, ничего не происходило, в общем, удобно, чего уж тут. Что же, ладно, человек, так человек.

Далее: рост, цвет кожи, телосложение, лицо, прическа и так далее. И ели на первый взгляд с этими пунктами все было понятно и просто, то из-за более детального ознакомления начались конфузы. Какие бы варианты не предлагались, сколько бы вариаций не перепробовал, но, взять, хотя бы, тот же фэйс - он хоть как-то, но походил на мой собственный. И все, что я мог, это лишь немногим скруглить, сделать его более худым, немногим уродливее или наоборот, располагающим к себе. Но основа оставалась неизменной и узнавалась без труда. Это, что же, получается, оборудование считывает и такое? С ростом та же самая ерунда, в общем, вся внешность, хоть и претерпела частичные изменения, но в целом осталась прежней, разве что стал чутку симпатичнее. Затем, наконец, дали хоть сколь что-нибудь проясняющий выбор, ведь даже названия игры не было, и с каждым мгновением происходящее казалось все страньше и страньше.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Ветер в ночи

Во время поисков Камня Духов Винн Хигеорт разрывается между двумя мужчинами, которые ненавидят друг друга — своим защитником, вампиром Чейном Андрашо, и эльфом Ошей, который испытывает к ней нежные чувства. Цепочка странных происшествий приводит их в отдаленную крепость, возведенную среди темных скал на берегу Витени. Живущий там молодой герцог претерпевает некие странные изменения — точно так же, как люди и скот в ближайших деревнях. Винн и не подозревает, что поджидает ее в этой крепости — старый враг, мечтающий ни о чем другом, кроме ее гибели. В то же время дампир Магьер, Лисил и Малец продолжают отчаянные поиски Камня Воздуха, их по прежнему сопровождают мастер-ассасин Бротан и изгнанная эльфийка Путница.


Зайди ко мне, когда уснёшь

Эта история услышана мной от реального человека, талантливого художника, но к сожалению, крепко выпивающего. Можно было написать социальную драму о пути алкоголика, его конфликтах с женой, с начальником, с самим собой. Сопутствующие события тоже выдумывать особенно не надо, авария подсмотрена на известном интернет-портале, пожар из новостных сводок. Но я подумал, что если бы главный герой мог менять свою жизнь, возвращать вспять время и поступать иначе? Подобно художнику, автор имеет право "нарисовать" события такими, какими представил, в данном случае мистическими тонами.


Ребята из Сосновки и космическая гостья

Ребята из Сосновки и космическая гостьяНаправленность: Джен Автор: Сергей Русинов Фэндом: Приключения в каникулы Рейтинг: G Жанры: Фэнтези, Фантастика Размер: Макси, 270 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Посвящение: Посвящается памяти моего дяди Вениамина Викторовича Мальцева. Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Я являюсь инвалидом детства - у меня ДЦП. Эту книгу я писал ногами 2,5 года, и посвящаю сериалу "Приключения в каникулы ("Spadla z oblakov") (ЧССР) Книга представляет собой своеобразный русский пересказ фильма с изменением имен персонажей (но сохранением черт образов) и добавлением собственного продолжения сюжета фильма.


Тальниковый брод

На берегах реки остались осколки двух миров. И загадка их изоляции от внешнего мира. И тёмные тайны, приведшие к расколу миров. Выкладка глав: вторник, четверг, суббота.:)


Каббалист

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рассказы Мистика

Окунитесь во вселенную фэнтези вместе с героями Дениса Пылева! Каждая история – отдельный мир с удивительными приключениями, героями, совершенно неожиданными поворотами и многогранными сюжетными линиями. Яркие описания с необузданным полетом фантазии – все это ждет искушенных читателей на страницах книг Пылева.В отличие от классического подхода, в каждом произведении можно найти элементы сразу нескольких жанров: от детективов и триллеров, до научной фантастики и романов. Подобное хитросплетение позволяет создавать невероятные истории и сюжетные линии, которые вовлекают с первых строк, окуная в неизведанный мир, где нет границ фантазии, а любые рамки размыты и лишены любого смысла и рациональной необходимости.