Литрпг - [2]
Разум будоражило еще то, что производитель так и не заимел ни своего собственного сайта ни, какой-либо, службы поддержки пользователей, ничего. Просто выбросил продукцию на рынок и продолжил следить за ее своевременным поступлением, так как товар на полках не заканчивался. В общем, пустил все на самотек, оставив потребителям самим вникать в аспекты игры и выяснять все закономерности и нюансы. Да только кому в здравом уме при таком великолепии оформления придет в голову, пройдя пару шагов, покидать игру и бежать на форум строчить свои выводы. Так, разве что в рабочее время или в перерывах на обед, не более. В общем, инфы почти не было, перед всеми лежал, судя по всему, невероятно огромный, непознанный мир с неограниченными возможностями. И это заставляло кровь кипеть, будоражило интерес и приковывало к себе не хуже какого-нибудь наркотика.
Я, в свою бытность заядлым геймером, переиграл в столько игр, в стольких рпг гонял по локациям мобов, да и не только, что, со временем, это все наскучило, и даже не представлял себе, что могу еще чем-нибудь вроде такого заинтересоваться. Да и время то ушло, вырос, поменялись интересы, взрослая жизнь сменила приоритеты и все такое, не было уже желания бегать, суетится, крафтить и сражаться. Перерос. Думалось мне тогда. Теперь же...
В итоге, пришлось опять наклоняться, брать зверька за шкирку и, вытянув маленького воина перед собой, сердито погрозить ему пальцем:
- Ты меня не трогай, мал еще, стукну пару раз, и окочуришься, понял? - грозно сведенные вместе брови результата не принесли, да и палец был воспринят, скорее, как угроза, в которую тут же поспешили вцепиться, да только не достали, в общем, пока провал.
- Ты меня слушай, чертенок, я тебе не враг, и отстань от меня уже, надоел, - и несильным броском вновь зафутболил его в куст, теперь уже подальше, а сам, не теряя времени, тут же направился в другую сторону, ну, не может же он вечно за мной бегать, у каждого моба своя территория. И оказался прав, сзади еще злостно пошуршали листвой, выискивая мои следы, грозно попищали и успокоились. Враг был изгнан, враг бежал. Я лишь в который раз покачал от восхищения головой, ну, разрабы, ну, геймдизайнеры, такое создать умудриться.
Спустя некоторое время любования окружающими со всех сторон райскими кущами, решил-таки разобраться с игровыми настройками и меню - старая еще привычка, все под себя, что б удобнее, да и ознакомиться с ассортиментом никогда не помешает. А уж в том, что тут он просто обязан быть более чем богат, я не сомневался, с таким-то началом.
И так. По умолчанию в обзоре никаких окон и никаких баров не предусматривалось, ни карты, ни кнопок, ничего. В инструкции же было прописано слишком мало, и опять-таки отдано в разбор полетов самому игроку. В принципе, я только "за", так даже интереснее. Хватало и того, что дали, а именно краткий экскурс, так сказать, по взаимодействию. Для входа - сесть, принять удобное положение, одеть виртшлем, подсоединить с два десятка накладок с проводами, дождаться, когда вирткресло обтечет вашу тушку на подобии кокона и вдавить пальцем кнопку входа. Сам процесс соединения занимал пару минут, пока настраивался контакт с сознанием и начинали работать протоколы связи - это, кстати, было тоже прописано, чтобы народ не думал, будто легкое гудение и длительная темнота начало эпического надувательства. Все происходило в соответствии с нормами о безопасности и здоровье потребителя. Далее тьма светлела, и перед взором на пару секунд возникал яркий, белесый канал входа, будто затягивающий в себя и пропихивающий в игровое меню. Ни заставок, ни роликов, кстати, тоже не было.
Просто приятный глазу, тьфу ты, восприятию, фон и предложение по созданию аватара. Да, да, именно так, не персонажа, а аватара, причем слепить можно было лишь одного и только в соответствии со своим полом. Вроде бы, все вполне предсказуемо и понимаемо, да вот только дальше начиналось совсем непонятное и меня, сначала, это ввело в ступор. Раса - только одна, человек. Долго смотрел на этот абсурд, но так и не нашел скрытых меню или проставленных галочек с ограничениями. Взгляд шарил по всему доступному пространству и не находил, за что зацепиться, а именно так здесь было все устроено. Уперся в интересующее, и тут же выпадает контекстное меню, просто и эффективно. Хотя, если просто мазнуть глазом, не останавливаясь, или уставиться, но будто в прострации, ничего не происходило, в общем, удобно, чего уж тут. Что же, ладно, человек, так человек.
Далее: рост, цвет кожи, телосложение, лицо, прическа и так далее. И ели на первый взгляд с этими пунктами все было понятно и просто, то из-за более детального ознакомления начались конфузы. Какие бы варианты не предлагались, сколько бы вариаций не перепробовал, но, взять, хотя бы, тот же фэйс - он хоть как-то, но походил на мой собственный. И все, что я мог, это лишь немногим скруглить, сделать его более худым, немногим уродливее или наоборот, располагающим к себе. Но основа оставалась неизменной и узнавалась без труда. Это, что же, получается, оборудование считывает и такое? С ростом та же самая ерунда, в общем, вся внешность, хоть и претерпела частичные изменения, но в целом осталась прежней, разве что стал чутку симпатичнее. Затем, наконец, дали хоть сколь что-нибудь проясняющий выбор, ведь даже названия игры не было, и с каждым мгновением происходящее казалось все страньше и страньше.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.