Летописец бедствий. - [32]
- Вот и решилась проблема с маленькой скоростью полёта свитков… - довольно потер я руки в предвкушении своих будущих свершений. – Только бы механика этого мира не подвела!
Быстро отдраив салфеткой замазанную чернилами столешницу, я сгреб все листы и вприпрыжку издавая зловещие смешки, покинул кафе. Настало время заняться практикой!
Глава 9. Тренировка. Часть II
- Хочешь знать, почему я предпочитаю набить морду? Огнешар из жезла - слишком быстро, не успеваешь насладиться... получить удовольствие.
- Соломон, но так не делается! Пойми ты, наконец, что магические классы не специализируются на ближнем бое, - вновь начал убеждать меня в десятый раз мой инструктор-эльф Арнель Эйгер. – А если идёт специализация на оружие, то это жезлы и посохи, но никак не рукопашный бой. Был бы ты монахом, тогда всё понятно, но ты – боевой писарь! И должен сказать, что магия твоя очень специфическая.
- Это ты специфический, я бы даже сказал «уникальный». К твоим лосинам, только белых балеток не хватает. – Закончив старательно вычерчивать на лбу «Германа» слово Вспышка, отошел на три метра и полюбовался своим творчеством.
- Я бы попросил тебя…! – воскликнул возмущенно Арнель, нахохлившийся аки попугай, объевшийся конопляных семян.
- Я бы не дал… скройся Златовласка. Не отсвечивай.
- Твоё счастье Соломон, что я на работе. – Сравнив эльфёнка-инструктора с попугаем, я ошибся. Сейчас Эйгер шипел подобно змее.
- Топай уже! Не мешай мне творить особую «Соломоновскую» магию… - подергал кистью, в популярном жесте «Кыш!» и закончил вливать ману, до третьего заряда.
Видимо терпение «одноразового» инструктора кончилось и он, махнув руками и что-то пробурчав - ушел, злобно подёргивая нижней губой и тряся… (Да нечем было ему трясти). Было ошибкой предъявить карту именно к этому персонажу. По-своему он прав: Воинам – мечи и топоры, магам – посохи и жезлы. Только вот он не учел, что мне плевать на «каноны». Никогда проторенные пути меня не интересовали. Чтобы достичь чего-то по-настоящему стоящего, нужно импровизировать и экспериментировать.
Немного поколебавшись, в выборе жеста для активации - выбрал обычный щелчок пальцами. Согнутая в локте рука это более весело, но не практично – слишком долго.
- Активация! – четким голосом проговорил я и щелкнул пальцами. Разумеется, ничего не произошло. В книге умения было сказано, что для настройки жеста, нужно было повторить этот жест - пять раз, говоря перед этим вслух «Активация». Хорошо, что «Вольтрон! Защитник вселенной!» не пришлось добавлять потому, что на меня уже было направлено несколько ехидных взглядов, а пара тренирующихся на манекенах парней и вовсе начали обсуждать мои «потуги» вслух.
Смешки стихли, а лица всех присутствующих вытянулись, в том числе и моё, когда на пятый щелчок пальцами последовала яркая вспышка и «Германа» скрыло в огненном шаре диаметром больше метра. Из-за сработавшего эффекта «Горение», по поверхности деревянного болвана, весело плясали языки пламени, а лог заполнился надписями:
Вы нанесли Тренировочный манекен29 ед. маг. урона.
На цель наложен эффект «Горение I» 3 ед. маг. урона, продолжительность 5 сек.
«Горение I» наносит Тренировочный манекен 4 ед. маг. урона.
«Горение I» наносит Тренировочный манекен 5 ед. маг. урона.
«Горение I» наносит Тренировочный манекен 3 ед. маг. урона.
«Горение I» наносит Тренировочный манекен 3 ед. маг. урона.
Достаточно логичный результат. Однако для меня стала неожиданностью площадь поражения Вспышки и то, что по пришествию пяти секунд тренировочный манекен стоял без единой царапины или следа копоти. Выходит, что при каждом заряде площадь поражения суммируется. Не сказать, что я сильно «расстроился».
С горением, тоже всё понятно. Ещё до того, как я «послал» этого длинноухого зануду в лосинах, мы с ним разговаривали про накладываемые магические эффекты. Эльф рассказывал мне про предельную сосредоточенность и концентрацию, которые нужны для того, чтобы предать более разрушительный эффект заклинаниям. Учитывая всё, что он мне наплел, отдавая «дань» NPCлору, изъясняясь витиеватыми иносказаниями с накладываемыми эффектами, было всё предельно просто. Дополнительный магический урон делился на два и прибавлялся к модификатору урона дополнительного эффекта. По началу я обрадовался, однако эльф мне пояснил, что мои 5 единиц - это максимально возможный урон. С моей десяткой, к эффекту «Горения» мне добавится от 1-5 единиц к тику. Пять единиц к любому виду урона мне давало достижение Жестокость II, и пять единиц от моего базового интеллекта с единичкой от амулета авантюриста. Итого: 10 единиц дополнительного магического урона, который делился на два для всех магических эффектов.
Приятным бонусом ко всему, стало то, что существует шанс 10% наложить на цель сразу второй уровень эффекта «Горение» и 3% шанс наложить третий уровень эффекта, если я, конечно, правильно понял инструктора непися. Конкретных формул, мне не удалось у него узнать. Этот ушастый проныра съезжал при вопросах о конкретных цифрах, на словоблудие из серии «Чувствуешь вибрацию силы?», что окончательно убедило меня в том, что я нахожусь в игре, а не в «цифровом мире», как убеждал меня в самом начале Дэус. Но должен признаться, механика этой «игры» просто потрясающая! Бог, который всё это придумал, запустил Ирвис – просто гений! Это прослеживается даже в мелочах. Как только пришел из кафе на боевую площадку, первое, что я сделал это подошел к «Герману» и прямым ударом с поворотом корпуса впечатал ему кулаком в переносицу. Благодаря этой «шалости» лог мне сообщил, о потере одной единицы жизни, а рука отдалась легкой болью. После этого казуса, ко мне и подошел Арнель, с советом «надеть тренировочные перчатки», которые можно было найти на полке одного из многочисленных шкафчиков с инвентарем, стоящим в начале боевой площадки. После показанной мною серебряной карты первого посещения, эльф напросился ко мне в инструктора. Жаль, что его профпригодность показалась мне сомнительной, как и его ориентация. Наверное, всему виной белые лосины и серьги в ушах.
Столько тортиков не попробовано, столько «неуклюжих», ничего неподозревающих дам вальяжно ходят по Российской империи…. Похождения космопирата Айзека Гераса, находящегося в теле молодого княжича Станислава из рода Мышкиных продолжаются, а злые…
Серия повествует о славном космопирате, контрабандисте и убийце Айзеке Герасе, которого казнили в его мире. Он не умер, а попал в современную Российскую империю, оказавшись в тело молодого княжича Мышкина 19 лет отроду. Теперь ему нужно закончить Романовскую магическую академию, чтобы в будущем стать главой рода Мышкиных. Правда это будет сложно сделать, ведь Станислав Мышкин был ещё тем гавнюком. Основная печалька в том, что как в своём мире, так и здесь, маг из Айзека, как пловец из скверха, но ему есть что противопоставить тем, кто мешает ему жить.
Действие происходит в мире пережившим глобальную катастрофу. Человечество только оправилось от последствий “Радужной ночи” и восстановило привычный ритм жизни. Именно здесь начинается путь главного героя. Макс новоиспечённый выпускник строительно-технической академии Федерации Держав, чемпион по кикбоксингу среди учащихся, гордость сестры и любимец девушек. Но всё меняется в ту роковую ночь...Макс стал проснувшимся, сестра убита, а впереди пятнадцать лет исправительных работ на Объекте 3. Казалось бы, жизнь кончена? Сможет ли он заново найти своё место в мире, который стоит на пороге нового потрясения, овладеть полученной силой, отомстить и не сгинуть в заключении? Как сложится его дальнейшая судьба? ..
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.