Лэрн-VI. На прицеле - [19]

Шрифт
Интервал

Единственная мысль, которая на мой взгляд должна у них возникнуть при виде взлетающего дирижабля — "кто-то успел уйти". С точки зрения командования гарнизоном Рэнха я нахожусь где-то в районе центра города, откуда и координирую действия конструктов.

"Военачальник", к слову и правда находится там. Поднимает новых кадавров, корректирует действия отрядов и ведёт наступление. За рамки трёх категорий конструктов, с которыми работал я, не выходит. Но пока ему хватает и этого, чтобы активно теснить противника по всем направлениям. А если мой "полководец" начнёт получать все "искры" после моего удаления от города, то думаю у него даже появится шанс прорвать оборону военных.

Возникает мысль, что при таком раскладе он может получить слишком много силы и в какой-то момент превзойти меня. Интересно, что произойдёт в этом случае? Сможет он отколоться и действовать самостоятельно или станет подчиняться заложенным в него приказам? Мысль невольно уходит к самому "магу" в виде вопроса и тот в ответ присылает свой коленопреклонённый образ. Заверение в преданности.

Окончательно отключившись от всех конструктов в городе, перебрасываю энергетические каналы на него и ищу стаю "псов", которая должна быть где-то под нами. "Звери" находятся почти сразу — укрылись в пролеске между двух пригородов Рэнха. Внезапно для себя обнаруживаю, что все они серьёзно изменились. Внутри проглядывают потоки такой же белой энергии, что течёт внутри меня. Плюс, как мне кажется, мышечная система стала более совершенной и опять же, пропитанной энергией. Откуда? Как?

Первое и самое очевидное предположение — дело в трупах, которые они пожирали на поле боя. В отличии от остальных, которые только убивали, эти ещё и питались. Этим же можно объяснить разный уровень силы особей. Тот, что стал вожаком, занял позицию не просто так — сейчас он крупнее и мощнее всех остальных.

Детальный разбор ситуации решаю оставить на потом. Пока же даю им приказ следовать за дирижаблем, ориентируясь на мою фигуру. Мы начинаем разгоняться, стремительно удаляясь от Рэнха. "Псы" наверняка будут двигаться более медленно. Но в конце концов выйдут к Схердасу. Понимаю, что это не совсем логично — по пути их могут заметить, да и события развиваются так стремительно, что к моменту, как они доберутся до столицы, мы уже можем покинуть окрестности города. Но у меня не поднимается рука убить разумных существ, которых я сам же и создал. Поэтому сейчас они мчатся к Схердасу.

По мере того, как отлетаем от Рэнха, количество "искр" снижается — похоже моя теория по поводу расстояния оказалась верна. Сейчас "полководец" получает практически весь объём отрицательных частиц, что генерируются при гибели людей. Используя его, как передатчик, оцениваю ситуацию, на несколько минут коснувшись разумов всех сражающихся конструктов и "зверей". Увеличение энергии благотворно сказался на эффективности и численности армии. Во-первых, теперь под началом "генерала" больше "солдат" — он поднимает всё новые и новые партии мёртвых тел. Во-вторых, он начинает использовать весьма неожиданные ходы. Прямо в момент, когда я наблюдаю за ситуацией, группа конструктов окутывается белым сиянием и с безумной яростью бросается вперёд. Их даже толком не берут пули. Вернее, на свинец конструкты, конечно реагируют. Но такое впечатление, что выдерживают десятикратный ущерб. Одновременно с этим и сила выросла в той же пропорции.

Но и противник сконцентрировал больше солдат. Помимо военных гарнизона, здесь паротанки и грязно-зелёная полевая форма — на позициях бойцы пехотного корпуса, расквартированного вблизи Рэнха. "Летуны" фиксируют массовое бегство гражданских — все, кто может покинуть свои дома, делают это. К выходу из города устремились потоки людей, мешающих выйти на позиции армейским колоннам. В некоторых случаях толпы беженцев просто сминают их строй, затаптывая насмерть. Хорошо вижу, как какой-то майор, чудом выбравшийся из под ног толпы, забирает у пары приткнувшихся рядом пехотинцев гранаты и забрасывает ими горожан. А потом отдаёт приказ о построении. Через минуту военные встречают новую волну беженцев штыками и ружейным огнём, заставляя людей разбегаться.

Рэнх охвачен хаосом. Сложно сказать, сколько времени понадобится военным, чтобы раздавить моего "мага". И получится ли это у них? Пока я не вижу не одного признака, что армия побеждает. Против них сражается уже около пятнадцати тысяч наземных конструктов. Грубо говоря, три пехотные бригады. Если противник будет продолжать в том же духе, то под командованием моего "генерала" окажется целый корпус. И чтобы уничтожить его, придётся раздолбать половину города.

Как раз на этом моменте начинает работать артиллерия — несколько десятков тяжелых орудий дают залп и снаряды уносятся к центру города. Но это вряд ли им сильно поможет. Снизить моральный дух конструктов невозможно. Бить по линии соприкосновения, оказывая огневую поддержку, тоже не получится — накроют своих же. А основная масса конструктов собрана как раз там.

Разорвав связь, открываю глаза, напоследок дав ещё одну команду — немедленно сообщить мне, если "маг" почувствует что-то странное или необычное. Если рядом из темноты выползет стэрс, я хочу узнать об этом первым. Странно, что его всё ещё нет. Либо я ошибся и в Рэнхе изначально не было офицера императора, либо он всё ещё выжидает. А может быть разобрался в произошедшем и ведёт преследования. На этой мысли внутри начинает ворочаться смутное беспокойство, но я быстро его давлю. Если бы стэрс понял, что происходит и обнаружил нас, то немедленно атаковал бы. Не думаю, что он стал бы спокойно смотреть, как мы успешно бежим, покидая город. Со мной Анха — время игр кончилось. Возможно Схэсс и поехал крышей, но не настолько, чтобы превращать гипотетический риск во вполне себе реальный.


Еще от автора Александр Кронос
Аутем. Книга 1

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 3

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 2

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 4

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 5

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 7

Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.


Рекомендуем почитать
Сказания умирающей Земли. Том II

«Пройдоха Кугель» – приключенческая новелла об обманщике и воре Кугеле, весьма сомнительном герое своего упадочного, погибающего мира. Пойманный с поличным волшебником, усадьбу которого он грабил, Кугель вынужден добыть для хозяина усадьбы кое-какие редкости, чтобы искупить свою вину.


И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


На грани

Он решил, что судьба дала второй шанс и теперь он способен на все. Стать равным по силе самым великим магам этого мира. Противостоять престолу. Разрушать заговоры. Но реальность жестока. Она может перемолоть в кровавую кашу любые планы и мечты. Теперь только одна цель — выжить.


Лэрн-IV. На острие

Вернулся живым и куда более сильным. Но жизнь снова бросает в пекло. И далеко не факт, что получится выбраться из него без потерь. Первая книга цикла: https://author.today/work/104424 Примечания автора: Действие цикла происходит в той же вселенной, где существуют герои "Эйгора", приблизительно за тысячу лет до них… Серия, при этом полностью автономна. Цикл "Эйгор", можно найти по ссылке: https://author.today/work/87197 Предупреждение: в книге присутствуют сцены насилия, жестокости — строго 18+.


На распутье

Выжил. Уцелел. Более того — обзавёлся парой спутников. Ни один из них не является человеком, но зато и подвоха ждать не стоит. Теперь надо как-то выплыть из круговорота событий. Оборвать ведущие к тебе нити. Залечь на дно. Вопрос только в том, реален ли такой расклад? Или может лучше попытаться распутать клубок и понять во что ввязался? Какой вариант позволит сохранить свою жизнь? Но пока — в Калед. Ведя на своём хвосте полицейских ищеек, клановых мстителей и людей стэрса. Остановишься — сдохнешь. Будешь мчаться, как раненный морсар — есть шанс уцелеть.


Лэрн. На улицах

Ты — выпускник имперского дома призрения, который не может найти работу и побирается на улице, чтобы прокормиться. Возвращаясь в ночлежку, ты волей случая и ради своей выгоды спасаешь аристократку с тщедушным слугой, которым обещаешь помочь за хорошее вознаграждение. Что случается потом? Старая жизнь летит под откос, сгорая в кювете, а новая так и норовит плюнуть в тебя свинцом или чем похуже. Примечания автора: Действие цикла происходит в той же вселенной, где существуют герои "Эйгора".