Легенды всегда врут - [34]

Шрифт
Интервал

Уже уходя, гигант оборачивается и говорит:

– На твоем месте дальше на север я бы не ходил. Ты не пройдешь через стену.

– Через какую еще стену? – размышляете вы, провожая взглядом сурового аборигена.

Запишите слово должок и двигайтесь дальше. 388

171

Левее, на северо-западе, лежит скучная равнина, однообразие которой нарушают лишь два высоких каменных идола, далеко отстоящие друг от друга. 274

Прямо по курсу – набившие оскомину скалистые холмы. 188

– Кажется, плато большей частью состоит из таких вот каменистых возвышенностей, – думаете вы, размышляя над выбором дальнейшего пути.

172

Вблизи мостик выглядит совершенно хлипким – две веревки и грубо сколоченные доски. Далеко внизу в узком горном каньоне шумит бурная речка. Коннери скептически пробует ногой настил.

– Ты высоты не боишься? – спрашивает он.

– Нет, – удивленно отвечаете вы.

– А я да. Ну не пары этажей, конечно, но если выше – прямо внутри все в узел закручивается. В детстве упал со скалы, руку сломал, так с тех пор и потряхивает меня.

– Легендарный ведьмак, боящийся высоты, – думаете вы, будучи отчасти польщенным его откровенностью.– Нонсенс какой-то.

– Если хочешь, я первым пойду, – великодушно предлагаете вы.

Так вы и поступаете – сначала идете вы, после на мост ступает Коннери. Вы следите за ним и не сразу замечаете фигуру великана, появившегося на том берегу, что вы только что покинули. Он изумленно глядит на низкорослых пришельцев, потом резво бежит к мосту.

– Ходу! – кричите вы.

– Сзади! – одновременно вопит Коннери, показывая вам за спину. Вы оборачиваетесь – и с этой стороны к мосту приближается еще один великан. Меч со свистом вылетает из ножен, великан нападает на вас, размахивая огромным топором.

ВЕЛИКАН СИЛА 12 ЖИЗНЬ 12 (СБ 12)

Победа откроет вам путь на 244

173

– До середины леса, – уверенно говорите вы. – Дальше он будет выбегать.

– Глупец, – ветер, вызванный одним лишь словом, заставляет отступить вас на шаг. Но тут на лице великана появляется растерянное выражение, как будто он сказал что-то, не подумав.

– Хм, – уже тише доносится до вас. Глаза первобытного подвижника сужаются, лоб идет морщинами. Он явно размышляет над вашими словами. – Хммм.

Правильно вы ответили или нет, но мыслительный процесс великана серьезно завис. Он замирает и вновь неотличим от статуи.

Облегченно вздохнув, вы продолжаете свой путь 371

174

Потом вам даже не удается вспомнить, смогли вы выполнить задуманное или нет. В памяти лишь страшный удар и падение в черноту. После воспоминания идут отдельными урывками — большая вонючая спина носорога, бессильно болтающиеся руки и ноги. Хребет великанского скакуна больно врезается в живот, развевающиеся волосы задевают высокую траву. Каменистая земля проматывается перед вашими глазами подобно бесконечной ленте.

– Кажется, меня куда-то везут.

Эта мысль – единственная, что смогла пробиться сквозь скрип заржавелых шестеренок в вашей голове. Столь серьезные умственные усилия окончательно истощают вас, и вы проваливаетесь в спасительное забытье 251

175

Не ожидавшей от вас такой прыти гигант не успевает ничего предпринять. Ужом проскользнув между противников, вы наносите ему неотразимый удар. Кузнец изумленно таращится на вас, а потом падает на землю. Под ним тут же растекается лужа крови. Коннери был прав, уязвимые места у них абсолютно те же самые.

Пещерных троллей охватывает паника и они, подвывая, разбегаются кто куда. Вы их не преследуете. Быстро осматриваете дом, находите 5 золотых и ожерелье с изумрудами , после выходите во двор.

Над трупом кузнеца стоит мрачный ведьмак Коннери.

– Ты уверен, что это было необходимо?

– Опомнись, старик, это был бой. Его слуги первыми напали на нас.

Что-то странное творится с бывшей легендой, – размышляете вы, спускаясь обратно на дорогу. Размяк, что ли? 148

176

Короткая и печальная схватка войдет в историю горного клана. Про нее будут рассказывать ночами у костров, и в этой легенде будет много крови, много мужества, вопли ярости и расколотые скалы. И два трупа в черных ведьмачьих одеждах. Насчет расколотых скал — это, конечно, враки. Легенды, знаете ли, всегда врут…

177

Подбегая к свалке, вы прикидываете, что бы предпринять

вонзить тигру меч между ребер 132

или ударить плашмя и заорать, просто отвлекая его внимание 198

178

Пока вы извлекаете меч, вода уже касается кончика вашего носа. В отчаянии вы наносите удар по водной глади. 201

179

Грохот скатывающихся сверху глыб становится последним, что вам двоим довелось услышать в этой невеселой жизни. Проклятая грязь мешает двигаться, камни сбивают вас с ног, и вскоре над вашими телами вырастет небольшой могильный курган. Ловушка это была или случайность — кто знает…

180

Вы быстро осматриваете поверженного великана. Вы можете забрать накинутое на плечи гиганта одеяло , если у вас его нет (займет 2 места в мешке), медный обруч и 1 золотой. После этого надо решать, куда двигаться дальше 207

181

Попадать нужно в сердцевину – небольшую мишень, плывущую высоко над землей. Если ваша специализация метатель, то у вас, может, что-то из этой затеи и выйдет 144

Если же вы воин или маг, то ничего у вас не получается, остается только принять бой


Рекомендуем почитать
Чёртова ведьма!

Простой фермерский парнишка, поступает в Московскую Академию Магии. Что может пойти не так? Да всё! Вместо нормального факультета, попасть на заштатный и никому ненужный. Получить по лбу в первый же день. Еще и соседи конченные психи! А что будет дальше?! Уж лучше коров доить в навозе по колено!!! Ах да… Еще эта ведьма! Найду — прибью!


Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Сказка о первой встрече Ивана-царевича и дракона Фывы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сидящий на краю (не окончено)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.