— Очистить дорогу!
— Император начал сражение!
Игроки Гильдии Гермес, которые до этого защищали крепость согласно тщательно разработанным планам сражения, все разом выпрыгнули и соскользнули с бастионов. Так как они рисковали тем, что их самих могла заметить нежить, Бадырей и штурмовые подразделения сразились с тылом вражеских сил. Они проходили сквозь море скелетов, чтобы добраться до Бэрекена, который был в центре Бессмертного Легиона.
— Защита против Черной Магии и проклятий!
— В худшем случае игроки должны выступить вперед, чтобы блокировать проклятья своими телами!
Они смогли избавиться от очень искусных скелетов, но вскоре их заметил Бэрекен и Костяные Драконы.
— Эти жалкие людишки идут за Бэрекеном.
— Мы утопим их в озере воды.
Костяные Драконы, которые атаковали Замок Валкис поспешно изменили направление и полетели на Бадырея и штурмовые отряды.
— Идите, смертные. Я с радостью покажу вам вечную жизнь.
Кррррууууммм!
Бэрекен сказал заклинание, вызвав Крепость Воющих Трупов – грандиозное заклинание, из-за которого по всей территории стали вырастать костяные колоны. Из-за увеличившегося количества нежити, принадлежащей Бессмертному Легиону, костяная крепость стала еще больше, чем прежде, достигнув высоты в 150 метров. Все монстры нежити, которые охраняли его неподалеку тоже стали сильнее благодаря действию крепости из трупов.
— Черт.
Штурмовые отряды Гильдии Гермес все еще свирепо неслись на него, уничтожая по пути кишащую нежить, но даже они не могли не встрепенуться от ужаса, когда увидели это ужасное зрелище. На вершине гигантской крепости из костей на своем троне восседал Бэрекен. Рыцари Возмездия, призраки и несметное количество другой высококлассной нежити смотрели на них сверху вниз с той высоты. На уровне инстинкта игроки испытали зловещее предчувствие – словно их вот-вот поглотит это море монстров.
Поддержите проект! Он развивается только благодаря рекламе. Спасибо за помощь проекту!
— В атаку! Ни шагу назад.
Хотя члены штурмовых отрядов на мгновение засомневались, все они, блестящие игроки Гильдии Гермес, попавшие в нее благодаря изощренному отбору, продолжили движение на Костяную Крепость, которая защищала Бадырея.
— Защищайтесь от приближающихся монстров… и не сводите глаз с тех Костяных Драконов даже на секунду!
— Воины, поднять щиты и приготовиться к отражению атак костяных Драконов.
— Сосредоточьтесь только на том, чтобы пройти через нежить. Наша цель – Бэрекен. Все атакуем его!
В штурмовых отрядах Гильдии Гермес были игроки самых высоких уровней со всего Версальского Континента. Они обладали очень продвинутыми навыками, которые обычные игроки никогда раньше не видели, в том числе и последние тайные навыки владения мечом, чтобы проникать через ряды армии нежити. Они с невероятным успехом продвигались через толпу, так как прекрасно знали, что промедление даже на секунду поставит их в невыгодное положение.
— Первые ряды, ускорьтесь!
— 13-ый отряд, останьтесь и останавливайте нежить, приходящую с тыла.
Как только штурмовые отряды добрались до Костяной Крепости, они стали на нее взбираться. Строение размером с гору с течение временем становилось все выше и выше.
— Я Вилем, Рыцарь Смерти.
— С дороги, я занят!
Он оттолкнул идущих в атаку Рыцарей Смерти и Дуллаханов, выбивая у них почву из-под ног.
— Какие дерзкие люди! Вы посмели выступить, чтобы совершить бессмертный грех?!
Костяные Драконы проносились мимо них, создавая крыльями порывы ветра. Игроки Гильдии Гермес продолжали прорываться, даже когда на них нападали. Некоторые отважные игроки взбирались на спины Костяных Драконов и наносили по ним удар. Чтобы стать высококлассными воинами, они захватили бессметное количество темниц и охотничьих угодий; они понимали важность задания, которое им доверили, и зная, что сотни миллионов людей наблюдают за ними по телевизору, они старались изо всех сил.
— Отряд Рыцарей Возмездия прямо по курсу.
— И их… больше сотни!
— Нет никаких причин бояться. Просто пройдите через них!
Все штурмовые отряды, кроме Элитных Гвардейцев, сопровождавших Бадырея, помчались вперед и стали сражаться с Рыцарями Возмездия. Когда они подобрались поближе, мощь их навыков нападения катастрофически сократилась, подавленная ужасной аурой, которую излучал Бэрекен
— Сокрушите их! Не важно, воскреснут они снова или нет, просто расчищайте путь!
Рукопашный бой с Рыцарями Возмездия в Костяной Крепости, заполненной пронизывающим туманов и воем потерянных душ!
– Жалкие людишки. Я чувствую, как ваша хрупкая плоть борется с болью!
Рыцари Возмездия, стоящие поближе к Ауре Смерти Бэрекена проявляли невероятные способности в сражении – мощь каждого Рыцаря Возмездия сама по себе могла сравниться с силой монстра-босса.
— Арргх!… Сила…
— Эти штуки не умрут, даже если я их разобью! Я едва ли могу причинить им какой-то урон, просто нанося по ним удары! Нам надо что-то делать!
Колчиество жертв росло, люди становились жертвами нежити, и многие игроки один за другим падали с Костяной Крепости.
— У нас нет времени! Продолжайте продвигаться дальше.
Штурмовые отряды торопились, беспокоясь о проклятиях Бэрекена, которые он мог в любую минуту на них наложить. Теперь, когда они взобрались на Костяную Крепость, смертельное проклятье, наложенное на них, с такого небольшого расстояния могло означать полное уничтожение отрядов. Рыцари Возмездия могли атаковать только в ограниченной зоне, поэтому игроки Гильдии Гермес перескакивали прямо через нее или шли напролом. Они знали, что гильдия тоже несет достаточно большие потери, но пока они не обращали на это внимание.