— Прямо сейчас атаковать их – это пустая трата наших сил. Если мы не можем сразить их одним ударом, лучше не трогать их и сосредоточиться на нежити низших уровней. В любом случае это сражение закончится тогда, когда мы избавимся от Бэрекена.
Когда их победа казалась им более вероятной, пока продолжалось сражение, то и выражение лиц игроков Гильдии Гермес было уже не таким напряженным. Сначала они беспокоились, что Бессмертный Легион может смести весь континент, но теперь, когда они действительно столкнулись с армией нежити, у них неплохо получалось от них отбиваться. Конечно, это было сложное сражение, так как нежить могла оживать снова и снова, пока их теле не будут полностью уничтожены; даже когда они теряли значительное количество жизненной силы, сила Бэрекена восстанавливала их, и секунды не проходило, как они с новой силой опять шли в сражение.
Члены Гильдии Гермес, самые искусные игроки континента, объединили силы, чтобы сразиться со страшной мощью толпы нежити, состоящей, из ужасных Рыцарей Возмездия, а также из огромных элитных монстров, таких как Костяные Драконы. Они уничтожали скелеты, ползущие вверх на бастионы, и не давали костяным стрелам, летящим издалека, попасть в них, используя навыков защиты или меняя направление их полета мечом. Рыцари Возмездия были теми врагами, с которыми сложно справиться, но игроки согласовывали атаки друг с другом, чтобы произвести несколько атак подряд, как только выдавалась такая возможность.
И в тот самый момент, когда они начали верить, что они демонстрируют силу Гильдии Гермес, как и подобает тому, что завоевал Центральный Континент, проклятье Бэрекена за один раз высосало почти всю жизненную силу примерно у тысячи игроков, которые стояли на бастионах,
Они не погибли мгновенно благодаря устойчивости к магии, но их жизни угрожала опасность, если они будут сражаться дальше.
— Мощь этого проклятия… Он действительно легендарный монстр.
— Никто не умер, тем не менее. Кажется, этот навык не может убить жертву сразу, но оно может снизить уровень жизненной силы практически до нуля.
— Всё потому, что мы воспользовались очень подходящим вооружением, которое может блокировать Черную Магию. Те игроки умерли бы, если бы мы недооценили нашего врага.
Гильдия Гермес потратила около 15% того, что они накопили при подготовке к этой битве. Они собрали огромное количество предметов, которые могут противостоять Черной Магии или проклятьям, из самых разнообразных источников, включая аукционы, магазины и запасы отдельных игроков.
— Мы можем победить. С такой скоростью мы их разобьем.
— Даже Армия нежити падет от наших рук.
В глазах игроков Гильдии Гермес пылал боевой дух. Они приготовились и ждали момента, когда строй Армии нежити сломается под гнетом долгой атаки и основные подразделения гильдии проникнут через их ряды, чтобы напрямую разобраться с Бэрекеном.
Однако нельзя оценить врага до самого последнего момента, когда встречаешься с таким мощным монстром, как Бэрекен.
— Этой землей правят заповеди тьмы. Вечная сила бессмертия будет править всем и вся. Темное Правило!
Бэрекен сотворил одно из трех главных заклинаний: заклинание Некроманта, от которого автоматически в виде нежити восставали все трупы в этом регионе!
Игроки, которые сражались на центральной защитной башне, на бастионах или около ворот замка, увидели само сотворение заклинания.
— Но от него не будет никакого толку.
— Мы хорошо подготовились к этому заклинанию. На этом уровне все другие основные заклинания так же запечатаны.
Много игроков пало в этом сражении, в то время как было предано забвению более 20% скелетов, и Рыцари Возмездия тоже понесли значительные потери. Игроки совершенно определенно подготовились к Темному Правилу, которое было наивысшим заклятием для призыва нежити, но они не могли предугадать, что оно окажет такой мощный эффект в сражении, которое складывалось в их пользу.
Однако после того, как Темное Правило было сотворено, земля вокруг площади Замка Валкис и ворот замка затряслась, словно началось землетрясение.
— Чт, что за…?
На бастионах и у ворот могло сражаться максимум 65 000 игроков. Остальные игроки находились в резерве, когда они увидели, как на площади из земли появляются костлявые руки.
— Кррагх.
— Кваааааррррххх!!
Древние скелеты с изношенными суставами, зомби и вурдалаки выползали из земли и вставали, а из их голов выпадали последние клочки волос. Это происходило по всему Замку Валкис, будь это рынок, городская площадь или имение лорда. Заклинание Бэрекена, призывающее нежить, подняло тела абсолютно всех, кто умер в Замке Валкис давным-давно.
***
Первоначальная стратегия Гильдии Гермес заключалась в том, чтобы уничтожать нежить и уменьшать их количество в Армии нежити, а потом отправить группу элитных штурмовых отрядов, чтобы убить самого Бэрекена. Эти отряды, которые были созданы заранее, должны были очистить дорогу к боссу так, чтобы Бадырей и паладины могли подавить Бэрекена. Из соображений безопасности было бы лучше сначала уничтожить всю армию нежити, но сердцем Бессмертного Легиона был Бэрекен; игроки боялись, что он может покинуть поле боя, когда потеряет всю свою нежить, и поэтому они отчаянно ждали шанса нанести ему прямой удар.