— Я чувствую себя будто в затопленной квартире. Кажется, придётся ползать, подобно моллюскам.
Другие участники группы согласились. Они опустились на колени, поэтому им было нелегко перемещаться по этой обширной территории.
Пейл специально не пошёл на это приключение. Такого безотказного человека как он, постоянно использовали бы для тяжёлого труда.
Сурка разведала окрестности и сказала.
— Этот пейзаж ужасен. Кажется, что даже демоны могут появиться здесь.
Здесь изредка росли деревья без листьев. Жуткие звуки слышались каждый раз, когда ветер дул сквозь ветви деревьев.
— Ого, неужели здесь?
Ромуна неистово стала рыть землю лопатой. Ее выносливость была слаба, так как он была магом, но она не сдавалась. Одержимость сокровищами у женщин была не меньше, чем у мужчин!
— Ну, как известно по слухам, сокровище находится где-то поблизости, поэтому давайте продолжим копать.
— Конечно!
След воинов пустыни ясно вёл сюда.
Сокровище было захоронено в озере, но было невозможно определить точное местоположение, потому что ландшафт сильно изменился. Поэтому они могли только рыть и наблюдать.
Звук ветра, дующего вдали.
Хьи-ри-ри-рит.
Он было странным, походящим на смех, поскольку проходил через трещины в скалах.
Ухи-хи-хи-хи-хи!
Все были настолько заняты рытьём в поисках сокровищ, что никто не заметил, как их окружили белые призраки.
— Почему здесь люди… Кэсс, ты знаешь почему?
— Я не знаю. Я думаю, что они что-то ищут.
— Они знают о нас?
— Возможно.
Призраки носили драгоценности, такие как серёжки, ожерелья и кольца.
Призраки были падки на старые сокровища! Они оценили оружие и доспехи Империи Палос. Сокровища, захваченные у врагов или используемые в бою, были захоронены и привлекли большое количество призраков.
— Мы ошиблись. Здесь также ничего нет.
— Ирен-ним, ты хорошо трудилась до сих пор. Мы просто должны искать с ещё большим упорством.
— Э-эх!
Товарищи Виида копали грязь лопатами, ища сокровища в труднодоступной области.
* * *
Виверна-1 и Виверна-3.
Виверны, являющиеся оживлёнными скульптурами Виида, блаженно отдыхали на скалах недалеко от Моры.
В былые времена игроки были удивлены, видя их в отдаленных областях. Но теперь виверны были знаменитостями и часто транслировались по телевидению.
Виверн особо часто можно было разыскать на севере.
— Мама, это Виверна-3!
— Виверна-3, привет!
Юные игроки, путешествующие в Королевской Дороге со своей матерью или отцом, махали вивернам рукой. И виверны были умеренно дружелюбны по отношению к игрокам.
Конечно, первоначально они страдали оттого, что их путали друг с другом.
— Разве изначально мы являемся не летающими монстрами, которые должны хватать и съедать людей?
— Виверна-6, ты думаешь, что люди восхитительны?
— Нет, но я слышала, что они восхитительны. Мясо, полученное из животных, прекрасно.
— Поэтому мы не должны есть людей. Мы — виверны с разборчивым вкусом.
Виверны стали привередливыми!
— Ты хочешь съесть это?
Но они спускались к земле, когда игроки бросили им еду, например, колбасу, ветчину и тэмпуру[3]. Некоторые известные повара бросали им приготовленное мясо или выловленную рыбу, поэтому виверны были на вершине блаженства.
Их теплое гнездо было защищено от холода. Они сражались то тут, то там и спали до позднего утра.
Война на севере не имела значения для виверн, поэтому они спокойно охотились и развивались.
Они получили строгое предупреждение от Виида.
— Даже если вспыхивает война, оставайтесь на заднем плане. Вы не должны защищать Королевство Арпен.
— Хозяин, но почему?
Спросила Виверна-1, которая была старшей и самой надежной виверной.
Ответ Виида был прост.
— Если вы будете находиться впереди, то другие люди сначала будут убивать именно вас. И вы не очень многое сможете противопоставить толпе людей.
Убедительная логика!
Таким образом, Виид приказал вивернам и всем оживлённым скульптурам оставаться на заднем плане войны.
Если бы они появились на войне, то походили бы на детей, собирающих деньги у родственников из-за отсутствия своей матери и постоянно находящихся в опасности.
Ледяной Дракон, Золотой Человек, Жёлтый, Серебряная Птица и другие оживлённые скульптуры, должны были заботиться о себе. Даже оживлённые скульптуры, пришедшие из Джиголаса, ждали команды единственного человека, чтобы появиться.
Существующие в текущем времени оживлённые скульптуры следовали только за основателем Королевства Арпен. Профессия, которая существовала только в легенде, была унаследована им от благородного Императора Гейхара!
— Я хотел бы увидеть Хозяина, гол-гол-гол!
— Уммоооооо. Понятно, что он нарочно не приносит нам восхитительную еду.
* * *
Посреди его замедленного падения, перед Виидом появилось новое окно сообщения.
Дзынь!
Убейте Хьюлера, первосвященника Церкви Эмбиню.
Хьюлер — нестареющий человеческий алхимик и маг, который живёт более 1,000 лет.
Хьюлер отвечает за многочисленные заговоры распространяемые Церковью Эмбиню по всему континенту.
Настало время наказать его за преступления.
Если первосвященник Хьюлер исчезнет, то Церковь Эмбиню уйдёт глубоко во тьму и не сможет снова подняться.
Уровень сложности: Квест на финальную секретную технику ваяния.