Легенда Последнего Артефакта. Книга 1. - [17]
ничего хорошего не было.
«Статус»
Имя — Турран???
Класс — отсутствует.
Род занятий — Чемпион, господин — Сай;
Уровень — 1
Доступный уровень магии — 0
ОЗ (очки здоровья) — 44/130
ОМ (очки маны) — отсутствуют; (отсутствуют протоки маны)
ОВ (очки выносливости) — 55/130
Рассудок — 77/100 (незначительно ухудшен)
Сытость — 26/100 (голод)
Жажда — 26/100 (жажда)
Сон — 70/130 (усталость)
«Либидо» — Потери и прибавки отключены из-за эффекта стресса «Что происходит?»
«Очки Опыта 0/300»
Фамильяр — Гранг Поглотитель 2 ур.
Меня пробрал трагический смешок.
«— Фамильяр выше меня по уровню…. И что эти уровни вообще дают? Логично предположить, что сильнее становишься…я так думаю.»
Так же тут появилась новая вкладка «Параметры» и это было жутко интересно… хоть и непонятно ничего.
Перед мной предстал ряд больших надписей, облачённых прямоугольниками в общем стиле Системы.
«Сила= 8»
«Ловкость= 15»
«Телосложение= 13»
«Мудрость= 12»
«Интеллект= 10»
«Харизма= 14»
Каждый из параметров показывал свои значения, а также имел небольшое пояснение:
«Сила — показатель Вашего физического развития. От этого параметра зависит урон контактного и тяжёлого оружия, а также переносимый вес.»
«Ловкость — показатель Вашей проворности и гибкости тела. С повышением этого показателя растёт урон дальнобойного и метательного оружия, а также оружия завязанного на скорости ваших действий.»
«Телосложение — показатель Вашего сопротивления к физическим эффектам (отравление, горение, кровотечение и др.)»
«Также от этого параметра зависит количество ОЗ, ОВ и количество времени без сна.»
«Мудрость — показатель Вашей внимательности, интуиции и восприятия окружающего мира.»
«Интеллект — Показатель Вашего ума, памяти, концентрации и знаний о мире. От этого показателя зависит рост Рассудка и ОМ. Чем выше количество Интеллекта, тем более сложная магия будет Вам доступна.»
Ощущал я себя как обычно, поэтому не мог сказать наверняка будет ли изменяться моё тело после изменения параметров. Попытался осмотреться — ничего не видно. Вокруг царила непроглядная тьма и мои глаза не могли различить даже очертания собственной руки, поднесённой к лицу.
«Внимание! Обнаружен проток маны к системе ощущений (Зрение). Желаете запустить цикличный процесс подпитывания маны?»
«— Да.»
Вокруг глаз начало колоть, а перед взором танцевали круги всех цветов и размеров. Но уже после нескольких зажмуриваний всё прошло.
Обнаружен недостаток освещения в данной локации — менее 1 %. Желаете активировать «НочноеЗрение?»
«— Парниша, я сделал всё что смог.» — даже через мысленное общение я почувствовал его усталость.
«— Спасибо.» — я не знаю, стоит ли мне доверять этому существу, но не поблагодарить было бы низко.
Какое-то отрешённое «угу» было дано через время молчания.
«— Пора выбираться. Ты сможешь найти выход по моим следам. Я спать.»
Я хотел было спросить, что меня ждёт, но решил не мешать ему. Кто знает сколько сил нужно, чтобы распутать этот клубок.
Закрыл глаза и представил то, что говорил ящер, как мои глаза стало щипать. Неприятное чувство пропало также, как и появилось. Открыв глаза я чуть не сел на каменистый пол пещеры, в которой очутился. По угловатым каменным стенам разрастались светящиеся мхи и лишайники. Местами небольшие скопления зеленоватых грибов выглядели словно детские ночники. Ни дверей, ни окон, ни каких-либо отверстий ещё я не наблюдал.
Осмотрев себя мне стало как-то грустно, ведь в чём я вошёл в портал, в том я и сейчас. Никакой брони или оружия, даже плащ не выдали.
«— Спасибо, что хоть не голым отправили…» — плюнул я с досады.
На удивление, здесь не было ни жарко, ни слишком холодно. Даже босые ноги не ощущали дискомфорт, ступая по острым камешкам. Пройдясь по комнате два на два метра я удостоверился в том, что телом я управляю без каких-либо проблем. Осмотрев гроб, а это оказался самый настоящий мать его гроб, только без крышки, я обнаружил три разноцветных кристалла утопленных в одной из стенок.
«Не знаю, что это такое, но теперь это моё.» — я попытался под ковырнуть их ногтями.
[Проверка навыка Сила «Атлетика»]
[Сложность 10 = Бросок Покровителя (18) + Параметр «Атлетика» (1) = 19 — Успех]
Мягкое свечение обволакивало руку, источая небольшое тепло. Кристаллы были призматической формы, размером с ладонь и переливались всеми цветами радуги.
— Система.
— К Вашим услугам, господин. - отозвался милый голос магического помощника.
— Можешь сказать что это? — управление голосом очень полезная функция.
[Проверка навыка Интеллект «Анализ»]
[Сложность 20 = Бросок Покровителя (8) + Параметр «Анализ» (2) = 10 — Провал]
«— К сожалению, господин, мне не удалось распознать этот предмет.» — голос звучал словно она была раздосадована провалом.
«— Всё равно спасибо за старания.» — Спрячу пока в карманы добычу. — «Про какие следы говорил Гранг? Я ничего не вижу кроме камней.»
«— Магические создания, умеющие использовать магию, могут оставлять невидимые обычным людям следы, тратя небольшое количество маны на продолжительное время. Такие следы называют „Меткой магической твари“.»
«— Интересно…» — задумавшись я потёр подбородок и обнаружил щетину. — «Как мне её отследить?»
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…