Лабиринт затаившейся смерти - [6]
35
Пожалуй, это самая необычная комната из всех, что вам приходилось видеть. Не перечислить всех диковин и магических предметов, расставленных на многочисленных полках и развешенных по стенам; не сосчитать фолиантов на всех известных миру языках. Но главная достопримечательность комнаты — ее хозяин. Белобородый старик в белоснежных одеждах выходит вам навстречу, тяжело опираясь на посох, от которого исходит Сила. Не говоря ни слова, он обнимает вас, и слезы появляются на его глазах. В конце концов, он произносит: "Приветствую тебя. Я уже думал, что так и не увижу здесь больше человека". — "Я в Обители?" — спрашиваете вы. "Конечно!" — удивляется старик. — "И смогу овладеть Знанием?" — "Не многим под силу постичь его целиком, но я дам тебе столько, сколько ты сможешь унести" — 151.
36
Но как только вы наступаете на бревно, оно оказывается огромным кайманом. Он без труда подбрасывает вас хвостом в воздух, а потом гостеприимно раскрывает огромную пасть, в которую вы и падаете...
37
Мужчина недоуменно пожимает плечами, и дверь закрывается, снова сливаясь со стеной. А подземный Лабиринт продолжает меняться, превращаясь в один мощный каменный вал, медленно приближающийся к площадке, на которой вы стоите...
38
"Я принимаю яблочко, но вряд ли этого достаточно", — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам — 618.
39
Ушушуйчики не на шутку рассержены вашим появлением. Киньте кубик два раза и вычтите у себя количество СИЛ, равное сумме выпавших на нем чисел. Таковы будут потери от их весьма болезненных укусов. После этого, напившись крови, злобные существа улетят, и вы сможете идти дальше — 454.
40
Коридор резко поворачивает направо. Становится посуше. Кажется, что этой дорогой пользуются не столь редко. Интересно, правда, кто и зачем. То вправо, то влево уходят боковые ответвления, но из них веет таким запахом гнили, что вы продолжаете идти вперед, пока не натыкаетесь на дверь в правой стене. Хотите попытаться ее открыть (403) или пойдете дальше (573)?
41
Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро (170), Вера (388), Милосердие (412), Сила (605), Страх (207) или Власть (575)?
42
Через некоторое время пустынная аллея заворачивает направо, и вы следуете за ней. Старинные дубы поднимаются справа и слева, многовековой парк хранит спокойствие, однако вам надо торопиться. И только вид, который внезапно открывается, когда деревья справа от вас заканчиваются, заставляет забыть обо всем. Золотая осень. Крутой склон ведет к небольшой речушке, а на другой стороне в легкой утренней дымке виден великолепный дворец, построенный в классическом стиле — с балконом, двумя флигелями-башенками и роскошным парадным входом. Деревья вдоль по склону пестрят разнообразными красками, образуя замысловатый узор. Осень? Но ведь когда вы входили в Лабиринт еще стояло в разгаре лето! Неужели прошло столько времени? Ответа нет, и вы спускаетесь к речке, переходите ее по деревянному мостику, а затем вновь поднимаетесь, чтобы оказаться перед входом во дворец. Отсюда видно, что речушка, огибая его, убегает вдаль. Поля, за ними виден лес, а неподалеку даже деревня. Хотите войти во дворец (310) или направитесь к деревне (209)?
43
И тут вы видите, как неизвестный рыцарь отдает приказ группе лучников слева от навеса. Прежде чем вы успеваете пошевелиться, они выпускают в вас свои стрелы, каждая из которых достигает цели...
44
Недобрый огонек загорается в глазах рыцаря. "Ты еще об этом пожалеешь", — рычит он и выхватывает меч — 212.
45
Сержант кланяется и уводит своих солдат. Вы ждете, пока их шаги затихнут вдали, и выбираете другую аллею — 446.
46
На этот раз фанфары звучат в вашу честь. Не забыв подойти к трону и склониться, вы получаете от герцога приглашение сидеть за обедом за его столом. Это огромная честь, и благодарить приходится долго. После этого возвращаетесь к своим пажам, которые помогают снять латы и облачиться в парадную одежду. А старый слуга не может скрыть радостной улыбки — 109.
47
Марк взбешен и вновь хватается за меч, еще красный от крови. На этот раз он совершенно протрезвел и стал куда более серьезным противником.
Если вы все же убили его, — 405.
48
Демон расплывается в довольной улыбке. "Ты тонкий льстец, смертный, но ты не прав. Однако за твою лесть я пожалею тебя и не убью. Я лишь наложу на тебя Заклятие Боли. Отныне боль от каждой полученной раны будет удваиваться". С этими словами он исчезает вместе с ларцом. До тех пор, пока кто-нибудь не сможет снять с вас Заклятие, при ранении вы будете терять не 2, а 4 СИЛЫ. Теперь же вы выходите из комнаты и идете дальше по коридору — 248.
49
Натянуть тетиву арбалета — дело нескольких секунд. Благодарение Богам, что вы некогда достаточно попрактиковались с этим оружием. Посланная в небо стрела без труда находит свою цель, и сорока падает вниз. Но не успели ли ее услышать? Надо торопиться. Дорожка раздваивается. Решайте, куда идти: направо (136) или налево (286)?
50
Если вы с самого начала путешествия ничего не ели, то либо перекусите, либо потеряйте 4 СИЛЫ. Если шлем Элка у вас на голове или вы хотите его надеть, посмотрите параграф с соответствующим номером, если нет, —
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Затерянную в джунглях Ваканду ждут нелегкие испытания: мирное правление Т’Чаллы – Черной Пантеры – прерывает появление у границ страны целой армии. Молодой король готовится защищать родину, народ и важнейшие ресурсы, однако, когда выясняется, кто стоит за нападением, Т’Чалла оказывается лично вовлечен в конфликт. Сможет ли герой спасти Ваканду, свою семью и собственную жизнь в жестокой схватке с многочисленными врагами? Читайте потрясающе увлекательную историю Черной Пантеры!
Знаменитая героическая сага об Элрике Мелнибонийском и о его рунном мече Буревестнике, порождении самого Хаоса. Путь славы и бесславия Элрика пролегает между безумием Владык Хаоса и разумом Владык Закона, к чьей последней, решающей битве и приводит в конечном итоге древнюю Землю последний император Мелнибонэ. Все романы об Элрике из Мелнибонэ, представленные в этом издании, даются в новом переводе Григория Крылова.
Эта история произошла к северу от Графства, покой которого хранят старый ведьмак Джон Грегори и его ученик Томас Уорд. Жители этих земель беззащитны перед созданиями Тьмы. И отчаянное положение заставляет получившего смертельную рану фермера заключить жуткий договор с одним из чудовищ. В обмен на право распоряжаться жизнью его старшей дочери Нессы монстр, который называет себя Скользящим, проводит двух других дочерей фермера к родным. Это жестоко, но позволит спасти хотя бы двух девушек от опасностей северных земель… Несса должна это понять.
Мастер короткого НФ-рассказа Майкл Суэнвик приглашает читателя в путешествие сквозь пространство и время – в Мезозойский бар, к Гоблинскому озеру, в Дом сновидений. Здесь роботы рассуждают о свободе воли, артистка спускается на прослушивание в Ад, даларнская лошадка спасает девочку от тролля, наука и магия сочетаются самым парадоксальным образом.
Ее зовут Мириам, и она воскресла из мертвых. Остались позади пустынные дороги, битвы с рейдерами и древние города. Новый враг ждет ее в небесах, новый дар пробуждается внутри нее, помогая сражаться. И нечто невиданное ждет впереди – Аланта, сияющий рай посреди пустыни, сожженной атомным огнем. Но так ли прекрасно это сияние вблизи? И какую цену придется заплатить ей, и ее друзьям, добиваясь расположения Короля дорог?
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.