Лабиринт затаившейся смерти - [5]
16
Если вам в своей долгой, наполненной опасностями и приключениями жизни, приходилось убивать Анчера Шора, то 182. Если нет, — 399.
17
В само здание ведет только один вход. За ним оказывается небольшая прихожая, из которой две двери: направо и налево. Какую вы откроете?
Правую? — 243.
Левую? — 344.
18
Колодец достаточно глубок, и когда вы вытаскиваете ведро, чувствуете себя несколько подуставшим (потеряйте 1 СИЛУ). Но вот ведро достигает самого верха и... в тот же момент опрокидывается, выливая воду обратно. Все происходит настолько быстро, что вы не успеваете заметить, в чем дело. Достанете еще одно ведро (537) или решите не связываться и пойдете прочь от колодца (487)?
19
Когда вы хотите обойти яблоню, она сама отходит в сторону, пропуская вас — 626.
20
Поскольку он в доспехах, а вы нет, вам придется вычитать у себя 1 СИЛУ УДАРА. Кроме того, каждый раз, когда за противника на кубике выпадет три, считайте, что он нанес удар кинжалом, который достиг цели (вычтите у себя 2 СИЛЫ).
Если все же не он убил вас, а вы его, — 257.
21
"Наложу я на тебя Заклятие. И не какое-нибудь захудалое, а Заклятие Неуклюжести." С этими словами демон и ларец исчезают. Пока кто-нибудь не сможет снять с вас это заклятие, считайте, что ваша РЕАКЦИЯ равна нулю. К тому же не забудьте вычеркнуть с Листка путешественника использованное волшебное Слово. С этим вы и покидаете комнату, продолжая путь по коридору — 248.
22
И совершенно неожиданно оказываетесь на балконе, с которого ведет вниз ажурная деревянная лесенка. Весенний солнечный день. Почти прямо под балконом сооружены импровизированные трибуны из прочных деревянных лавок, до краев заполненных разодетым народом. Судя по костюмам, это благородные дамы и господа. Напротив — тент защищает от солнца свиту какой-то коронованной особы. Трон пока пуст. А посередине хорошо видна вытянутая направо и налево заросшая травой площадка, по краям которой ждут начала турнира два рыцаря с оруженосцами. Нет, рыцарь только один, второго пока что еще нет — 254.
23
Теперь уже форма свода меняется не постепенно, а с огромной скоростью. Крошась на мелкие кусочки, он валится вниз. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 169; иначе же, — 305.
24
Медленно и с наслаждением высказав Нольмару все, что вы о нем думаете, бросаетесь в реку и начинаете изо всех сил работать руками. Флегматичное существо продолжает сидеть на берегу, делая вид, что ничего не слышало. А вот речные обитатели не заставляют себя ждать — 304.
25
Дорожка раздваивается. В одну сторону она тянется к большой клумбе неподалеку, в другую — петляет среди груш и крыжовника по направлению к колодцу. Хотите пойти к клумбе (501) или к колодцу (372)?
26
"Не много же ты принес к Последнему Порогу", — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам — 618.
27
Вода оказывается очень холодной и имеет привкус малинового сиропа (можете восстановить 6 СИЛ; кроме того, если на вас лежало Заклятие Боли, считайте, что оно снято). Теперь вы можете либо просто уйти (95), либо потащиться поливать цветы (377).
28
С этими словами она взлетает с дерева, поднимается как можно выше и начинает кричать: "Тр-ревога! Тр-ревога! Чужак пр-роник в Лабир-ринт! Хватайте вор-ра! Хватайте вор-ра!" Надо бежать. Но куда? До проклятой птицы не достать, а она всегда может последовать за вами. Если у вас есть арбалет, воспользуйтесь им, если же нет, — 226.
29
"Ты ошибся, брат, я не паломник", — холодно говорите вы, делая еще одну попытку пройти. "Но раз ты не паломник, значит ты — враг", — делает несколько неожиданный вывод монах и выхватывает из-под рясы кинжал, одновременно дергая за шелковый шнур. Придется драться.
Если вы убили его за четыре Раунда атаки, то 540, если нет, — 452.
30
Острый луч света бьет прямо в глаза, выжигая их и проникая дальше в мозг. Лабиринт не пустил вас дальше этой двери...
31
Когда настанет время переодеться, прибавьте 50 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
А теперь вернитесь на 112.
32
Вы приближаетесь к проходу между повозками, служащему воротами, и обнаруживаете двух бдительно несущих службу часовых. Сказав, что решили перед сном прогуляться, пытаетесь пройти, но они отвечают, что ночью выход из лагеря запрещен. Будете прорываться силой (188) или вернетесь и попробуете где-нибудь перелезть (268)?
33
Путь свободен, вы быстро спускаетесь вниз и идете по коридору, который заканчивается массивной дверью. Рядом с ним пост стражи, но стражника на месте нет. Открыв дверь, попадаете в освещенный коридор, который вскоре раздваивается. Черт возьми, вы и не подумали о том, что здесь может быть еще один вариант подземного лабиринта. Кстати, о Лабиринте. Не стоит забывать, куда вы попали, и терять осторожность. Итак, куда вы направитесь: направо (272) или налево (331)?
34
Направив лодку обратно, вы еще до полудня пристаете к берегу. Узнав, что Льо'ки больше не будет требовать жертв, жители деревни неистовствуют от восторга и сразу же назначают вас почетным гражданином с правом проживать здесь хоть до скончания лет в самой прочной соломенной хижине (вот только бы крышу ей подновить, и еще лет двадцать простоит). Но дело зовет в дорогу, вы покидаете деревню и углубляетесь в лес —
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…
Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.
Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…
Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?
Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.
Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…