Лабиринт затаившейся смерти - [30]
433
Утром вы просыпаетесь с неприятным ощущением — что-то не так. И сразу же вспоминаются слова Жиля де Реца: здесь придется остаться навсегда. Осмотрите замок (287) или спуститесь в подвал и попробуете выбраться через подземные ходы (140)?
434
Время терять нельзя, а ситуация достаточно дурацкая: стоило преодолевать столько препятствий в своем стремлении поскорее увидеть Обитель, чтобы, добравшись до нее, умудриться схватиться с одним из монахов и вызвать за собой целую погоню. Теперь, конечно, было бы неплохо увидеть самого Великого Мага и все ему объяснить. Тем временем монастырь загадывает все новые и новые загадки. Коридор разделяется на три части. Пойдете направо (132), налево (288) или прямо (323)?
435
Вы открываете дверь, и... — 30.
436
"Боже, да кто сейчас еще во что-то верит! — восклицает Поль. — Как же ты сумел с такой наивностью забраться так далеко?!" — 550.
437
"Значит, ты солгал мне, когда сказал, что знаешь эти Слова! — величественно изрекает старик, и в его голосе слышится гнев. — Так иди же туда, откуда пришел!" Он пронзительно выкрикивает непонятную длинную фразу, вы чувствуете секундное головокружение и... вновь оказываетесь перед входом в Лабиринт. И вам решать — попробуете пройти его снова или вернетесь в Элгариол...
438
Вернувшись на развилку, идете в другую сторону — 611.
439
За завтраком вся компания выглядит более веселой и приветливой, хотя, может быть, это просто кажется из-за веселого солнечного света, в изобилии льющегося в амбразуры окон. Поинтересовавшись, как вам спалось, Жиль де Рец говорит, что поскольку вы его гость, то весь замок полностью в вашем распоряжении. Он лишь просит никогда не пытаться войти в маленькую угловую комнатку на третьем этаже. Удивившись неожиданности такой просьбы, вы, конечно, даете свое согласие. После завтрака вы можете либо еще погулять по замку (276), либо попробовать разговорить де Суаньяка (543).
440
Если у вас на Листке путешественника записаны какие-то числа, оставшиеся от положенных на весы предметов, сложите их между собой и посмотрите параграф с соответствующим номером. Если там только одно число — это и есть номер параграфа. Если же ни одного, то 373.
441
Если отдадите меч Лосса, то 306, если что-то другое, — вы знаете, что надо сделать. Если же вы хотели обмануть кобольда, придется с ним драться — 124.
442
Но в этот момент где-то наверху раздается громкий лязг. Издав пронзительный вопль, барон Укумари толкает вас изо всех сил, так что вы отлетаете в сторону на несколько метров и, не удержавшись на ногах, падаете на пол (потеряйте 1 СИЛУ). А вот сам он отпрыгнуть не успевает — мгновенно упавшая сверху массивная металлическая решетка, пронзает его своими прутьями. "Прощай", — успевает прошептать Луи, прежде чем кровавая пена выступает на губах. И тут... — 517.
443
Решительно приблизившись, вы разбиваете цепи мечом, поддерживая несчастного, чтобы он не свалился на пол. Глубокий громкий звон наполняет комнату, и старик преображается. Его глаза загораются красным огнем, тело распрямляется, раны заживают на глазах. Небрежным жестом он стряхивает остатки цепей и начинает увеличиваться в росте, пока не нависает над вами кошмарной тенью.
444
"Ох, уморил, ох, насмешил! — хохочет демон. — Надо же такое сказать! Две тысячи лет так не смеялся! Ну, да ладно, не убью я тебя" — 21.
445
Недобрый огонек загорается в глазах рыцаря. "Ты еще об этом пожалеешь", — рычит он и выхватывает меч — 212.
446
В аллее прохладно, и ласковый ветерок вскоре заставляет забыть о сильном запахе роз. Однако расслабиться не удается — далеко впереди, в конце аллеи, появляется чей-то силуэт. И в то же самое время из-за высокого кустарника слева от вас раздаются голоса. Там должна быть еще одна дорожка, но заросли не позволяют увидеть ее. Разговаривают двое — мужчина и женщина. "Великий Маг... путь почти найден... Обитель... охрана подкуплена...", — доносится до вас. Подойти поближе и подслушать разговор? Но тогда вас непременно заметит человек, идущий навстречу. Вернуться к клумбам и пойти по другой дорожке? Но тогда вы так и не узнаете, о чем шла речь. А ведь это могут быть проникшие в Лабиринт посланцы Зла. Что вы выберете?
Подслушать разговор? — 116.
Избежать нежелательной встречи? — 602.
447
Как это ни печально, ваши расчеты не оправдались. Копье скользит примерно между ушей коня сэра Рауля и уходит в сторону. А вот его копье выбивает вас из седла. Очутившись на земле, вы чувствуете себя так, словно скатились в бочке по длинной каменной лестнице — болит каждая косточка и каждый мускул. Потеряйте 4 СИЛЫ. Ну что ж, зато теперь поединок будет более привычным — 375.
448
Когда настанет время переодеться, прибавьте 377 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
А теперь вернитесь на 112.
449
"Это точно, — задумчиво говорит Райми, сжимая цепкие лапы на вашем горле, — власти у меня будет хоть отбавляй..."
450
Заросли крондорна переходят в прекрасный яблоневый сад. Одно из деревьев сразу приковывает к себе ваше внимание: оно не только растет посреди дороги, но и протягивает к вам свои ветви, как бы умоляя о помощи. Выясните, в чем дело (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.
Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.
Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…
Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?
Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.
Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…