Лабиринт затаившейся смерти - [32]

Шрифт
Интервал

.

466

Трудно сказать, услышал ли вас Льо'ки, но очевидно, что магия действия не возымела. Так что придется драться на мечах — 275.

467

Люди на поляне без сомнения слышат вашу медвежью поступь, но решают, что это какой-то зверь вышел на огонек, и продолжают разговор. Обойдя поляну, вновь попадаете на тропинку и идете дальше — 159.

468

Надо же, как не повезло! Немного недопрыгнув до противоположного берега, вы падаете в воду — 70.

469

После этого вам говорят, что Дарт сейчас штурмует замок и будет только завтра утром. Теперь же в честь вашего прибытия устраивается роскошный ужин — жарят целую окатану ( можете восстановить 6 СИЛ) и долго пируют при свете костров, давая вам возможность осмотреться и прийти в себя. Стоит зима, скорее, даже самый конец зимы. Долгонько же вы блуждали по подземельям! Ну что ж, выход один — как можно скорее бежать. Такая возможность вскоре предоставляется, когда варвары отводят вас в один из шалашей и оставляют на ночь. Но как лучше покинуть лагерь — перелезть через повозки (268) или выйти через ворота (32)?

470

Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро (147), Вера (436), Милосердие (391), Сила (228), Страх (505) или Власть (57)?

471

Где-то через три четверти часа дорожка снова раздваивается. Пойдете прямо (367) или свернете направо (158)?

472

"Правильно, ибо оно обнаруживает все! — гремит Лосс. — А теперь я хочу вознаградить тебя. Прими от меня этот меч из закаленного нальа." Откуда-то из недр ларца появляется меч, и демон протягивает его вам. Этот меч восстановит вам всю утерянную ЛОВКОСТЬ (если случалось ее потерять) или повысит на 1 изначальную. После этого Лосс исчезает, крышка ларца закрывается. Довольный, что хорошо отделались, вы покидаете комнату и идете дальше по коридору — 248.

473

Вы попадаете в маленькую уютную комнатку. В полоборота ко входу в кресле сидит молодой человек лет двадцати восьми, в просторном дорожном плаще темно-зеленого цвета. Склонившись над каким-то музыкальным инструментом, он негромко поет под мелодичный перебор струн:

А гибель все ближе, и некуда больше спешить,

Творения Хаоса гонят меня по планете,

С зазубренной шпагой и в сером потертом колете...

Зачем же нам жить, если некуда больше спешить?..

Да, не дай бог, песня пророческая. А красиво, черт возьми! Но, почувствовав ваше присутствие, бард прерывается и поднимает голову. Если вы уже когда-нибудь встречали его, то 148, если нет, — 545.

474

Как только масло попадает в воду, Рай'чи вздрагивает, будто его обожгли огнем, и начинает неистово метаться, поднимая огромные волны. Лодка сильно накреняется, и вы оказываетесь в воде, но вновь взобравшись в нее, обнаруживаете, что ни Льо'ки, ни Рай'чи больше не видно — 558.

475

Рыцари нисколько не возражают, чтобы вы отправились с ними. Поскольку они все равно собирались напасть на Великана внезапно, вы решаете отправиться в путь немедленно. С полянки выводит тропинка, которая вскоре заканчивается на большом открытом пространстве посреди леса. И в центре его спит тот самый Великан. Так, ничего особенного — всего-то метра три с половиной ростом, да и молот у него лишь на голову ниже вас самих. Но рыцари храбро вступают в бой. Теперь вам придется кидать кубик. Сначала за одного из них, потом за Великана. Если большее число выпадет у рыцаря, ему удалось ранить противника; если наоборот, — рыцарь убит, и его место занимает следующий. Чтобы уничтожить Великана, придется нанести ему четыре раны. В случае смерти всех рыцарей, вступать в бой на тех же условиях придется вам (647). Если Великан мертв, — 298.

476

Но тут начинает действовать перстень. Почувствовав, что чудовище представляет для вас смертельную опасность, он посылает куда-то наверх неслышный и невидимый сигнал. И неожиданно перед вами возникает великан в серебристых латах и шлеме, распространяющих слепящее глаза свечение. Вы сразу же узнаете его: это Темес, бог войны. Один взмах гигантского меча, и мрак расступается, ужас отпускает сердце. Темес шаг за шагом продвигается вперед, и вы чувствуете, как также шаг за шагом, неохотно сдает свои позиции Тот, Кто Живет Во Тьме. Не дожидаясь, чем закончится эта битва, вы по стене пробираетесь вперед, следуя за гигантом, и видите, что монстр медленно уползает в боковой коридор. Всего на секунду Бог оборачивается и протягивает вам широкую ладонь. Вы покорно возвращаете ему перстень, а взамен он дает вам невесть откуда взявшийся горящий факел. Не дожидаясь особого приглашения, вы бросаетесь вперед, и постепенно мерцание доспехов гиганта угасает вдали. Но бежать оказывается недалеко. Каменные ступени ведут вверх, и вы оказываетесь на широкой площадке перед высокой деревянной дверью — 50.

477

Найти графа оказывается несложно: вы натыкаетесь на него, как только спускаетесь по лестнице на первый этаж. Он приветливо улыбается и хочет пройти мимо, но вы отводите его в сторону и излагаете свою просьбу. "Можно ли отсюда выбраться? — задумчиво повторяет он ваш вопрос. — Что ж, пожалуй, я мог бы вам помочь. Но для этого придется пройти одно испытание. И я не смогу сказать вам, в чем оно состоит, пока вы не дадите согласие участвовать в нем". Если уж идти, так идти до конца! Вы соглашаетесь —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Защитники. Отражение

В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.


Голос разума

Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.


Красные звезды

Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…


Отступники

Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?


Рыцарь в звездолете

Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.


Госпожа победа

Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.