Лабиринт верности - [227]
Планета покрыта на 85 % водой, суша тут представляет взаимосвязанную и не слишком сеть архипелагов и отдельно стоящих крупных островов между которыми курсируют корабли. В водах планеты обитают разнообразные злобные твари, так что корабли, как правило, весьма хорошо вооружены и прочно скроены. Климат варьируется от тропического до умеренного, лед лежит только на полюсах и нескольких самых южных и самых северных архипелагах. В основном тут тепло, а кое-где весьма жарко. У планеты наличествует два некрупных спутника и протянувшаяся между ними сеть астероидов.
В году 286 дней, 11 месяцев по 26 дней по 5 недель, в которых по 5 дней и одному отдельному праздничному дню в месяце, когда цикл одного из спутников идет на убыль, а второго прибывает. Времена года строятся по следующему принципу: в большей части областей (в первую очередь это касается Экваториальных и приэкваториальных областей) наличествует в начале года период засухи и жары, около 2 месяцев, затем период умеренной теплой погоды около 6 месяцев, еще один период засухи в месяц и, наконец, период понижения температуры и частых дождей. В сутках 24 часа.
Окружность по экватору — 24 000 км.
Основные архипелаги:
Экваториальный — протяженность около 15 000 км. Состоит из приблизительно 5000 островов, из которых 35 крупных и плотно заселенных.
Север Западного Полушария — Северный — Около 100 крупных островов и 400 мелких.
Юг Восточного полушария — Южный — 130 крупных островов и с 200 мелких.
Календарь (по самой распространенной — Гольвадийской традиции):
Месяцы:
1) Яркий свет (начало года тепло сухо) — Синтарис.
Праздник — первый день месяца Новые Луны. (Новый год).
2) Дыхание Хаас (Жарко, засушливо — Хаас распространенный божественный образ, бог жары, засухи, пустыни, смерти) — Хаасрис.
Праздник — первое число месяца Восшествие Хаас.
3) Свержение Хаас (Тепло, относительно сухо) — Расхаасис.
Праздник — Победа Вандора (Вандор — распространенный образ божества тепла, света, жизни, плодородия, воинских искусств, первоотца и т. д. в этом месяце он побеждает Хаас и засуха начинает затухать).
4) Царство Вандора — (Тепло, иногда идут небольшие дожди) — Вандакр.
Праздник — Царство Вандора (Аналогичен отчасти разнообразным праздникам жизни и весны, празднуется не только первый день месяца, но и неделю до него).
5) Томное тепло (Тепло, достаточно влажно) — Орналик.
Праздник — Праздник молодых лун.
6) Спокойное море (Тепло, относительно влажно, частые не затяжные дожди) Мортансарис.
Праздник — Почитание морских богов.
7) Восходящие колосья (Тепло, довольно влажно, иногда дождливо) Рагиталин.
Праздник — Первый урожай.
8) Сон Вандора (Тепло, влажно) Вандратакас.
Праздник — Траур по Вандору.
9) Месяц войны (Сухо жарко) Гетербагор.
Праздник — Пир воинов.
10) Гнев Моря (Дождливо, холодно) — Ихтионис.
Праздник — Безумие Морских Бесов.
11) Поминовение Мертвых Кораблей (Ливневые дожди, холодно) — Фиратонакреш.
Праздник — Поминовение Усопших.
Названия дней недели:
1. Гартарудел
2. Гетерборг
3. Кешкашивира
4. Хоминич
5. Дракийцельвейг
Солнечная система:
Солнце — Солейрис
Первая планета от Солейриса — Амбисферс
Вторая — Химерис
Третья — (?!)
Четвертая — Штормаис
Пятая — Иллизиус
Шестая — Азилус
Седьмая — Ленгионис
Восьмая — Мистет
Девятая — Мрак
Расы
На планете обитает несколько борющихся за доминирование разумных рас:
Люди
Гетербаги
Дракийцы
Симираллы
Кешкашивары
Твари бездонной пучины
Гартаруды
Ихтионы
Каждая из рас имеет собственные причины успеха и превосходства. Люди — универсализм. Гетербаги — силу и живучесть. Дракийцы — силу и магию, а так же разнообразие возможностей организма. Симираллы — скорость, количество и способность летать. Кешкашивары — древнее черное колдовство. Твари Пучины отмечены ее силой и наделены в разной степени ее могуществом. Гартаруды держат пальму технического превосходства. Ихтионы могут обитать как в воде, так и на суше, к тому же умеют повелевать морем и морскими тварями, пусть и ограниченно.
Люди — физиология стандартная. Адекватная условиям мира (?!), в том числе его гравитации. Продолжительность жизни до 100 лет стандартная. Статистика снижается за счет случаев насильственной смерти и смерти от болезней. Детство — до 10 лет, подростковый период с 10 до 15, молодость с 15 до 40, средний возраст с 40 до 70, старость — выше 70. Люди умеют создавать богов и использовать их силы посредством священников. В то время как боги прочих рас хоть и могут подпитываться от веры, все же являются совершенно конкретными существами, которых никто не создавал, они так же могут отвечать на призывы своих жрецов, но по их собственной воле, в то время как людские священники могут брать силу бога самостоятельно.
Гетербаги — гуманоидная структура тела (две руки, две ноги, голова, на голове волосы, кожа гладкая мягкая и т. д.) средние размеры — приблизительно на треть крупнее человеческих. Так, например — средний рост 2.30(женщина)-2.50(мужчина) м. Средний вес 150(женщина)-200(мужчина) кг. Продвинутое мышечное развитие — количество мышечных волокон, прочность, эластичность мышц выше человеческих усредненных параметров. Чуть выше скорость. Высокие регенеративные способности — заживает как на собаке. Работа органов восприятия приблизительно на человеческом уровне. У расы наличествует склонность к позитивному гигантизму — статистически часто появляются на свет особи, достигающие до 6 метров в высоту, весом не меньше 400 кг. При этом, не имеющие особых проблем со здоровьем. Кожа прочнее и толще человеческой. Волосы более жесткие. Интеллектуальные способности и нервная деятельность на человеческом уровне. В среднем чуть хуже память чуть ниже способность себя контролировать. Фертильность (в данном случае способность и стремление к воспроизводству потомства) в половину, а то и на 3\4 ниже человеческой. Гетербаги менее сексуально активны, у них дольше срок беременности и ниже вероятность забеременеть. При этом детская смертность приблизительно на человеческом уровне — ибо, несмотря на большую живучесть новорожденного, он имеет много шансов погибнуть в состоянии неконтролируемого обращения. Способность к магии у гетербагов так же несколько ниже людской, интерес еще ниже.
Сохотек — мир, наполненный тьмой и трауром, тут живут мрачные туземцы, представители жестоких анималистических рас и адепты темных культов, питающих своими кровавыми ритуалами древнее зло. Государство Икальсахамут зиждется на нечестивом альянсе древних богов, молодых, но агрессивных культов и силе не желающих становиться рабами зверолюдей. В центре Икальсахамута, среди непроходимых джунглей и ядовитых болот, воздвигнутая тысячи лет назад, лежит Межевая Пирамида, где приносят жертвы известным богам Пантеона Двух Лун, вокруг пирамиды построен город Сазахаль (Врата Падшего Величия), где живет «старый народ» — сахалеи, — помнящий еще те времена, когда этими землями владел вечный Акмальтапосек.
«Пройдоха Кугель» – приключенческая новелла об обманщике и воре Кугеле, весьма сомнительном герое своего упадочного, погибающего мира. Пойманный с поличным волшебником, усадьбу которого он грабил, Кугель вынужден добыть для хозяина усадьбы кое-какие редкости, чтобы искупить свою вину.
Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?
Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.
Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.
Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.
Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.