Лабиринт Страха - [22]

Шрифт
Интервал

220

Как только ты прикасаешься к медному колоколу, туннель наполняет гулкий погребальный звон. Стены, пол и потолок пронзает мощная вибрация, она болью отдается у тебя в голове, и ты судорожно стискиваешь зубы. Все твое тело сотрясает сильная дрожь, и ты в конвульсиях падаешь на пол. Отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА и ВЫНОСЛИВОСТИ. Катаясь по полу и зажимая уши руками, ты лихорадочно пытаешься отыскать способ остановить все усиливающуюся вибрацию. Что ты предпримешь?

Закричишь как можно громче. 61.

Попытаешься остановить колокол. 346.

221

Туннель выводит вас в обширную пещеру с высоким сводом и усыпанным обломками скал полом. Подобно клыкам гигантского тигра с потолка угрожающе свисают длинные сталактиты. То и дело срывающиеся с их кончиков мутные капли образуют на неровном полу многочисленные белесые лужи. В противоположной стене пещеры, проходя сквозь арку, очертаниями напоминающую пасть какого-то монстра, туннель продолжается. Если вы решите исследовать пещеру, то 374. Если решите пройти сквозь арку и следовать дальше на восток, то 60.

222

Ты узнаёшь стоящее перед тобой существо – это чудовищный Мантикор. Вспомнив написанное в пергаментном свитке предостережение, ты внимательно следишь за каждым движением его огромного хвоста, кончик которого усеян длинными острыми шипами. Если у тебя есть щит, то 196. Если нет – 6.

223

Ты осторожно забираешься на первый брус и прыгаешь с него на следующий. Как только ты касаешься третьего бруса, он выстреливает в воздух множеством острых щепок, каждая не менее нескольких сантиметров длиной. Отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Щепки летят очень быстро, и тебе не удается увернуться. Брось одну кость. Выпавшее число показывает, сколько щепок вонзилось в твое тело. За каждое попадание отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, тебе придется сперва вытащить все засевшие в твоем теле щепки – очень болезненная процедура! – а уж потом отправляться дальше на восток – 313.

224

Дальше на север пути нет. Ты поворачиваешь обратно, проходишь мимо деревянного кресла, подходишь к развилке и отправляешься на запад – 43.

225

Реакция не подводит тебя, и, ловко увернувшись от языка Кровожора, ты перерубаешь его одним ударом своего доброго клинка. Чудовище ревет от боли и, ринувшись вперед, пытается схватить и сжать тебя своими беззубыми челюстями. Тебе предстоит битва не на жизнь, а на смерть.

КРОВОЖОР

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Как только ты сможешь нанести Кровожору первый удачный удар, испытай удачу. Если тебе повезет, то 97. Если не повезет, – 21.

226

Мясо содержит укрепляющее силы волшебное снадобье – прибавь 3 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь ты можешь подойти к постаменту (если еще не сделал этого) – 41– или же покинуть зал и продолжить свой путь на запад – 83.

227

Все еще ухмыляясь, мерзкий старичок смотрит на тебя и кричит: «Неверно!» – 85.

228

Встав на колени, ты запускаешь в дыру руку. Внезапно ты с ужасом чувствуешь, как ее оплетает что-то теплое и липкое. Ты лихорадочно пытаешься вытащить руку, но невидимое щупальце вцепилось в нее мертвой хваткой. К тому времени, когда тебе все же удается освободиться, твое запястье раздирает на части жуткая боль. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 150. Если не повезет, то 33.

229

Как только твоя голова оказывается в луче света, ты слышишь приглушенные голоса. Мерцающие человеческие лица больше не смеются, теперь они выражают лишь отчаяние и муку. Прямо перед тобой возникает преисполненное скорби лицо молодой девушки, губы ее начинают что-то шептать. Решив, что она обращается к тебе, ты напрягаешь слух и разбираешь такие слова:

«Путник, коль встретится тебе на пути вода,

не поворачивай в страхе назад.

Коль желаешь достичь великой цели,

набирай в грудь воздуха и смело ныряй».

Запомнив совет молодой девушки, ты минуешь луч голубого света и продолжаешь свой путь на север – 107.


230(Иллюстрация на обороте)

Туннель начинает расширяться. Впереди ты видишь вход в огромную пещеру, из которой доносится гомон многочисленных тонких голосков. Стараясь остаться незамеченным, ты подкрадываешься ко входу и заглядываешь внутрь. Ты видишь множество низеньких длинноухих и длинноносых человечков, танцующих вокруг огромного золотого постамента. Что ты предпримешь?

Войдешь и заговоришь с ними. 88.

Постараешься прокрасться мимо них незамеченным. 5.

Выпьешь Раздвоитель (если он у тебя есть). 385.

231

Близ тела одного из поверженных тобой гоблинов ты обнаруживаешь небольшую лужицу и, припав к ней губами, делаешь большой глоток. Живительная влага нейтрализует действие кислоты, и постепенно ты приходишь в себя. Все еще страдая от боли в желудке, ты поднимаешься на ноги и продолжаешь свой путь на север – 110.

232

Если ты безоружен, то 286. Если ты, невзирая на запрет, оставил оружие при себе, то 320.

233

Ты отламываешь большой кусок гриба и отправляешь его в рот. Твой живот сразу же начинает раздуваться – ты видишь, как он вылезает из-под ремня. Все твое тело стремительно увеличивается в размерах, одежда с треском лопается по швам. Ты все растешь и растешь, и вот твое лицо уже оказывается прижатым к сырому потолку кельи. Грибы, которых ты отведал, в большом почете у колдунов и чернокнижников за их способность вызывать быстрый рост, однако для тебя они означают лишь одно – мучительную смерть! Ибо ты вырос настолько, что уже не в состоянии покинуть проклятую келью. Твое приключение подошло к бесславному концу!


Еще от автора Ян Ливингстон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Волчья Луна

Все случилось в один несчастный день, когда предательство и зависть отнимают у Августа Агда, графа де Ламара, будущее. Повеса и бретер, душа общества, любимец женщин и магистр темной магии, в одночасье он теряет все: богатство и титул, собственное имя, заслуженную славу и даже старую любовь. Однако таких людей, как граф, опасно загонять в угол. Странные события, придворные интриги, неожиданные открытия и неведомые опасности продолжаются. Вторая книга закончена.


Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.