Лабиринт Страха - [21]

Шрифт
Интервал

.

207

Разорвав пополам свою толстую кожаную куртку, ты тщательно обвязываешь ею ноги, чтобы обеспечить им хоть какую-нибудь защиту от едкого желе. Гигантскими прыжками ты устремляешься вперед. Преодолев покрытый зеленой слизью участок туннеля, ты падаешь на пол и лихорадочно пытаешься сорвать с ног пылающие лохмотья. Однако кое-где адская слизь все-таки прожгла толстую кожу насквозь и успела проесть себе путь к твоим коленям. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пройдя несколько метров на север, ты оказываешься на распутье. Если хочешь повернуть на запад, то 386. Если хочешь продолжать свой путь на север, то 218.

208

Ты открываешь дверь и, разбежавшись, перепрыгиваешь расщелину. Положив моток веревки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты возвращаешься в коридор и продолжаешь свой путь на север – 326.

209

Ты с унынием обнаруживаешь, что весь запас твоего продовольствия промок и превратился в совершенно несъедобное месиво. Более того, пропало кое-что из найденных тобой предметов. На Игровой карте вычеркни остатки провианта, а также один любой предмет из принадлежащих тебе драгоценностей, напитков или оружия. Тщательно упаковав оставшееся имущество, ты взваливаешь мешок за спину и продолжаешь свой путь на север – 356.


210(Иллюстрация на обороте)

Ты входишь в комнату и видишь одетого в лохмотья человека. Его левая рука прикована к стене, на месте правой – перевязанная грязными тряпками культя. Ты понимаешь, что это его высохшая рука прибита к двери. Моля о спасении, он кидается к тебе, но его рывком останавливает вделанная в стену цепь. Что ты будешь делать? Если решишь освободить человека, перерубив удерживающую его цепь, то 27. Если решишь выйти из комнаты и продолжить свой путь на север, то 78.

211

Тебе удается вырваться из сжимающих твое горло лап и, выхватив меч, ты готовишься к схватке. Схватив валяющийся на полу сломанный табурет, Плющ в ярости кидается на тебя.

ПЛЮЩ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Если тебе удастся победить, то 201.

212

Крепко обхватив веревку, ты отступаешь на два шага назад и прыгаешь. Однако в спешке ты не рассмотрел, что кто-то сильно подрезал веревку у основания. Как только ты оказываешься над центром пропасти, веревка неожиданно рвется, и ты с громким воплем летишь в непроглядную тьму – 285.

213

Вскоре ты подходишь к развилке и слышишь странное жужжание, доносящееся из западного коридора. Если хочешь отправиться на запад и найти источник этого звука, то 108. Если решишь продолжать свой путь на север, то 14.

214

Пройдя несколько сот метров, ты видишь, что пол туннеля пересекает нарисованная красной краской толстая линия, а на стене висит объявление, гласящее: «Путник, проход за эту черту с оружием строго воспрещен!». Что ты будешь делать? Если решишь оставить у красной черты все свое оружие, то 389. Если проигнорируешь висящий на стене запрет и отправишься дальше на север, – 181.

215

Острая сталь легко рассекает поверхность гигантского шара. Тут же тебя окутывает плотное облако выброшенных в воздух спор. Там, где они попадают тебе на кожу, начинается страшное жжение. Твои руки и лицо покрываются нарывами, все тело как будто охвачено пламенем. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Отчаянно почесываясь, ты минуешь разрубленный шар и продолжаешь свой путь на восток – 13.

216

Вспомнив древние предания, ты вовремя зажмуриваешься и счастливо избегаешь печальной участи тех, кто имел неосторожность встретиться взглядом с ужасной Медузой! Что ты будешь делать дальше? Ты можешь попробовать на ощупь обыскать комнату – 308, или же выйти из комнаты и продолжить свой путь на север – 316.

217

Пол коридора начинает медленно повышаться. Милю за милей ты идешь по нему на север, не встречая на своем пути ни развилок, ни дверей, ни даже ниш в стенах. Дорога до того однообразна, что ты совершенно теряешь бдительность и даже не замечаешь, как вдалеке возникает и начинает нарастать какой-то мерный рокот. Лишь когда пол начинает вибрировать у тебя под ногами, а отдаленный шум превращается в стремительно надвигающийся грохот, ты понимаешь, какую страшную допустил ошибку. Ибо через мгновение из темноты туннеля возникает катящийся прямо на тебя огромный валун. С каждой секундой он катится все быстрее и быстрее, и ты, отбросив в сторону тяжелый щит (отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА) пытаешься спастись от него бегством – 36.


218(Иллюстрация на обороте)

В правой стене туннеля ты видишь закрытую двустворчатую дверь. Ты прислушиваешься, но из-за двери не доносится ни звука. Повернув ручку, ты приоткрываешь левую створку двери и через образовавшуюся щель осторожно заглядываешь в комнату. Она пуста, лишь посередине на полу лицом вниз покоится облаченный в доспехи человек. Ты окликаешь его, но он не движется – похоже, он мертв. Рядом с его вытянутой рукой лежит большой сверкающий самоцвет, возможно, бриллиант. Что ты будешь делать? Если решишь войти в комнату и поднять с земли бриллиант, то 65. Если решишь продолжить свой путь на север, – 252.

219

Непереносимая боль в легких заставляет тебя вынырнуть на поверхность. К несчастью, в этот момент один из троглодитов бросает взгляд под мост и издает торжествующий вопль. Еще секунда, и воздух пронзают тучи стрел, выпущенные не знающими пощады и промаха маленькими уродцами. Твое безжизненное тело подхватывает течение и уносит в темные недра горы, где оно и будет сожрано прожорливыми слепыми рыбами!


Еще от автора Ян Ливингстон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.