Лабиринт Страха - [16]
148
Тебе ничего не остается делать, кроме как, вытащив меч, спуститься вниз по каменным ступеням. Спустившись, ты видишь двух огромных черных сторожевых псов, которые, заливаясь яростным лаем, кидаются на тебя. Сражайся с ними по очереди.
ПЕРВЫЙ СТОРОЖЕВОЙ ПЕС
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
ВТОРОЙ СТОРОЖЕВОЙ ПЕС
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если тебе удастся победить, то 175. Кроме того, убив первую собаку, ты можешь отступить, побежав по туннелю на восток – 315.
149
Ты отпускаешь веревку и слышишь, как она падает на дно пропасти. Варвар разражается проклятиями, он клянется убить тебя, если только ваши пути снова пересекутся. Не обращая внимания на его злобные крики, ты разбегаешься и перепрыгиваешь расщелину. Благополучно приземлившись на ее противоположной стороне, ты продолжаешь свой путь на запад. Пройдя несколько метров, ты внезапно спотыкаешься о выступающий из пола камень. В тот же момент срабатывает хитроумная секретная пружина, и огромный булыжник, вырвавшись из державшей его под самым сводом веревочной петли, со свистом летит вниз. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 70. Если не повезет, то 353.
150
Слава богам! Повреждения, нанесенные твоей руке таинственным щупальцем, только кажутся серьезными. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Кончиком меча ты осторожно подцепляешь крюк и кожаный мешочек, в котором оказывается крохотный латунный колокольчик. Упаковав свои находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 292.
151
Как только ты прикасаешься к левому глазу идола, снизу до тебя доносится странный скрип. Опустив глаза, ты с ужасом видишь, что чудовищные птицеобразные твари, сидящие по бокам идола, ожили и летят к тебе. Громко хлопая крыльями, они поднимаются все выше и сразу же бросаются в бой. Сражайся с Крылатыми стражами по очереди, однако из-за того, что ты занимаешь неудобное положение, на время битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 2.
ПЕРВЫЙ КРЫЛАТЫЙ СТРАЖ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
ВТОРОЙ КРЫЛАТЫЙ СТРАЖ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если тебе удастся победить, то 240.
152
Карлик поздравляет тебя с успехом и говорит, что теперь пришло время для второго испытания. С этими словами он достает сплетенную из прутьев корзину, переворачивает ее, и на пол падает большая кобра. Она тут же встает на хвост, раздувает капюшон и готовится к нападению. Карлик говорит, что хочет испытать твою реакцию – ты должен голой рукой схватить кобру за горло, избежав укуса ядовитых зубов. Припав к земле, ты ожидаешь удобного момента, чтобы схватить смертоносную рептилию. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 55. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 202.
153(Иллюстрация на обороте)
Дверь открывается в небольшую комнату. У противоположной стены на мраморном постаменте покоится человеческий череп с вделанными в глазницы драгоценными камнями. На стене слева укреплено несколько заряженных арбалетов, а на полу лежат два маленьких деревянных шара. Что ты будешь делать?
Войдешь в комнату и возьмешь в руки череп 390.
Поднимешь деревянный шар и прямо от дверей
бросишь его в череп. 371.
Закроешь дверь и продолжишь свой путь
на запад, прихватив с собой деревянные шары. 74.
154
Свернув в западный туннель, ты вскоре догоняешь Варвара и говоришь, что восточный коридор кончается тупиком. Он молча кивает головой, и вы вместе продолжаете путь на запад – 22.
155
У тебя в памяти всплывают слова призрака девушки: «Путник, коль встретится тебе на пути вода, не поворачивай в страхе назад…». Ну конечно же, он имел в виду именно это место, именно здесь ты должен нырнуть! Решай быстрее, что будешь делать. Если отважишься нырнуть в воду, то 378. Если решишь повернуть и пойти обратно, то 322.
156
Медная пластина легко сдвигается в сторону, и сквозь образовавшийся глазок ты можешь заглянуть в комнату. Сразу же за дверью ее пол пересекает глубокая расщелина. В противоположную стену вделано два медных кольца, с одного из которых свисает моток веревки. Если хочешь открыть дверь, перепрыгнуть расщелину и взять веревку, то 208. Если решишь не входить в комнату, а продолжить свой путь на, север, то 326.
157
Шкатулка легко открывается – под крышкой ты находишь черный бархатный мешочек с большой жемчужиной внутри. Прибавь 1 к уровню своей УДАЧИ. Положив жемчужину в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на север – 310.
158
Ты подносишь кувшин ко рту и делаешь большой глоток. В тот же миг все твои внутренности охватывает страшное жжение, кувшин выпадает у тебя из рук, и ты с глухим криком хватаешься руками за раздираемое болью горло. Ты выпил концентрированную кислоту! Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 275.
159
Из-за отравления ядовитыми испарениями твоя реакция замедленна. Ты пытаешься увернуться от языка Кровожора, но ноги плохо слушаются тебя. Подобно кольцам гигантской змеи, липкий язык оплетает твое тело и, повалив на пол пещеры, начинает тащить к озеру. Ты прижат к земле и не можешь вытащить меч. Если у тебя есть кинжал, то
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.