Лабиринт Страха - [15]
135
Оставив позади нору скалоеда, ты вскоре вновь оказываешься у перекрестка и, убыстряя шаг, поворачиваешь на восток – 68.
136
Ты оказываешься в новом туннеле, пройдя по которому несколько сот метров видишь вырубленную в восточной стене дверь. К двери гвоздями прибита высохшая человеческая рука… Что ты предпримешь? Если хочешь открыть дверь, то 210. Если решишь продолжить свой путь на север, то 78.
137
Ты идешь по западному туннелю и вдруг с удивлением замечаешь свисающий с потолка большой медный колокол. Если хочешь ударить в колокол, то 220. Если решишь не трогать его и продолжишь свой путь на запад, то 362.
138
В плотно склеенных страницах книги вырезано небольшое отверстие. В нем лежит маленькая плотно закупоренная бутылочка, наполненная прозрачной жидкостью. Ты показываешь бутылочку Трому, но тот лишь в ужасе вскидывает руки, ясно давая понять, что не желает даже прикасаться к твоей находке. Очевидно, он испытывает сильнейшее недоверие к любым неизвестным и непривычным предметам. Что ты будешь делать? Выпьешь жидкость. 397.
Помажешь жидкостью свои раны. 75.
Оставишь бутылочку и откроешь красную кожаную
книгу (если еще не сделал этого). 52.
Оставишь бутылочку и красную книгу и отправишься
с Тромом дальше на север. 369.
139
До двери остаются считанные шаги, когда Плющ неожиданно приходит в себя и, видя, что ты пытаешься улизнуть, в ярости швыряет в тебя сломанный табурет. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поскорее вытаскивай меч и готовься к схватке.
ПЛЮЩ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если тебе удастся победить, то 201.
140
Ты стараешься просунуть кончик меча под правый глаз идола. Неожиданно тебе в лицо бьет струя ядовитого газа – ты случайно нажал на скрытую в глазнице секретную пружину, приводящую в действие смертоносный механизм. Ты теряешь сознание и с высоты более шести метров падаешь на каменный пол. Твое приключение на этом заканчивается!
141
Еще немного, и Демон схватит тебя! Собрав все силы, ты обрушиваешь на зеркало сокрушительный удар. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 72. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 96.
142
Влево отходит еще один коридор, а впереди ты различаешь очертания двух лежащих на полу тел. Поразмыслив, ты решаешь повернуть в новый туннель, но, пройдя по нему несколько метров, передумываешь и возвращаешься. Вытащив меч, ты осторожно идешь по направлению к лежащим на полу туннеля телам – 338.
143(Иллюстрация на обороте)
Ты кричишь карлику, что готов к схватке со Скорпионом. Деревянные ворота медленно поднимаются, и из темноты на арену выползает гигантский черный скорпион. Ты выхватываешь меч и готовишься к нападению злобного монстра, вооруженного двумя огромными клешнями и источающим яд жалом.
ГИГАНТСКИЙ СКОРПИОН
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Скорпион атакует тебя двумя клешнями, каждую из которых ты должен рассматривать как отдельного противника (получается, что на тебя одновременно нападают два врага, уровень мастерства и выносливости которых равен 10). На каждом этапе битвы они атакуют тебя по отдельности, и ты должен выбирать, на какую клешню нацеливать свой удар. Бей по выбранной клешне как обычно. Затем определи силу своего удара по другой клешне. Если сила твоего удара больше силы удара клешни, это значит, что ты смог отразить ее удар (ранить ее ты не можешь!). Если сила твоего удара меньше силы удара клешни, это значит, что она ранила тебя. Если на каком-нибудь этапе битвы сила удара Скорпиона окажется равной 22, то 2. Если тебе все же удастся победить Скорпиона, то 163.
144
Все еще ухмыляясь, мерзкий старичок смотрит на тебя и кричит: «Неверно!» – 85.
145
Карлик готов к твоему нападению. Кроме того, из-за многочисленных ран и усталости ты далеко не так быстр, как хотелось бы. Карлик с легкостью парирует твой удар и произносит: «Я мог бы прямо сейчас пристрелить тебя, но что-то я соскучился по доброй рукопашной схватке». С этими словами он отбрасывает в сторону свой арбалет и вытаскивает из-за пояса боевой топор. Ты же, несмотря на страшную усталость, думаешь лишь о мести.
КАРЛИК
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Ты так слаб, что на каждом этапе битвы уменьшай силу своего удара на 2. Если тебе все же удастся победить, то 28.
146
Непереносимая боль в легких заставляет тебя вынырнуть на поверхность. К счастью, ты остаешься незамеченным – троглодиты спешно удаляются прочь. Ты вылезаешь из реки, пересекаешь мостик и оказываешься на северном берегу. Вся оставшаяся у тебя провизия превратилась в слипшуюся, совершенно несъедобную мешанину. Ты шагаешь по кажущейся бесконечной пещере, пока не подходишь ко входу в туннель. Пройдя по нему несколько сот метров, ты видишь, что дорогу преграждает запертая дубовая дверь. Есть у тебя медный ключ? Если есть, то 86. Если нет, то 276.
147
Вода из бамбуковой трубки освежает тебя. Прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Кроме того, она содержит волшебное снадобье, которые позволит тебе без вреда для Здоровья выдерживать очень высокие температуры. Отбросив в сторону ненужный уже бамбуковый стебель, ты продолжаешь свой путь на север –
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.