Квест на выживание - [43]

Шрифт
Интервал

Пожалуй, до терминала он добраться не успеет. Но хотя бы откроет для себя Новозонье – вполне вероятно, что ворота считаются за сохранение, и потом, если понадобится, можно будет начать с этого же места?

Несколько шагов Атила пробежал по точно такому же, как до ворот, коридору. Вдалеке замаячил дневной свет, но из полумрака деталей пейзажа было не разглядеть. Внезапно воздух вспыхнул мягким золотом. Егор успел мрачно подумать, что админы его отключили, когда раздались фанфары, и перед глазами развернулось окно с сообщением, которое зачитал приятный женский голос:

Приветствуем победителя!

Вы получаете статус «Пионер Новозонья»! Кроме почестей, которые воздадут вам другие игроки, вы также получаете скидку десять процентов в течение года во всех игровых барах.

Ваши характеристики обновлены!

Воспользуйтесь новыми возможностями для новых побед!

Поздравляем. Коллектив «ЗонаОнлайн».

Голос и фанфары смолкли. Что-то звякнуло – из воздуха к ногам выпал значок. Он подобрал его: стилизован под звезду шерифа, надпись «Пионер Новозонья». Интересно, но разбираться с характеристиками Атила не стал – не время.

Значит, официально он считается попавшим в Новозонье законно: локация открыта, и первый нарушитель – Гайка – отключен, а Егор получил все причитающиеся по квесту (знать бы еще, какие) плюшки.

Сзади шумели скифы. Как ни манил выход в новую локацию, настал момент решать реальные проблемы. Он закрыл глаза, вызвал окно аварийного выхода и покинул игру.

Глава 11

Выйдя из игры, сел, тяжело дыша. Успокоив лихорадочно бьющееся сердце, расстегнул оболочку, сбросил и голяком направился в ванную, где наскоро обмылся ледяной водой, чтобы скорее включиться в реальность.

Вернувшись в спальню, принялся одеваться, не попал ногой в штанину, запутался и спиной повалился обратно на кровать. Дезориентация после погружения – дело привычное. Наконец Егор сумел натянуть джинсы, накинул рубашку, схватил телефон. Надо сказать Гайке, чтобы уходила из дома. За ней в ближайшее время придут. Да и за ним тоже, потому надо валить, только съесть хоть что-нибудь, а то он в обморок упадет.

Обычно сразу после пробуждения во рту сухо, в глазах муть, есть охота так, что голова кругом… По пути в кухню Атила набрал Гайку, но она не брала трубку. Не слышит или за ней уже пришли? Ну же, ответь, малая!

Тишина. Гайка, рассеянная мечтательница, и раньше частенько не отвечала: положит где-то телефон и забудет, потом спохватится, перезвонит. Чертыхнувшись, Атила набрал еще раз – безрезультатно. Откусив огромный кусок несвежей пиццы и запив минералкой, позвонил Большому, но, как и ожидал, не дозвонился. Побежал обратно в комнату, но, услышав на улице шум мотора, стихший под домом, метнулся обратно на кухню, к окну.

Оно выходило во двор, Егор глянул вниз и оторопел: белый бусик-«мерседес» подкатил к подъезду. На ходу сдвинулись двери, и выскочило пятеро парней, одетых вразнобой.

Всё, скифы здесь! В прихожей Атила натянул кеды прямо на босые ноги, метнулся в комнату, схватил лежащий на компьютерном столе паспорт с вложенными пятитысячными купюрами, сунул в карман.

В Игре он был крутым тертым бойцом, в реале же он не нарушал закон и не держал незарегистрированных стволов, у него даже травмата не было. А парни внизу наверняка вооружены. Выход один – бежать. Хорошо, что у него есть ключ от чердака, осталось вспомнить, где же тот!

Атила смахнул на пол бумажки, микросхемы, счета… Вот! Схватил ключ и ключи от квартиры, тихонько закрыл входную дверь и рванул вверх на цыпочках. Снизу уже доносился топот ног. Спасибо, что лифт в его девятиэтажке был на ремонте, на седьмой этаж так быстро не поднимешься!

На девятый он вбежал, уже приготовив ключ. За мусоропроводом часть лестничной клетки была забрана решеткой со спаянной из арматуры дверью. Щелкнул замок, Егор шагнул за дверь, снова запер ее и взбежал на пыльный чердак, засиженный голубями. Тем же ключом отпер стальной люк и ступил на битум крыши.

Пока на лестнице было тихо. Доносились встревоженные голоса скифов, дверь они выбивать поостереглись, чтоб чересчур не шуметь, – решили, значит, взломать замок.

Слыша шаги прямо под собой, Атила тихо запер люк и по мягкому от жары битуму поспешил к надстройке над лестницей соседнего подъезда. Пусть они там думают, что он не на крышу убежал, а заперся у себя в квартире, помучаются с замком. На это уйдет сколько-то минут… Ну, пять. Пять минут форы у него точно есть!

Всего выходов на крышу в доме три, его – средний. Теоретически, ключ мог подойти к другой двери. На четвереньках Атила добежал до выхода справа, ткнул ключом в замочную скважину, повернул… Дьявольщина! Не подходит! Потянул за ручку – вдруг люк не заперт, случается ведь такое. Но нет, не повезло.

Пришлось разворачиваться и бежать к надстройке слева. Засовывая ключ, он уже не верил в удачу. Тот снова не подошел. Задыхаясь от отчаянья, дернул люк на себя… и отлетел в сторону, едва не свалившись с крыши.

Оказывается, здесь подтекала крыша, и шел ремонт. На чердаке он увидел трех таджиков, обедающих сыром с лепешками и запивающих чаем из термоса. Помахал им:


Еще от автора Андрей Юрьевич Левицкий
Выбор оружия

Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения?Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать новый, кажущийся невероятным катаклизм…Автор этой книги - один из сценаристов игры «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.


Сердце Зоны

Глобальная катастрофа в Зоне! Сверхмощный выброс меняет ландшафт, уничтожая известные районы и открывая новые территории. Кланы вынуждены бороться за свое существование. Теперь ВОЙНА ГРУППИРОВОК неизбежна.Тем временем неизвестные нанимают двух сталкеров доставить некое секретное устройство в самое сердце Зоны – к ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС. Но смогут ли они выполнить миссию? Ведь препятствуют им не только фанатики МОНОЛИТа, монстры и смертельные аномалии – сама Зона становится их врагом. Так что же за странное устройство везут сталкеры? Кто стоит за всем происходящим? Почему таинственных нанимателей называют ЧИСТОЕ НЕБО?Автор этой книги проведет вас через мрачные закоулки Зоны и откроет главную тайну – тайну ее возникновения.


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Сага смерти. Мгла

Вы держите в руках книгу, которая начинает следующий этап в развитии серии S.T.A.L.K.E.R., выводит ее на новый уровень.Начало эпической трилогии Андрея Левицкого «САГА СМЕРТИ».После катастрофы Зона расширилась и преобразилась. Появились новые породы мутантов, которых еще не знали эти места. Возникли новые сталкерские группировки. Аномалии меняются и сращиваются, порождая опасные гибриды.А в глубине Зоны появился ОН – темный зловещий разум, повелитель северной Зоны.Никто не знает, кто он на самом деле – человек? монстр? разумная аномалия? симбионт нового вида?Он опасен.


Охотники за артефактами

Жизнь далеко развела двух бывалых сталкеров – Химика и Пригоршню. Один теперь живет на Большой земле и занялся политикой. Другой по-прежнему топчет Зону, да к тому же заболел смертельной болезнью. Но когда загадочная группировка Руна начинает свою тайную деятельность и за Периметр попадает наркотик, имеющий аномальную основу и оказывающий зловещее воздействие на людей, Пригоршня решает, что ему снова пора действовать. Вот только он пока не знает, что впервые на пути у него встанет старый друг Химик. И противостояние этих двоих разорвет Зону в клочья!


Рекомендуем почитать
Пришельцы. Земля завоеванная

Руководство отдела исследований аномальных явлений научного Управления ФСБ срочно отправляет своего сотрудника Варавву Кашина в поселок Усть-Кишерть Пермского края. Это место с давних пор известно как Малёбская геопатогенная зона, но до сих пор оно не обращало на себя внимания российских спецслужб. И вдруг – срочная командировка майора Кашина с заданием высшего уровня секретности…Какой мальчишка не мечтал стать настоящим космическим пиратом, управлять звездолётом, стрелять из бластера?! Вот только в реальности всё несколько сложнее…Так ли важно, кто они и откуда? Так ли важно, каковы их истинные цели? Так ли важно, насколько они отличаются от нас внешне? Главное – они ЧУЖИЕ.


Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Закон затона

Необычный выброс пронесся над Зоной, полностью высушив затон реки Припять, куда «мусорщики» годами сбрасывали редчайшие артефакты. Казалось бы, иди и греби их лопатой – но это не так-то просто сделать. Жесточайший радиационный фон убивает все живое в этом месте, к тому же его теперь заполняет кровавый туман, из которого еще никто не возвращался. Снайпер по-прежнему одержим идеей оживить своих погибших друзей. И теперь путь к его цели лежит через затон, что фактически равносильно гибели. Вдобавок к этому «клондайку артефактов» проявляют нешуточный интерес все крупные группировки Зоны: «Борг», «Воля», бандиты, наемники, которые никогда не допустят сталкера-одиночку к сокровищам, скрытым в красном тумане… Но Снайпер все же готов идти, несмотря на любые препятствия, даже точно зная, что живым ему оттуда не выбраться.


Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..»

У каждого сталкера – своя тропа, по которой пролегает ходка. Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?.. Ответы не даст никто. Кроме него. Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.