Квест на выживание - [41]
– А молнии из живых проводов – это нормально? – огрызнулся Атила, поднимаясь. – Какая разница, зато сработало!
Один за другим сталкеры вошли в коридор. Волчара опустил автомат – видимо, решил, что теперь Атила не сбежит.
Выйдя за переделы разряженной аномалии, все остановились. Герыч и Монгол занялись лечением, распотрошив аптечки, а Волчара бдил, не давая Мишке с Атилой даже словом перекинуться.
– Ждать никого не будем, – заявил Монгол. – И так кучу времени потеряли. Впереди проход в Новозонье, совсем близко. Идем!
Коридор постепенно расширялся, потолок становился выше. В стенах появились закрытые железные двери. Волчара остановился перед одной, позвал Мишку:
– Эй, взломщик, открой-ка.
– Это декорация. Ее нельзя открыть.
Волчара сплюнул под ноги.
Через равные промежутки под потолком тускло горели лампы, некрашеные бетонные стены в мертвенном свете навевали уныние. По ногам тянуло сквозняком. Разглядеть, что там впереди и сколько еще идти, было невозможно. Медленно и осторожно ступая, Егор лихорадочно пытался просчитать варианты: убьют у терминала, убьют в Новозонье, все-таки не убьют… Чем руководствуется Монгол, понять нельзя, а значит, и выстроить прогноз – тоже. Мишка, и раньше не пышущий жизнерадостностью, с каждым шагом становился все мрачнее и мрачнее.
Еще несколько метров – и декоративные двери стали чередоваться проходами в боковые комнаты и коридоры. Любопытства ради Атила заглянул в одну из комнат: там стояли деревянные ящики, скорее всего, набитые лутом, но Монгол не хотел тратить время на исследование.
– Ерунда, мелочь! – бросил он возбужденно. – Дальше!
Наконец, впереди замаячили ворота. Все прибавили шаг.
Массивные, железные, с круглым колесом замка и терминалом – похожей на панель банкомата клавиатурой и крошечным экраном.
– Ну, Большой, – произнес Монгол, – твоя очередь. Вводи код!
Егор затаил дыхание. Ворота в Новозонье выглядели буднично, но, как бы сказать… неприступно. Их нельзя было взять ни читом, ни взломом – только кодом, который был на флешке, и который Мишка запомнил и оттуда удалил.
– Сейчас, – пробормотал Большой и принялся шарить у себя по карманам.
Скифы с Атилой недоуменно переглянулись. Мишка вытащил на свет мятый обрывок бумажки с цифрами.
– Это чего? – ошарашенно спросил Егор.
– Э… ты идиот? – обратился Монгол к Большому. – Ты что, все это время таскал код с собой?
– Ну да. А то вдруг забуду.
– Мля-я-я… Точно – идиот! Олух! Болван! Давай, вводи, бестолочь!
Идиот, не идиот, подумал Атила, тоже несколько обескураженный, а скифов обвел вокруг пальца. Впрочем, ситуация от этого не меняется.
Мишка шагнул к терминалу. Сзади раздалось бодрое и звонкое:
– А ну-ка руки все подняли! И повернулись!
Атила послушно выполнил приказ. Ему был знаком этот голос. Гайка – в андрогинном аватаре – нагло улыбалась, наведя на скифов ствол автоматической винтовки. Пока Монгол с соратниками соображали, что можно сделать, она подбежала к Мишке и вырвала у него бумажку с кодом.
– Вот и все, гаврики! Допрыгались! Быстро все развернулись и пошли отсюда, а то я бумажку съем и из игры выйду!
Она отступила в боковую нишу, чтобы дать скифам пройти.
– Ну, валите!
Скифы потянулись мимо нее к выходу. Что-то тут не так, подумал Егор, что-то не додумала Гайка, только пока никак не сообразить… И хорошо – другие, кажется, пока что тоже сообразить не могут, хотя вон у Монгола рожа стала сосредоточенная: чует, сволочь, неправильность в происходящем. Выходит, это Гайка следила за ними, это ее взгляд он чувствовал. Надо же, какая девчонка попалась настырная!
Враги уже почти прошли мимо ниши, когда Волчара, быстро повернувшись, навел на Гайку автомат.
Но она оказалась быстрее: шагнув вперед, сбила ствол левой рукой, а правой, вооруженной, ткнула Волчаре в морду – скиф вскрикнул и закрыл лицо ладонями. Гайка развернулась, наобум выстрелила несколько раз. Скифы метнулись к комнате по другую сторону коридора, Волчару их командир потащил с собой. Оценив ситуацию, Атила поднял пистолет-пулемет и тоже открыл огонь. Рядом с ним встал Мишка. Теперь они не могли покинуть коридор – скифы прижали их к воротам. Сквозь стук выстрелов донесся крик Монгола:
– Если выйдешь – бумажка с кодом здесь останется, это же лут!
Точно! – сообразил Егор. И неважно, съест Гайка бумажку или нет, та все равно проявится вместе с другим барахлом на месте исчезнувшего тела! Но если так, то…
– Вводи код! – заорал он ей. – Сможем уйти от них в Новозонье, другого пути нет! Быстрее, мы прикрываем!
Гайка вытаращилась на него, потом кивнула, закусив губу, и повернулась к терминалу. Исчезнув в своем укрытии, скифы не спешили высовываться из него, но стрельбу не прекращали.
Большой, ненадолго прекратив огонь, шагнул вплотную к Атиле и заорал на ухо:
– Я не предавал! Я в плену! В реале! Скифы – мафия, держат меня в капсуле в особняке, где-то в Подмосковье! Меня заставили на них работать, ты понимаешь?! И тебя вычислили! Они поэтому тебе не позволяли выйти – искали в реале!
От таких сведения Атила тихо охренел. Мишка ни в чем не виноват? Наоборот, он жертва? И Атила все это время несправедливо считал его предателем?!
Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения?Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать новый, кажущийся невероятным катаклизм…Автор этой книги - один из сценаристов игры «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.
Глобальная катастрофа в Зоне! Сверхмощный выброс меняет ландшафт, уничтожая известные районы и открывая новые территории. Кланы вынуждены бороться за свое существование. Теперь ВОЙНА ГРУППИРОВОК неизбежна.Тем временем неизвестные нанимают двух сталкеров доставить некое секретное устройство в самое сердце Зоны – к ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС. Но смогут ли они выполнить миссию? Ведь препятствуют им не только фанатики МОНОЛИТа, монстры и смертельные аномалии – сама Зона становится их врагом. Так что же за странное устройство везут сталкеры? Кто стоит за всем происходящим? Почему таинственных нанимателей называют ЧИСТОЕ НЕБО?Автор этой книги проведет вас через мрачные закоулки Зоны и откроет главную тайну – тайну ее возникновения.
Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.
Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?
Вы держите в руках книгу, которая начинает следующий этап в развитии серии S.T.A.L.K.E.R., выводит ее на новый уровень.Начало эпической трилогии Андрея Левицкого «САГА СМЕРТИ».После катастрофы Зона расширилась и преобразилась. Появились новые породы мутантов, которых еще не знали эти места. Возникли новые сталкерские группировки. Аномалии меняются и сращиваются, порождая опасные гибриды.А в глубине Зоны появился ОН – темный зловещий разум, повелитель северной Зоны.Никто не знает, кто он на самом деле – человек? монстр? разумная аномалия? симбионт нового вида?Он опасен.
Жизнь далеко развела двух бывалых сталкеров – Химика и Пригоршню. Один теперь живет на Большой земле и занялся политикой. Другой по-прежнему топчет Зону, да к тому же заболел смертельной болезнью. Но когда загадочная группировка Руна начинает свою тайную деятельность и за Периметр попадает наркотик, имеющий аномальную основу и оказывающий зловещее воздействие на людей, Пригоршня решает, что ему снова пора действовать. Вот только он пока не знает, что впервые на пути у него встанет старый друг Химик. И противостояние этих двоих разорвет Зону в клочья!
По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.
Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».
Необычный выброс пронесся над Зоной, полностью высушив затон реки Припять, куда «мусорщики» годами сбрасывали редчайшие артефакты. Казалось бы, иди и греби их лопатой – но это не так-то просто сделать. Жесточайший радиационный фон убивает все живое в этом месте, к тому же его теперь заполняет кровавый туман, из которого еще никто не возвращался. Снайпер по-прежнему одержим идеей оживить своих погибших друзей. И теперь путь к его цели лежит через затон, что фактически равносильно гибели. Вдобавок к этому «клондайку артефактов» проявляют нешуточный интерес все крупные группировки Зоны: «Борг», «Воля», бандиты, наемники, которые никогда не допустят сталкера-одиночку к сокровищам, скрытым в красном тумане… Но Снайпер все же готов идти, несмотря на любые препятствия, даже точно зная, что живым ему оттуда не выбраться.
У каждого сталкера – своя тропа, по которой пролегает ходка. Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?.. Ответы не даст никто. Кроме него. Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…
Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.
Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.