Квартальный Поручик - [16]

Шрифт
Интервал

— Все слышали? Бойцы, немного осталось!

Я глянул на ещё одну мерцающую печать Егора. Зачем Ане выжигать их? Зная Егора, могу предположить, что они каким-то образом черпают энергию из её магии огня. И кто же из этих милых тварюшек явиться в этот раз? Ни одна из них не является доброй и милой (за исключением моего меча), а вот сюрприз есть у каждой.

Мы переместились в следующую точку. Откуда-то из далека раздались гулкие топающие шаги. К нам шёл кто-то огромный. В том, что идёт именно к нам сомнений не было — почему-то все монстры двигались к магии Егора словно мотыльки на свет. А затем показалась и сама фигура.

— Не может быть, — выдохнул я.

— Не может быть, — ответил моим голосом Пересмешник. — Бегите, он преследует меня!

— Ты, Сержант, — повернулся ко мне командир. — Знаешь, что за это чучело?

— Это Пересмешник, — ответил я. — Он очень сильный и хитрый зверь, который нападает когда уверен в своей победе, и в отличие от других тварей у него есть очень хорошо развиты интеллект. Больше ничего не знаю

— Всем приготовиться! Магию не использовать, это может быть опасно! Оружие к бою!

Как только спецназовцы вскинули стволы. Пересмешник тут же спрятался за бетонный обломок. Умён зараза.

— Готовьтесь!

И тут случилось то, чего никто не ждал — Пересмешник легко выдернул бетонную плиту из земли, и заслонившись ею как щитом двинулся на нас, причём он держал её под углом заставляя пули рикошетить. Медленно шаг за шагом он стал приближаться к нам.

— Сука, что творит, — процедил командир. — Ну, немного кое-чего я могу ему противопоставить. Крышка Гроба!

С этими словами он снова приложил ладони к земле, и из земли рядом с Пересмешником стала формироваться огромная каменная полусфера, которая качнувшись накрыла его как коробка кота.

Умно — если нельзя бить магией напрямую, то можно атаковать опосредовано, чтобы жертва её не впитала. Крышка между тем треснула изнутри и пошла трещинами, затем лопнула и наружу показался продолжающей прикрываться Пересмешник, а от воронки в нашу сторону уже семенил кто-то новый, и по шипящему курлыканью я догадывался кто это — Чертов Петух, и раздавались ещё чьи-то шаги. Из-за зданий показался Чёртов Петух, а вместе с ним и Вожак Адских Гончих и Огромная Черепаха.

Не орда монстров, а всего лишь четыре… Четыре, но их хватит чтобы раскатать нас всех в блин, а про Черепаху я вообще ничего не знаю.

— Собака может выдыхать дым, лазить по отвесным стенам как кошка и сбрасывать кожу. Петух прыгает и душит хвостом, клюёт и колет когтями, может отбросить хвост и тогда будет ещё и летать, даже после смерти головы он не убегает, а продолжает бегать и искать жертву. Черепаху ничего не знаю!

— Митяев! Патоку на этого громилу с плитой! Петров — путай его лианами! Остальные — огонь изо всех стволов по собаке! Якушев — создай бархан перед черепахой!

В тот же миг засияли печати, зазмеились плетения на Пересмешника вылилась клейкая патока, потом его оплели лианы, по Вожаку Адских Гончих застрочили автоматы, сам командир скастовал ещё одну «Крышку Гроба» на Чёртова Петух, запирая его, а перед Черепахой которая уже довольно быстро двинула к нам рассыпались тонны песка заставляя вязнуть её при каждом шаге. По песку не побегаешь. Адский Пёс зарычал и отступил и тут же получил серию атак молниями после чего упал и задёргался, но затем поднялся и получая сотню пулевых ранений побежал в нашу сторону.

— Митяев, Петров, фокусируйтесь на Черепахе! Нельзя подпустить её к нам!

— Тогда мы не сможем удерживать Пересмешника, — ответил один из бойцов. — Мы почти на исходе.

— Командир, разреши мне. Я добью его без магии.

— Хорошо, — коротко кивнул командир. — Воздушную стену на собаку! Патоку и Лианы на черепаху после смерти Пересмешника! Песок на крышку!

Рванув с места я успел увидеть, как командир применяет магию и вываливает на Черепаху потоки грязи или глины, как от одного из бойцов начинает дуть ветер, который сдерживает Вожака Адских Псов не давая ему добежать до нас, и как Крышку Гроба над Петухом засыпает песок.

Разогнавшись я сформировал меч в широкий и короткий и прыгнув занёс его в колющем движении. Пересмешник титаническим усилием вырвал одну руку из лиан и перехватил мою кисть в полёте.

— Игорь, выпускай Колоса, — сказал он глядя на меня.

Я повис в воздухе удерживаемый Пересмешником и разжал пальцы правой руки. Меч выпал из моей руки. Я перехватил его левой. Ну же родной, не подведи! Меч превратился в длинное и тонкое копьё и вошёл Пересмешнику точно в глаз. Пересмешник охнул и стал заваливаться на землю. Клейкая жижа и лианы исчезли.

Обернувшись, я увидел, как Вожак Адских Псов лежит мёртвым, а Черепаха вся покрыта глиной. В следующий миг рядом с ней ударил поток пламени заставляя глину твердеть и запекая её в ней.

— Отходим бойцы! Осталась одна печать!

Мы рванули к следующей точки и тут ревя мотором к нам выкатился БРДМ. А за ней ещё и Ещё. Подкрепление прибыло. Вовремя. Из воронки к нам неслась целая орда гиен и хлопали крыльями нетопыри, но бронемашины открыли огонь кося их словно косой. Это было самое спокойное время ожидания, а затем из пяти печатей вокруг воронки сформировались лучи, которые упёрлись в воронку и её вращение стало замедляться.


Еще от автора Даниил Сергеевич Куликов
S-T-I-K-S. Уплаченный долг

Алексей думал, что самое страшное – это опоздание на работу. Это оказались цветочки. Он оказался в Улье. Улей не прощает ошибок, люди там всего лишь корм. Деньги, политика, всё это здесь не имеет смысла. Смыл только один – выжить. Выживет тот, кто знает тайну, которая поможет ему. Самая большая ценность здесь не оружие, сверхспособности или жемчуг, а надёжные друзья. Каждое действие имеет последствие, поэтому каждый долг должен быть уплачен.


Вторая партия

Данная книга является второй частью книги Пчелинный Рой. Уплаченный долг. Спокойное время заканчивается. Кто-то сильный в Улье начал действовать открыто и жёстко. Сильных противников просто пожирают целиком, стабы уничтжают, заражённые как обычно пожирают всех подряд. Кто-то начал вторую партию шахматного гамбита. Чтобы выжить в этой мясорубке следует помнить — выигрывает не самый сильный, а расчётливый, и что любое действие — это ход, который принесёт свои последствия. Ладья несётся по прямой и сметает всё на своём пути.


Страшная тайна Улья

Что такое Стикс? Откуда он взялся? Какие тайны он скрывает? Все это предстоит выяснить для того, чтобы выбраться из такого жуткого и ужасного места. Команде Роя вместе с Грином и дополнительным отрядом предстоит отправиться в самое жуткое и опасное место Стикса — Пекло, чтобы найти ответы на эти вопросы. Но те, кто много знаю долго не живут — внешники убивают тех, кто узнал слишком много.


Секреты внешников

Это не Спарта — это Стикс. Тебя не убьют за то, что ты новичок, но пересчитают твоим лбом ступени, пальцы заставят хрустеть под берцами, а ребра отделают прикладом. И как всегда плохие парни бывают трёх типов — психи и отморозки, готовые полить тебя отборным матом и смеясь резать ещё живого на куски, двуличные подонки, которые зовут тебя другом, но воткнут нож в спину, и хитрые, умные, раcсчётливые махинаторы, разыгрывающие очередной гамбит.


Пчелиный Рой. Уплаченный долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Двойник (Бояръаниме)

Сила даётся не даром. Уже сейчас я могу делать некоторые чудеса наравне с аристократами. Но у всего своя цена — уже через несколько часов моё тело содрогнётся судорогами, кости затрещат, а изо рта вместо крови польётся чёрная слизь. Пока я ещё жив должен успеть наказать если не целый клан, то по крайней мере нескольких людей, прежде чем умереть.Примечания автора: В тексте есть кланы, магия, альтернативная история, где столица России — Новосибирск, в который "понаехали", и провинциальный город Москва.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


На Изнанке

Тьма кругом, мир где нет солнца. Не существует рассвета и не существует заката. Мир полный призраков и ночных кошмаров, которые нашли здесь своё пристанище. Именно здесь и находятся чернокнижники, которых двадцать лет назад изгнал клан Итиль.


Бастард

У каждого есть секреты — особенно когда приходиться скрывать то, что ты бастард одного из не самых слабых родов. Гораздо хуже, когда признаёшься в этом. Но жизнь продолжается, и главное помнить — не давай повесить на себя ярлык, а просто иди к своей цели.