Квартальный Поручик - [14]

Шрифт
Интервал

Мы рванули к воротам старого завода, а воронка стала наливаться знакомым сиянием. Как я уже знал — если воронка активирована, то её не закрыть, в данном случае лучшее, что мы можем сделать, это действительно попытаться сократить её пропускную способность, и убивать всех, кто полезет из неё пока она не закроется. Вот только лучше бы Ане остаться здесь — не хочу, чтобы с ней что-нибудь случилось.

— Анна, — начал я.

— Товарищ Лейтенант, — холодно ответила девушка. — Отставить разговоры.

Да, не вовремя. А мы тем временем уже миновали ворота.

— Так, слушайте все! — повернулся к бойцам Егор. — Мне нужно обойти вокруг этой воронки и поставить печати по кругу. Процесс их создания нельзя прерывать. Если он прервётся — воронку будет уже не перекрыть. Аня — тебе будет необходимо выжигать на камне те печати, которые я буду чертить, Костя — ты мой последний рубеж обороны.

— Задача ясна, — гулко отозвался командир. — Выполнять.

А тем временем из воронки попёрла Стая Адских Гончих.

— Огонь! — рявкнул командир и застрочили автоматы, поливая псов смертоносным дождём.

Тем временем Егор добежал до рухнувшей бетонной плиты и начал вычерчивать на ней печать. Бойцы рассредоточили вокруг нас. А воронка продолжала мерцать. Адские гончие продолжали пребывать и пребывать.

Я вытащил «живой меч» — если они прорвут оборону с этим оружием я буду более полезен. Егор тем временем разрезал свою ладонь и начал смазывать печать собственной кровью — твари словно взбесились и удвоили напор даже не пытаясь сбежать и или просто игнорировать нас. Теперь всё их внимание было сконцентрировано на нас. Внезапно в воронке что-то мелькнуло. Ещё раз, затем ещё раз. Я успел различить тонкий антропоморфный силуэт который тут же пропал.

— Берегитесь! Невидимки! — крикнул я, но было уже поздно.

Один из бойцов завалился хрипя — Тонкий Человек, гений маскировки и острых когтей подобрался к нему вплотную и ударил когтями в незакрытую часть шеи. Ещё один мелькнул позади бойца и вонзил ему когти в ногу. Я превратил меч в кнут и принялся хлестать пространство вокруг себя. С третьего удара кнут выцепил что-то невидимое и по ушам ударил противный визг.

Метнувшись к жертве, я на ходу превратил кнут в эсток и ткнул пространство. Колющий клинок легко пробил плоть, и стала проявлять фигура Тонкого Человека.

— Ещё минута, я почти закончил, — бесстрастно сказал Егор продолжая вычерчивать печать.

Анна ударила огненным кольцом вокруг себя и сразу три твари завизжали, пытаясь стряхнуть с себя пламя. Я подскочил к одной, и превратив клинок в палаш срубил ей голову. Нет, не показалось — клинок словно задрожал, коснувшись крови жертвы, и принял её в себя. Чёрт возьми — он и правда питается кровью!

Бойцы продолжали расстреливать наседавших гадов, однако кое-кто уже не стрелял — часть была ранена, а отбивался вручную от Тонких Людей то и дело применяя техники.

— Готово! — крикнул Егор. — Аня, прижги печать, она должна быть выжжена!

Анна отвлеклась и повернувшись к бетонной плите сформировала два тонкий огненных луча начав жечь. Печать начала мерцать, словно впитывая огонь, а потом мигнула и замерцала багровым цветом.

— Дальше! — крикнул Егор. — Нужно поставить ещё четыре таких!

Мы снова рванули с места. На какой-то миг количество тварей из воронки в самом деле уменьшилось, но радоваться было рано — Изнанка словно решила брать нас не количеством, а качеством — из портала полезли так водные ведьмы — твари которые встречались на болотах Изнанки — скрюченные гуманоидные фигуры с острыми когтями и торчащим из спины костяным гребнем. Если на одну Адскую Гончую требовалось около трёх патронов, чтобы угомонить её, то на такую тварь требовались все десять, а спецназовцы уже давно не стреляли очередями.

— Беречь патроны! Работать техниками! Бить только наверняка! — рявкнул командир. — Стараемся не вступать в ближний бой!

Егор снова углубился в создание печати, а тем временем из-за бетонных куч в нашу сторону выполз Болотный Кракен. Казалось бы, такая громадина будет неуклюжей на суше, но он перебирался с завидным проворством. Огромные длинные щупальца хватались за куски арматуры, клеились присосками к бетонным стенам и тянули к нам огромное словно бурдюк тело. Пули его не брали.

— Не дайте ему схватить вас! — крикнул я. — Он способен одним укусом разорвать человека!

Утробно взревев и показав круглую пасть полную острых зубов, монстр потянулся щупальцами к бойцам заставив их отступить и сломать строй.

— Держать строй! — рявкнул командир. — Закрываемся щитами! Начинаем формировать Лебен! По моей команде бьём по нему!

Сразу несколько человек под прикрытием щитов начали концентрироваться, создавая на ладонях печати. В Кракена ударили огненные лучи, разряды молний, тварь затряслась, несколько щупалец ей срезало словно ножом, в боках появились обожжённые дыры, но Кракен взревел и уцелевшими щупальцами принялся швырять обломками кирпичей и другим строительным мусором.

Бойцы прикрылись щитами, а затем сверкнула яркая вспышка, и Кракена накрыло огромным огненным шаром — в бой вступила Анна.

— Вторая печать закончена, — крикнул Егор.


Еще от автора Даниил Сергеевич Куликов
S-T-I-K-S. Уплаченный долг

Алексей думал, что самое страшное – это опоздание на работу. Это оказались цветочки. Он оказался в Улье. Улей не прощает ошибок, люди там всего лишь корм. Деньги, политика, всё это здесь не имеет смысла. Смыл только один – выжить. Выживет тот, кто знает тайну, которая поможет ему. Самая большая ценность здесь не оружие, сверхспособности или жемчуг, а надёжные друзья. Каждое действие имеет последствие, поэтому каждый долг должен быть уплачен.


Вторая партия

Данная книга является второй частью книги Пчелинный Рой. Уплаченный долг. Спокойное время заканчивается. Кто-то сильный в Улье начал действовать открыто и жёстко. Сильных противников просто пожирают целиком, стабы уничтжают, заражённые как обычно пожирают всех подряд. Кто-то начал вторую партию шахматного гамбита. Чтобы выжить в этой мясорубке следует помнить — выигрывает не самый сильный, а расчётливый, и что любое действие — это ход, который принесёт свои последствия. Ладья несётся по прямой и сметает всё на своём пути.


Страшная тайна Улья

Что такое Стикс? Откуда он взялся? Какие тайны он скрывает? Все это предстоит выяснить для того, чтобы выбраться из такого жуткого и ужасного места. Команде Роя вместе с Грином и дополнительным отрядом предстоит отправиться в самое жуткое и опасное место Стикса — Пекло, чтобы найти ответы на эти вопросы. Но те, кто много знаю долго не живут — внешники убивают тех, кто узнал слишком много.


Секреты внешников

Это не Спарта — это Стикс. Тебя не убьют за то, что ты новичок, но пересчитают твоим лбом ступени, пальцы заставят хрустеть под берцами, а ребра отделают прикладом. И как всегда плохие парни бывают трёх типов — психи и отморозки, готовые полить тебя отборным матом и смеясь резать ещё живого на куски, двуличные подонки, которые зовут тебя другом, но воткнут нож в спину, и хитрые, умные, раcсчётливые махинаторы, разыгрывающие очередной гамбит.


Пчелиный Рой. Уплаченный долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Двойник (Бояръаниме)

Сила даётся не даром. Уже сейчас я могу делать некоторые чудеса наравне с аристократами. Но у всего своя цена — уже через несколько часов моё тело содрогнётся судорогами, кости затрещат, а изо рта вместо крови польётся чёрная слизь. Пока я ещё жив должен успеть наказать если не целый клан, то по крайней мере нескольких людей, прежде чем умереть.Примечания автора: В тексте есть кланы, магия, альтернативная история, где столица России — Новосибирск, в который "понаехали", и провинциальный город Москва.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


На Изнанке

Тьма кругом, мир где нет солнца. Не существует рассвета и не существует заката. Мир полный призраков и ночных кошмаров, которые нашли здесь своё пристанище. Именно здесь и находятся чернокнижники, которых двадцать лет назад изгнал клан Итиль.


Бастард

У каждого есть секреты — особенно когда приходиться скрывать то, что ты бастард одного из не самых слабых родов. Гораздо хуже, когда признаёшься в этом. Но жизнь продолжается, и главное помнить — не давай повесить на себя ярлык, а просто иди к своей цели.