Квадратура круга. Том 3 - [80]
Я догадываюсь, кто именно это будет. Те игроки, которые сейчас загоняют стадо зомби к ограде, чтобы там их спокойно перебить. Кстати, именно в этот момент живые мертвецы гурьбой проследовали мимо нас, даже не заметив, что их хозяин вернулся, за ними мчалось десятка два игроков, улюлюкая и веселясь.
Очень странно. По идее неупокоенные убегать вообще не должны. Их дело рвать зубами живую плоть, не обращая внимания на наносимые им повреждения.
– Дэнчик, ауру держи! – гаркнул один из игроков, как видно, лидер – Не отпускай их! Остальные его накачивайте, не жалейте! Как до ограды доберуться, начинаем их шинковать!
А, теперь понятно. «Аура страха», заклинание невероятно дорогостоящее в плане маны, но крайне удобное в подобных ситуациях. Серьезного противника, вроде Клаторнаха или игрока им не схомутаешь, но вот кучу недалеких мобов – запросто.
– Шинковать? – прошипел как змея Сэмади – Сначала, значит, сожгли мои деревья, потом разрушили дом, а теперь и слуг уничтожат? Хозяина нет, значит, можно творить, что в голову придет? Ну нет, так не пойдет!
Еще с десяток игроков промчался мимо нас, тоже не заметив. Оно и не удивительно – черные одеяния личей и Сэмади сливались с закопченными остатками крипты, а я на передний план не лез.
– Зажимайте их – все тот же командный голос прозвучал откуда-то сзади – Плотнее! Молодняк, не зеваем, не зеваем, это ваше мясо! Если хотите уровней – трудитесь!
Ясно. Какой-то клан решил своих рекрутов прокачать на местных обитателях, не подозревая даже, что именно сегодня сюда вернется их папа, которому происходящее очень, очень не понравится.
Мне, признаться, плевать на то, что с ними всеми сейчас сделает Сэмади. От слова «совершенно» плевать. Но если они меня запалят в компании с ним – это будет беда. Ох, какая беда! Понятно, что резня с секунды на секунду начнется нереально жесткая, рассказы о ней непременно попадут на форумы, и тот факт, что в компании со странными убийцами-НПС, одетыми в черное, отирался игрок по имени Хейген тоже будет упомянут. Большинству игроков на это будет плевать, но кое-кто данную новость не пропустит, это уж точно. И обязательно использует.
Как? Ха, вариантов масса. И первый из них – связать мое имя с силами Тьмы и Смерти. Я хорошо помню, чем мне грозит дружба с Сэмади, и кто мигом на меня ополчится. Инквизиторы, Орден Плачущей богини и прочие поборники света. Инквизиторы – черт с ними, но Орден… Это будет жесткий облом. У меня на них квест завязан.
– Убить – вытянул руку Сэмади, показывая на спины игроков – Без жалости! Всех! Но главного мне оставьте. Я ему душу через ноздри выну!
Блин, блин, я так и знал!
Личи черными кляксами скользнули вперед, на ходу обнажая клинки, откуда-то из-за крипты раздались удивленные восклицания.
– Ты со мной? – жутко улыбнулся Сэмади – Нет? Ну, как хочешь. О, орешки в кармане появились! Все-таки приятно вернуться домой!
Он отправил в рот несколько арахисовых зернышек, бросил их в рот и невероятно грациозно перепрыгнул через обломки камней. Воистину – он вернулся. Нет больше бледной тени с Серых Пустошей, она осталась там, где нет Солнца и небо затянуто тучами.
– Это еще кто? – гаркнуло сразу несколько голосов одновременно, причем все они раздались у меня за спиной, поскольку игроки, ушедшие вперед не видели личей, которые стремительно к ним приближались.
– Сейчас познакомимся – пообещал вопрошающим Сэмади, и скрылся из моего поля зрения.
Собственно, я особо и не стремился увидеть то, что там, за криптой, вот-вот начнется. Напротив, я постарался сделать так, чтобы меня вообще никто не заметил, а именно – присев, спрятался за камни.
– Именной монстр – завопил девичий голос – Откуда он тут?
– Внеуровневый! – поддержал ее кто-то – Не спим, с него лут может… Ааааа!
Что-то грохнуло, лязгнуло, несколько человек дружно взвыли, и я увидел, как над моим сомнительным убежищем пролетело тело игрока, прямо в процессе полета превращающееся в кокон. Это было зрелищно!
А ушедшие вперед бойцы ничем своим соратникам помочь не могли, поскольку четыре лича в данный момент их резали буквально как баранов. Я всегда знал, что эти ребята в черном отличные бойцы, но не подозревал, что настолько. На моих глазах они всегда сражались только с такими же мобами, но никогда не вступали в драку с игроками. Нет, положительно я не хотел бы, чтобы когда-то они оказались в числе противников моего клана. Они выносили своих врагов одного за другим, выжженая земля кладбища то и дело расцветала белыми покойницкими коконами. Сутолоки добавляли и приободрившиеся зомби, набрасывающиеся на своих недавних загонщиков.
– Эпический квест! – заорал вдруг лидер, голос которого я отличал от остальных – Скрытый! Собрались вокруг меня, умирать нельзя, или он слетит! Рейвен, танкуй! Маги, не спать!
И снова – крик, теперь девичий, а следом за ним грохнуло что-то вроде взрыва.
– Он Джилли вынес – жалобно провыл кто-то – Его магия не берет!
– Он служитель Смерти – заорал лидер – Все светлые заклятия – в ход! Витар, отец наш, просим помощи против порождения мрака!
Елки-палки, только этого и не хватало! Если сюда сейчас Витар заявится, мне точно кранты!
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
Отчего брат Юр начал заикаться? Понравилась итальянская кухня Родьке или нет? Какие неприятности могут заставить француза-отельера прибегнуть к помощи русского ведьмака? Что поджидало Павлу Веретенникову на одном из островов Аральского моря? Ответы на эти, а также многие другие вопросы вы узнаете из данного сборника рассказов. Внимание! Автор надеется, что досточтимый покупатель данной книги уже знаком с его произведениями. Просто если нет, то кое-что в ней досточтимому покупателю может показаться неясным и даже непонятным.
Для кого-то самым важным в жизни является власть, для кого-то – деньги, а для кого-то – дело, которому он служит. Александр Смолин, как это ни странно, так до сих пор и не определил для себя, что для него из этого списка наиболее приоритетно, но, правды ради, не сильно его это и печалит. Тем более что его жизнь такова, что иногда все три перечисленных понятия сплетаются в ней воедино, словно клубок змей перед тем, как впасть в осеннюю спячку. И вот тогда спокойной жизни ждать не стоит, ни ему самому, ни тем, кто рядом с ним.
Восьмой роман из цикла "А.Смолин, ведьмак". Обычно возвращение домой после долгих странствий на чужбине приносит радость и душевный покой, а также сулит спокойный и славный отдых. Но то у нормальных людей, к Александру Смолину подобное не относится. Он ведьмак, потому на легкую жизнь рассчитывать не приходится, тем более что многие из тех, кто сделал его частью своих далеко идущих планов, являются особами непростыми и влиятельными. Впрочем, это не означает, что Смолин примет правила чужой игры и станет делать то, что ему скажут.
Когда возвращаешься из долгого путешествия, то никогда не знаешь, к чему приедешь. То ли все будут рады тебя видеть, то ли, наоборот, накопится столько проблем, что и за год не разгребешь. Ну, а иногда такое ждет странника дома, что лучше бы и вовсе туда не возвращаться. Например — старые долги, о которых ты уже и думать забыл. А не стоило бы забывать. Ох, не стоило… Обложка работы Вадима Лесняка.
Что можно получить, совершив доброе дело? Например - благодарность. Или – похвалу. А может – просто хорошее настроение. Но это если все пойдет так, как у людей водится. Но если нет… Вот Александр Смолин, обычный московский парень, работающий среднестатистическим клерком в банке, помог вроде бы самому обычному старику, когда тому стало плохо на улице. Правда, помощь запоздала, старик умер. Казалось бы – штатная ситуация. Но старик тот возьми, да и окажись ведьмаком. А тем перед смертью непременно кому-то свою ведьмачью силу передать надо, вот Смолин и попал под ее раздачу.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Все в этом мире когда-то подходит к концу. Вот и Харитон Никифоров, так же известный в онлайн-игре «Файролл» под именем «Хейген» вплотную приблизился к заветному финалу. До вызова богов в мир Файролла осталось всего-ничего, но как иногда бывают трудны самые последние шаги, на дороге, ведущей к заветной цели. И ведь еще неизвестно, чем, собственно, закончится вызов этих самых богов. Небожители – не люди, и характер у них не сахар.
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…
Чем дальше, тем сильнее черные тучи вражды обкладывают со всех сторон Раттермарк, делая грядущее противостояние всех со всеми неизбежным. Не избежит от участия в мировом столкновении и недавно образованный альянс кланов под названием "Дети холмов". Более того – похоже, что богиня Тиамат уготовила этой небольшой, но дружной компании, особую судьбу. Кто-то, возможно, обрадовался бы такой уникальности, но только не Хейген, прекрасно знающий, что кому-кому, а богам доверять точно не стоит.