Квадратура круга. Том 3 - [79]
Странный выбор. Клясться тем, чего нет. Впрочем, судя по довольной роже Тристана, его все устроило.
– Ладно – я понял, что деваться некуда – И я тоже это обещаю, если отправишь нас обратно в Светлые Земли. Но тот, на кого ты покажешь, не должен быть моим союзником!
– В этом даже не сомневайся, белый братец – сверкнул белыми зубами Сэмади – Этот враг будет общий, один на всех. Скажи, а тебе зачем это надо?
– Властелин слишком верит в себя и свои силы – печально шмыгнул носом Тристан – А я знаю, насколько все это зыбко, поскольку привык во всем сомневаться. Я не хочу, чтобы он проиграл, понимаешь? Еще меньше я хочу, чтобы он погиб. Потому и ищу тех, кто в какой-то момент может стать той последней соломинкой, которая переломит спину верблюда. Вы двое даже не соломинка. Вы целый сноп. Но без долга, без клятвы, вы станете поступать так, как этого хочется вам. А нужно, чтобы вы поступили так, как хочется мне! Пусть один раз, но в нужное время и в нужном месте.
Надо же. НПС, да еще такой пакостный, а печется об игроке, как о родном.
– Ты не закончил клятву – ткнул в мою сторону пальцем пикси.
– Да будет так, и чтобы я сдох – пожал плечами пробубнил я то, что мне пришло в голову в первую очередь – Так тебя устроит?
«Игрок Хейген, вы дали клятву, которую теперь придется исполнить в любом случае. С подобными вещами следует поступать поосторожнее, особенно если учитывать обстоятельства, которые связаны с данной клятвой,
Подумайте – не сглупили ли вы?»
Может, и сглупил, но выбора-то нет. Сам я смоюсь отсюда, не вопрос, но без Сэмади… Впрочем, про это я уже говорил. Да и привык я уже давать клятвы, тут без них никто ничего делать не станет.
– Добился своего? – осведомился я у пикси – У, хитрюга крылатая! Жалко я тебя тогда не прибил!
– Когда? – спросил Тристан, и показал мне язык – Можно подумать, у тебя был такой шанс. Ладно, сделка есть сделка. Правы вы, есть у меня одна лазейка на ту сторону, есть. Но имейте в виду – это путь только туда. Если захотите попасть обратно на Серые Пустоши – ищите другую дорогу. Пошли уже, тут близко.
Второе задание квеста «Под крышу дома своего» выполнено.
Награды:
30 000 опыта;
25000 золотых.
Редко, когда столько проблем от задания бывает. И ведь даже сложным его не назовешь вроде, а погляди-ка. Да еще эта клятва…
Вам предложено продолжить выполнение квеста: «Под крышу дома своего»
Задание третье.
Условие – убедиться в том, что Барон Сэмади нашел душевный покой в том месте, которое он считает своим домом.
Награды:
30 000 опыта;
25000 золотых.
Самое забавное, место перемещения на Светлые Земли оказалось расположено не так далеко от обиталища Барона, в укромной ложбинке на краю долины, рядом с весело журчащим родником.
– Сюда вставайте – велел нам пикси, как только из-под веток и палой листвы блеснула сталь кругляша, изукрашенного рунами. Похоже, что это был портал, причем такой, каких я раньше и не видел – Покучнее, покучнее, а то все не поместитесь. Так, место выбираешь ты, костлявый. Хейген разумом не крепок, не дай боги подумает сразу не об одной точке перемещения, а сразу о двух, и располовинит вас тогда по полной. Хейген, ты понял? Думай о чем угодно, только не о каком-то уголке Раттермарка. О девках грезь. Или о выпивке мечтай. Или… Хотя это все возможные варианты, на большее ты не способен.
– Вот все же какая ты пакость! – так искренне, как, возможно никогда до этого, обратился я к Тристану – В один прекрасный день…
– Три! – в руках у пикси затрепыхался небольшой пергаментный свиток – Два!
– Я тебя грохну! – мне было очень важно успеть закончить эту фразу.
– Один – свиток вспыхнул синим пламенем и вокруг все закружилось.
Интересно, а мы куда вообще сейчас попадем-то?
Глава шестнадцатая
в которой все более-менее устаканивается
Собственно, можно было и не гадать. Места, знакомые до боли, а именно – кладбище, расположенное неподалеку от Флатриджа. Ну, а куда еще мог нас перенести Сэмади? Нет, есть Аль-Альбейн и пара других мест, но именно этот погост и крипту, расположенную на нем, Барон считал своим домом. Вернее – бывшим домом, ибо от кладбища и крипты мало чего осталось. Сгоревшие деревья, груды обугленных костей, и руины – вот что предстало нашим взорам. Причем кто-то даже озаботился тем, чтобы намертво завалить вход в подземелье здоровенными валунами, на один из которых я и присел.
Я-то не сильно удивился, поскольку все это уже видел, а вот Барон… Он был, мягко говоря, в шоке. Хотя, нет, все же не так. Шок – это по-нашему, а его состояние называлось как-то по-другому, чему не сразу и название подберешь.
– Это чего? – он повертел головой – Это чего в моем доме происходит? А?
– Гони их вон туда! – раздался вдали чей-то вопль, и над нами, гудя, пролетел средних размеров фаейрбол – Вон туда, к ограде!
Игроки. Вот же блин! Только их мне и не хватало.
– Не лучшее место для отдыха – поспешно сообщил я Сэмади – Может, в Аль-Альбейн лучше отправимся? Там тихо, сумрачно, спокойно.
– Я провел в таком месте последние несколько недель, и мне этого более чем хватило – отмахнулся от меня Барон – А пока я там скучал, здесь разрушили все, что мне было дорого. Кто-то должен за это ответить.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
Отчего брат Юр начал заикаться? Понравилась итальянская кухня Родьке или нет? Какие неприятности могут заставить француза-отельера прибегнуть к помощи русского ведьмака? Что поджидало Павлу Веретенникову на одном из островов Аральского моря? Ответы на эти, а также многие другие вопросы вы узнаете из данного сборника рассказов. Внимание! Автор надеется, что досточтимый покупатель данной книги уже знаком с его произведениями. Просто если нет, то кое-что в ней досточтимому покупателю может показаться неясным и даже непонятным.
Для кого-то самым важным в жизни является власть, для кого-то – деньги, а для кого-то – дело, которому он служит. Александр Смолин, как это ни странно, так до сих пор и не определил для себя, что для него из этого списка наиболее приоритетно, но, правды ради, не сильно его это и печалит. Тем более что его жизнь такова, что иногда все три перечисленных понятия сплетаются в ней воедино, словно клубок змей перед тем, как впасть в осеннюю спячку. И вот тогда спокойной жизни ждать не стоит, ни ему самому, ни тем, кто рядом с ним.
Восьмой роман из цикла "А.Смолин, ведьмак". Обычно возвращение домой после долгих странствий на чужбине приносит радость и душевный покой, а также сулит спокойный и славный отдых. Но то у нормальных людей, к Александру Смолину подобное не относится. Он ведьмак, потому на легкую жизнь рассчитывать не приходится, тем более что многие из тех, кто сделал его частью своих далеко идущих планов, являются особами непростыми и влиятельными. Впрочем, это не означает, что Смолин примет правила чужой игры и станет делать то, что ему скажут.
Когда возвращаешься из долгого путешествия, то никогда не знаешь, к чему приедешь. То ли все будут рады тебя видеть, то ли, наоборот, накопится столько проблем, что и за год не разгребешь. Ну, а иногда такое ждет странника дома, что лучше бы и вовсе туда не возвращаться. Например — старые долги, о которых ты уже и думать забыл. А не стоило бы забывать. Ох, не стоило… Обложка работы Вадима Лесняка.
Что можно получить, совершив доброе дело? Например - благодарность. Или – похвалу. А может – просто хорошее настроение. Но это если все пойдет так, как у людей водится. Но если нет… Вот Александр Смолин, обычный московский парень, работающий среднестатистическим клерком в банке, помог вроде бы самому обычному старику, когда тому стало плохо на улице. Правда, помощь запоздала, старик умер. Казалось бы – штатная ситуация. Но старик тот возьми, да и окажись ведьмаком. А тем перед смертью непременно кому-то свою ведьмачью силу передать надо, вот Смолин и попал под ее раздачу.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Все в этом мире когда-то подходит к концу. Вот и Харитон Никифоров, так же известный в онлайн-игре «Файролл» под именем «Хейген» вплотную приблизился к заветному финалу. До вызова богов в мир Файролла осталось всего-ничего, но как иногда бывают трудны самые последние шаги, на дороге, ведущей к заветной цели. И ведь еще неизвестно, чем, собственно, закончится вызов этих самых богов. Небожители – не люди, и характер у них не сахар.
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…
Чем дальше, тем сильнее черные тучи вражды обкладывают со всех сторон Раттермарк, делая грядущее противостояние всех со всеми неизбежным. Не избежит от участия в мировом столкновении и недавно образованный альянс кланов под названием "Дети холмов". Более того – похоже, что богиня Тиамат уготовила этой небольшой, но дружной компании, особую судьбу. Кто-то, возможно, обрадовался бы такой уникальности, но только не Хейген, прекрасно знающий, что кому-кому, а богам доверять точно не стоит.