Кукловод - [92]

Шрифт
Интервал

Теперь после школьных занятий в клубе всегда полно детишек. Кто-то болеет, кто-то играет. В комнате стоят два огромных стола-ринга, на которых проходят битвы в два потока. Правда, играть могут только те дети, у которых есть платный абонемент. Конечно, местным ребятам никто не дает денег на “карманные расходы”, но родители вполне способны раз в месяц заплатить небольшой взнос за членство в клубе. Нормальная практика для любого кружка, в общем-то. При входе бросаешь свой номерок в общую "корзину". Последний победитель тянет жребий и определяет себе нового соперника. Но играть больше трех раундов подряд нельзя. Получилось довольно весело и азартно. У нас появились свои звезды-игроки и турниры. Приходили не только дети, но и взрослые, кто поглазеть, кто за детей своих поболеть, а кто вовсе – делать ставки. Иногда свободного места нет даже за окнами.

Денег за вход с посторонних я не брал, но установил возле двери большую коробку для донатов, с лаконичной надписью, “хотите больше кукол – кидайте деньги”. Судя по тому, как быстро там накапливаются монеты, скоро мне снова придется поработать… Ну и мой процент за работу тоже заранее оговорен. Все же, мне теперь каждый день приходится сидеть на судейском кресле и делать вид, что я внимательно управляю процессом. Хотя, на самом деле – вовсю вкалываю при помощи манипулятора Немо над большой марионеткой в пещере. Ну а что, для первого бизнеса в этом мире, вполне сносная затея. Супер-кукла потребует серьезных вложений, а своими “сказочными богатствами” я сейчас никак распоряжаться не могу.

***

Мастер заявил, я делаю такие успехи в магии, что можно смело вручить мне мой первый орб. Это он о той горстке кристаллов, про которую я почти забыл? И снова нужно делать вид, будто я впервые активирую “глиф”, удивляться и радоваться этому знаменательному событию и все в таком роде. Где мое достижение за актерское мастерство? Если бы существовал такой навык, я бы наверняка уже получил максимальный уровень!

Мы собрали крошечный, около трех сантиметров, орб: сделали оправу из металла, и добавили накопители из браслета. Наверное, таким игрушечным “гримуаром” могла бы пользоваться, разве что, одна из моих кукол. Элтелиона – емкостью 600 единиц, и 400 накопителя. Довольно неплохо для начинающего мага, тем более ребенка. Если бы не посох гоблина я бы тоже, наверное, был "та-а-ак счастлив". А теперь… Ну, парочка мощных огненных шаров там поместится. Или несколько резервных порталов. В любом случае, это мои деньги на учебу, так что рано или поздно придется его продать.

Пользуясь случаем, я подробно расспросил Бранда про характеристики и кристаллы.

– Если у магов есть орбы и накопители, зачем им вообще развивать интеллект?

– Это правда, что магия – удел богачей, – начал объяснять мастер Бранд, – но и без таланта в ней никак. Начнем с того, что без раннего развития интеллекта, ты не сможешь освоить разные Стихии. В старшем возрасте для этого придется проходить серьезные, а порой и опасные для жизни испытания, вроде многократных ударов молнии. Чем выше интеллект, тем легче магия тебе дается. Да и просто, надо быть сообразительным, не такое уж простое это дело – дураки в магах надолго не задерживаются.

– А есть еще какие-то бонусы от интеллекта, кроме повышения резервуара маны?

– Да. Кроме запаса маны твой интеллект влияет на эффективность ее использования. То есть, за ту же сотню маны, могущественный маг получит гораздо более мощное и разрушительное заклятие. Ну или наоборот, потратит меньше магии на нужный ему эффект. А богатому лентяю придется всюду возить с собой тележку с родоритом.

– А зачем тогда вообще нужна Сила Воли?

– Довольно непростой вопрос. Во-первых, она увеличивает предел маны, который ты можешь вложить в одно заклинание. Некоторые маги специально сосредотачивают свое развитие на Воле, чтобы создавать тяжелые, крупномасштабные заклинания, меняющую ход целых сражений. Но не менее важно и то, что Воля влияет на скорость течения маны. Скажем, ты хочешь зарядить мощный огненный шар, например, на двести единиц маны. Если твоя Воля на уровне 20 единиц, то ты потратишь на это десять секунд. Чем этот параметр выше, тем быстрее ты колдуешь, заряжаешь свои арефакты, поглощаешь ману из огня и так далее. Да и почти все тяжелые осадные заклинания, вроде “Грозовой Бури”, или “Призыва Огненного Рыцаря” требуют постоянной подпитки энергией. Без высокой силы Воли такая магия будет тебе недоступна.

– Почему-то мне кажется, что есть еще и другие, скрытые свойства. Например, вы можете притягивать металл на очень большом расстоянии, а я так не умею.

Учитель удивленно приподнял бровь.

– Ты права. У каждого типа магии свои особенности. Максимальная скорость, сила давления, объем материала, который ты можешь удержать и так далее. Каждый из них опирается на разные факторы. Среди них и Воля и Интеллект, и степень твоего мастерства для этой конкретной стихии. Кроме того есть достижения и навыки, которые могут эти параметры улучшить. Обычно такие тонкости преподают уже в Академии, но если тебе интересно, у меня есть справочник с точными формулами.


Еще от автора Леонид Демиров
Мания крафта. Том 2. Адъютант

У любой победы есть своя цена. Действия героя не остались незамеченными и теперь к его родному поселку движется настоящая армия. Что делать — сражаться….


Чемпион

У любого явления есть темная сторона. Порой даже не одна. И Система — вовсе не исключение из этого правила. Кошмарные создания пограничных миров, где кишат монстры. Могущественные изгои, что плетут свои интриги за кулисами Большой Игры. И простые смертные, которые всего лишь борются за выживание. Все хотят откусить свой кусок пирога. Да побольше! Какое место в этой череде полутонов займет наш герой?


Нефилим

Всякий уважающий себя попаданец должен сделать в жизни три вещи: посадить Владыку демонов (на поводок), построить подземелье (рейдерский захват тоже сойдет) и вырастить прекрасную богиню (лучше все-таки не делать этого в собственном теле). Теперь можно жить в свое удовольствие: дурачиться, принимать разные облики, строить козни против бессовестных богов, улыбаясь прямо в лица их верным слугам. И изо всех сил готовиться к худшему, ведь за все, как известно, приходится платить…


Рекомендуем почитать

Орг. Призыв аватара

Существует ли магия? Этот вопрос волновал студента-программиста Сергея Лемехова, когда он прочитал заклинание из одной древней книги. И вот он уже в другом теле, в другом мире, полном опасностей и загадок. Задор и смелость, смекалка и находчивость всегда при нём, и Сергей отважно принимает вызов судьбы. Его ожидают рискованные приключения, магические битвы и политические интриги. На этом пути не выстоять в одиночку, но, к счастью, Сергей встречает мудрых наставников и верных друзей. Помогая друг другу, они противостоят грозным врагам и меняют ход судьбы.


Цветок чертополоха

Прогулка двух подруг по катакомбам мистического Зеленого театра заканчивается в …Шотландии XVIII века. Здравствуй, новая жизнь. Не так сложно выжить в лесу, как устоять перед загадочными братьями Кемпбелл. Приспособятся ли современные девушки к жизни в прошлом? Смирятся с тайнами братьев? Победит любовь или желание вернуться в свое время?


Иркат - темный повелитель

Вторая книга о приключениях Ирката. Героям удалось пересечь границу темных земель. Оправдаются ли их надежды на спокойную жизнь - время покажет. Кто одержит верх - тьма или человеческая сущность? Можно ли сохранить человечность, превращаясь в демона? Нужно ли сохранять человечность, превращаясь в демона?


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.