Кто на новенького? - [6]
Успокоившись после темы с лечением, принялся изучать свои характеристики, благо здесь также как и в обычных играх, есть меню и вкладка персонажа.
Дмитрий Ярославович Косин
24 года
Сила — 4
Ловкость — 2
Выносливость — 2
Интеллект — 5
Здоровье — 1680 (70 кг (вес) х 24 возраст)
Мана — 1 200 (10 (за единицу интеллекта) х 5 х 24 (возраст)
Первое, что порадовало, что здоровье и мана привязаны к возрасту, а не к характеристикам. Но опять же толстякам и пожилым явно будет выгодна такая система.
После освоение базовых характеристик занялся изучением вопросом прокачки, все же обещали, что плащ улучшаемый, надо выяснить как, а уже после заняться магией. Не забывая поглядывать в телевизор и интернет отслеживал новости. Репортеры явно такие же люди как и я, терять им нечего, поэтому не бегали по закрытым оружейным магазинам, не пытались урвать последнюю пачку макарон, а с упоением вещали о происходящем. Собственно не так много людей уже погибло от появившихся монстров, как каждый магазин буквально орошен кровью, практически каждый вход испачкан отпечатками окровавленных ладоней, красные пятерни везде и всюду, народ либо раненный выбирался из магазина, либо с победой уходил, но и у тех и у других руки в крови.
Выяснилось, что все прокачивается только собранными душами, это поступили сведения уже от тех, кто смог убить монстров. Оказывается убить мало, необходимо обязательно коснуться, тогда как бы собираешь душу монстра. Опыта как такового здесь нет, всем управляет запас душ, хотя сразу же хранилище стали называть Банком Душ.
Поднять базовые характеристики можно только душами. Любую вещь, навык или заклинание также прокачиваешь только душами. Расчет такой:
Все изначально нулевого уровня и чтобы сделать первым необходимо вложить десять душ первого уровня. Дальше уже требуется двадцать душ второго уровня и так далее.
1 ур — 10 душ ур 1
2 ур — 20 душ ур 2
Скажем если сила у тебя пять, то чтобы ее поднять хотя бы на единичку надо потратить 60 душ шестого уровня, так что всем придется учится справляться с тем кто они есть, быстрого роста характеристик не будет. Во-первых убить такое количество монстров требует время, не говоря уже о том, чтобы их найти и одолеть, а во-вторых проблем хватает, чтобы заниматься поднятием не особо критичной характеристики.
Теперь я уже иначе посмотрел на расценки на аукционе, не скоро я смогу что-то купить, а выбор должен быть вдумчивым, особо не разбежишься с такими расценками.
А неприятным сюрпризом стало, что у нас также есть уровни, правда они у всех нулевые, и поднимать их можно также как прокачивать вещи, а точнее даже придется их подымать, иначе система не дает вкладывать во что-либо, сначала подними свой уровень, а дальше уже сможешь как бы работать на этом уровне.
Некто откопал где смотреть рейтинг, оказывается у нас есть рейтинг, что отслеживают ЗРИТЕЛИ из других планет и при клике на любом человеке можно за ним наблюдать хоть круглосуточно, главное чтобы хватило валюты. А в качестве денег выступают все те же души, правда делятся на два типа: ДР (души разумных) и ДН (души неразумных). Души Разумных это нечто вроде раритету, тратить их просто так не следует, а вот ДН как бы разменная монета, при том одна ДН равно десяти единицам энергии души, поэтому при клике на любого человека в рейтинге при оплате одной ДН можно наблюдать десять минут. Так что было бы чем платить, поэтому можешь наслаждаться наблюдением за кем хочешь. Честно сказать это неприятная новость, не думал, что за нами идет такая тотальная слежка.
Несколько людей высказали предположение, что за наблюдение за нами полагается какой-то процент, им видите ли откуда-то прилетело в Банк Душ несколько сотен энергии, дальше уже люди сообща разобрались и поняли, что ЗРИТЕЛИ пока что наугад тыкают и смотрят, а после уже будут следить за топами рейтинга. Это сформировало целый пласт проблем, один человек выдал прогноз, что многие будут гнаться за этим рейтингом, чтобы получать как бы на халяву огромное количество опыта. А мы все знаем как достигается высокий рейтинг, явно не благочестивыми действиями. А это значит надо опасаться людей больше, чем монстров, многие прикончат лишь бы подняться выше, общности у людей не больше, чем у льва и зебры.
Порой в сеть прямо не хочется заглядывать с каждым часом все хуже и хуже. Люди терпят поражение практически по всем фронтам. Эйфория кача стала проходить, монстров разных мастей становится все больше и больше, при этом они редко воюют между собой, в первую очередь набрасываются на человека. Если с разного рода бегающими и прыгающими можно как-то справиться, то с теми что летают или нападают исподтишка все обстоит значительно сложнее. Все военные и правоохранительные органы практически исчезли, нет дураков, что будут охранять порядок, когда дома могут погибать их родные и близкие, тем более патроны в отличие от количества монстров не бесконечные. Репортажи все больше стали походить на паническое отступление, люди стали прятаться по домам, правда по тем же репортажам это мало кому помогает, иные монстры вскрывают даже железные двери и тогда из оккупированного дома монстрами слышатся предсмертные крики и отчаяние умирающих людей. Затея войны с монстрами больше никому не кажется забавной, и новые возможности больше не кажутся такими классными и желанными.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Книга посвящена нетрадиционным методам лечения наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с нарушением солевого обмена и отложением солей (в частности, желчно-каменной, мочекаменной болезней, подагры, остеохондроза). В книге рассказано о различных методах народной и нетрадиционной медицины: фитотерапии, гомеопатии, точечном массаже, классическом массаже, ароматерапии, лечении с помощью пиявок, лечебных грязей, продуктами пчеловодства, молоком и молочными продуктами, соками и т. д. В начальных главах книги описаны основные симптомы наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с отложением солей.
Данная книга предлагает рецепты таких блюд, которые помогут вам нейтрализовать последствия аллергических заболеваний и облегчить состояние во время аллергии. Вы узнаете, какие продукты разрешены при аллергическом рините и поллинозе, диатезе, аллергических заболеваниях кожи, и сможете подобрать подходящую именно вам диету.
Вы держите в руках книгу «Реабилитация после травм и ожогов» из серии книг, посвященных реабилитации после перенесенных заболеваний. Прочитав ее, вы сможете узнать не только о причинах получения первой доврачебной помощи, возможностях предупреждения травм и многочисленных неприятных последствиях. Большая часть книги посвящается методам реабилитации пострадавших. К методам реабилитации в данном случае будут отнесены методики народных целителей по применению лекарственных растений, способы лечения ран и ожогов в тибетской медицине с применением трав и различных природных минералов, нетрадиционной медицины, включающие массаж, йогу, водные процедуры, а также другие советы, в том числе и психологов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Молния ударила прямо в ковер и по стальным перьям Гамаюн пробежали синие искры. Я пересела поближе к Лумумбе. — На какой мы высоте? — Локтей семьсот-восемьсот, — в его бороде позванивали льдинки. — Может спустимся пониже? — Скорость упадет. Ванька, лежа на краю, тихо стонал: у него разыгралась морская болезнь. — Эх, молодо-зелено, — потер руки учитель. — Так уж и быть, избавлю вас от мучений. АЙБ БЕН ГИМ! И мы оказались в кабине с иллюминаторами. Над головой уютно затарахтел винт, а на стене зажегся голубой экран. «Корабли лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты…» — пела красивая русалка. — Эскимо? — спросил наставник.